Baldur's Gate 3: Comment faire revivre les alliés déchus |  Conseils & Astuces

Parfois, vos compagnons d’histoire ne coupent tout simplement pas la moutarde dans Baldur’s Gate 3. Heureusement, Withers vous a couvert de sa horde de mercenaires.

Porte de Baldur 3 est un gros jeu et au début, la direction dans laquelle vous choisissez d’avancer peut ralentir votre progression vers le recrutement d’un groupe bien équilibré. Bien sûr, vous reviendrez inévitablement, mais si vous cherchez désespérément un barbare, vous devrez peut-être attendre des dizaines d’heures avant de trouver quelqu’un qui correspond à ce projet de loi.

Heureusement, il existe une solution : les mercenaires. Ces joyeux chappies ne sont pas aussi bien cachés que les compagnons de l’histoire et sont spécialement conçus pour s’intégrer à votre fête et remplir les rôles dont vous avez besoin. Ils ont bien sûr des inconvénients, donc dans ce guide, nous allons passer en revue tout ce que vous devez savoir à leur sujet.


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Comment débloquer des mercenaires dans Baldur’s Gate 3

Déverrouiller les mercenaires est vraiment très simple. Tout d’abord, vous devez déverrouiller Withers. Ce type mort-vivant se trouve dans les ruines dès le début du jeu (après le tutoriel). Il est rempli de bandits pour la plupart, bien que de nombreux morts-vivants apparaissent une fois que vous arrivez à Withers.

Withers lui-même est également mort-vivant, bien qu’il soit beaucoup plus sensible que les cadavres que vous avez combattus récemment. Il tourne quelques énigmes et s’éloigne. Il apparaît ensuite dans votre camp, et c’est là que ses pouvoirs sont utiles. Parlez à Withers dans le camp et il devrait vous proposer de respécialiser votre personnage, de faire revivre les morts et, éventuellement, d’embaucher des mercenaires.

Il ne coûte que 100 g pour embaucher des mercenaires, ce qui est tout à fait une aubaine puisque Baldur’s Gate 3 vous fera couler de l’argent assez tôt si vous êtes un explorateur passionné.


Avantages des mercenaires

Les mercenaires sont presque identiques à vos compagnons basés sur l’histoire et jouent un rôle de combat similaire. Ces gars-là ont très peu de personnalité ou d’impact sur le récit (aucun, même), mais ce qu’ils offrent, c’est l’accès à une classe ou à une race avec laquelle vous n’êtes peut-être pas actuellement au courant en raison de la progression de l’histoire.

Ils montent de niveau comme des compagnons réguliers, doivent être équipés comme eux, et diable seront jetés dans les feux de la bataille à la première occasion. Ils sont, à toutes fins pratiques, membres du parti.

Voici une liste de tous les mercenaires proposés :

  • Frère Luther – Barbare nain
  • Brûler Brightsong – Barde Halfelin
  • Zénith Feur’sel – Clerc haut-elfe
  • Danton– Druide tieffelin
  • Chaque Sunblossom – Combattant demi-elfe
  • Sina’zith – Moine Githyanki
  • Kerz- Paladin demi-orque
  • Ver’yll Wenkiir – Rôdeur drow
  • Maddala Deadeye – Voleur humain
  • Aimer – Sorcier demi-elfe
  • Kree Derryck– Démoniste duergar
  • Monsieur Fuzzalump – Assistant Gnome

Les inconvénients

Il y a quelques inconvénients aux mercenaires, le premier étant qu’ils réduisent le nombre d’interactions intéressantes entre votre groupe et le monde. Les mercenaires ne font pas grand-chose en dehors du combat et de la mort, vous perdez donc une partie du développement de votre personnage en les amenant.

Vous ne pouvez pas non plus les personnaliser autant que vous pourriez l’espérer. Bien sûr, vous pouvez leur donner de l’équipement et dicter leur niveau, mais vous ne pouvez pas créer de personnage personnalisé. Leur classe, leur race, leur nom et leur sexe sont tous verrouillés. Cela aurait été bien de courir avec 3 mercenaires de votre propre conception, mais hélas, ce n’est pas possible.

Enfin, ils sont un peu redondants. Withers se fera un plaisir de changer la classe de tout compagnon que vous avez trouvé, donc même s’il vous manquait un paladin, vous pourriez transformer n’importe qui en paladin pour combler cette lacune tout en maintenant le dialogue de personnage qui accompagne les compagnons d’histoire.

Dans l’ensemble, ils sont un ajout soigné, mais pas celui que nous utilisons trop souvent.


C’est tout ce que nous avons pour Baldur’s Gate 3 pour le moment. Assurez-vous de consulter nos autres guides et listes pour plus de contenu sur Baldur’s Gate.