À qui appartient l'IP Astral Chain? Nintendo, dit Platine

Que s’est-il passé ici dans les coulisses?

Je n’ai pas peur de mon amour pour Astral Chain.

Bien sûr, cela ne plaira pas à tout le monde, mais c’est l’une de mes romps d’action préférés ces dernières années, et un très grand effort du réalisateur pour la première fois Takahisa Taura. J’étais non seulement excité de voir plus d’eux, mais j’espérais plus de chaîne astrale en général. Cela peut encore arriver! Mais une débâcle récente est survenue concernant les droits sur la propriété intellectuelle elle-même, et c’est une saga assez intéressante.

Démêlé par VGC, les fans de Platinum qui parcouraient minutieusement le site Web de Platinum et ses différentes pages et son code (pour des raisons évidentes), ont trouvé une anomalie: Platinum n’était plus répertorié dans la notice de copyright d’Astral Chain. Atsushi Inaba, directeur du studio, a déclaré à VGC «c’est comme ça», lorsqu’on lui a demandé pourquoi Platinum avait été retiré.

C’est étrange car auparavant, on nous a fait croire que Platinum était copropriétaire d’Astral Chain aux côtés de Nintendo. Inaba dit qu ‘ »il y a des limites à ce dont nous pensons devoir parler » quand on le presse, et un représentant Platinum a déclaré qu’ils n’étaient « pas en mesure de répondre à cette question ».

Nintendo semble avoir de l’eau pour Astral Chain. Curieusement, c’est même l’un des rares jeux que l’éditeur a ajouté à son programme My Nintendo « chasse au trésor »: parmi plusieurs autres grands noms de première partie.

Alors pourquoi tout cela est-il important? Eh bien, si Nintendo est le seul titulaire des droits, il se peut que cela ne vienne jamais sur des plates-formes non Nintendo. De toute évidence, un accord a été conclu avec Wonderful 101 pour réapparaître sur d’autres systèmes environ sept ans après sa sortie d’origine, donc tout est possible. Mais pour l’instant, près de deux ans retirés d’Astral Chain dans son ensemble, les ports ne semblent pas être dans les cartes.

En outre, comme le souligne VGC, l’un des grands objectifs de Platinum ces dernières années est de posséder sa propre propriété intellectuelle et de s’éloigner de l’ombre de l’influence des éditeurs: citant des problèmes de droits avec Bayonetta et SEGA dans le passé. Mais avec leurs relations avec Nintendo sur Bayonetta 3 et Astral Chain, on ne sait pas combien de puissance ils ont pour que cela se produise de manière cohérente.

Chaîne astrale [Platinum via VGC]