A Plague Tale: Requiem est une vitrine nouvelle génération

Laquelle des consoles a les meilleures performances ?

Crédit : Steam

Le 17 octobre, Un conte de peste : Requiem a été diffusé auprès de fans enthousiastes du monde entier. Les critiques ont été excellentes jusqu’à présent et le jeu a un statut de critique «très positif» sur Steam au moment de la rédaction. Le jeu d’action-aventure a beaucoup à offrir avec un cadre narratif et historique fort avec des éléments d’horreur. C’est également l’un des rares jeux à avoir été créé uniquement pour les consoles et les PC de nouvelle génération, ce qui signifie qu’il n’a pas dû être maîtrisé par une technologie plus ancienne. Sans avoir à tenir compte des limitations de la PlayStation 4 et de la Xbox One ou des processeurs/GPU plus anciens, les développeurs d’Asobo Studio étaient libres de repousser les limites de leur moteur de jeu interne pour offrir une expérience de nouvelle génération.

Un conte de peste : Requiem est visuellement époustouflant, surtout sur PC. Il existe quelques exclusivités PC qui rendent le jeu encore meilleur que les consoles pour l’instant, y compris la prise en charge du lancer de rayons et les options de prise en charge de l’amplification des réflexes. La version PC est également l’un des rares jeux à lancer la nouvelle technologie DLSS 3.0 de NVIDIA, dont nous avons déjà parlé sur ce site.

La chaîne YouTube, Digital Foundry, a créé une revue technique pour le jeu afin de comparer les performances du jeu sur PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S en particulier. La vidéo, qui est incluse ci-dessous, donne beaucoup de détails sur la technologie derrière cette nouvelle version, nous vous encourageons donc à regarder l’original pour la ventilation complète. Cependant, si vous n’avez pas 20 minutes, nous allons résumer leur analyse ici.

Le jeu est meilleur que le prequel, Un Conte de Peste : Innocence, dans l’ensemble parce que les développeurs ont élargi les environnements, le récit et les mécanismes du jeu furtif. Les espaces extérieurs étant beaucoup plus grands maintenant, les joueurs peuvent sentir l’étendue alors qu’ils tentent de se faufiler devant des gardes armés et des hordes de rats.

En parlant de rats, la signature du jeu a également été agrandie et améliorée pour les consoles de nouvelle génération. Le nombre de rats est passé de 5 000 dans la préquelle à 300 000, l’essaim habitant les espaces sombres juste à l’extérieur de la lumière des torches. Depuis Un conte de peste : Requiem est avant tout un jeu d’infiltration avec des énigmes à résoudre pour arriver là où vous voulez aller. Lorsqu’ils combinent des gardes et des rats, les joueurs doivent être particulièrement intelligents avec l’utilisation de la lumière et du son afin de s’en sortir indemnes. Cette amélioration des mécanismes de jeu et des visuels rend le jeu encore plus agréable que sa préquelle populaire.

Il convient de noter que si la version PC permet 60 FPS avec le bon matériel en place, actuellement, le taux d’images par seconde le plus élevé pour les consoles semble être de 40 FPS si les joueurs utilisent un écran 120 Hz. Généralement, les consoles semblent être plafonnées à 30 FPS tout en utilisant un écran à 60 Hz, donc les fans sont un peu déçus.

Bien qu’il soit décevant que la préquelle ait fonctionné à 60 FPS sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S, la raison pour laquelle le nouveau jeu n’a pas de sens. Le nouveau jeu est beaucoup plus éprouvant et donne la priorité aux visuels par rapport à la mécanique. Visuellement, ce jeu a de plus grandes zones de navigation et beaucoup, beaucoup plus de détails. La vie végétale à elle seule est un énorme indicateur de cette énorme augmentation des détails. Considérant que la critique du premier jeu était les chemins étroits que les joueurs ont en quelque sorte traversés, cette mise à niveau vers un monde plus large et plus détaillé est une amélioration étonnante qui prend beaucoup de puissance.

En ce qui concerne la comparaison de l’affichage de l’image de la console, la Xbox Series S semble nettement en retard sur la Xbox Series X et la PlayStation 5. La série S n’a qu’un réglage de résolution de 900p contre une résolution de 1440p pour les deux autres consoles. Ces chiffres sont les mêmes que pour le jeu précédent, donc rien n’a été perdu. Ça ne s’est pas amélioré non plus.

Dans l’ensemble, le jeu a l’air incroyable et vaut la peine d’être essayé si vous avez aimé le premier jeu. Vous ne serez pas déçu. Il convient également de garder à l’esprit que ce jeu vient de sortir, il existe donc un potentiel de mises à jour de correctifs et de mises à niveau à l’avenir.

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