Dans une nouvelle interview avec GameSpark, Pocketpair, le développeur derrière le célèbre titre de dressage de monstres en monde ouvert Palworldaffirme qu’ils resteront dans la sphère indépendante dans un avenir prévisible.
Malgré Palworld après avoir gagné une somme d’argent incroyable au cours des huit derniers mois, le PDG de la société, Takuro Mizobe, explique que créer un jeu triple A n’est peut-être pas la meilleure chose pour l’entreprise.
« En regardant les tendances mondiales pour les jeux AAA, il est devenu difficile de développer un jeu avec une grande équipe et de garantir qu’il devienne un succès », a déclaré Mizobe.
« Bien que nous n’en parlions pas publiquement, les ventes de Palworld « Les bénéfices se chiffrent en dizaines de milliards de yens. Si nous devions développer notre prochain jeu en nous basant sur ces revenus, comme nous l’avons fait par le passé, non seulement l’échelle dépasserait le triple A, mais nous ne serions pas en mesure de suivre le rythme en termes de maturité de notre organisation, ou pour le dire plus simplement, nous ne sommes pas du tout structurés pour quelque chose comme ça. »
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Le PDG ne semble pas non plus personnellement intéressé par la création d’un titre triple A. « Si vous me demandez s’il y a un jeu que j’aimerais créer avec un budget aussi énorme, je vous répondrai qu’il n’y en a pas. Je veux poursuivre des idées intéressantes en tant que jeux indépendants », a-t-il déclaré.
Après avoir attiré plus de deux millions de joueurs lors de son lancement, Palworld Le jeu a perdu plus de 84 % de sa base de joueurs au cours de son premier mois. Cependant, avec la sortie récente de la nouvelle mise à jour Sakurajima, les fans ont afflué vers le jeu de collection de créatures en monde ouvert, constatant une augmentation de 700 % du nombre de joueurs simultanés sur Steam en juillet.
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Palworld est sorti en accès anticipé en janvier 2024 sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S. En février 2024, le jeu s’était vendu à plus de 15 millions d’exemplaires.