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D’une manière ou d’une autre, Skull and Bones a suffisamment réussi pour arriver sur Steam

D'une manière ou d'une autre, Skull and Bones a suffisamment réussi pour arriver sur Steam

Alors peut-être que AAAA existe vraiment après tout.

Ubisoft vient d’annoncer que Crâne et os arrive sur Steam.

Ubisoft a fait l’annonce sur Twitter, mais la page Steam est déjà en ligne, indiquant une date de sortie au 23 août 2024.

C’est une nouvelle à laquelle personne ne s’attendait, étant donné les montagnes de critiques que ce jeu a reçues. Les années d’attente pour des mises à jour sur l’avancement de ce jeu étaient une chose. Mais un rapport de Kotaku dénonçant une mauvaise gestion et un fiasco d’un million de dollars dans les coulisses du développement du jeu a orienté la réputation de ce jeu dans une direction.

Et lorsque le jeu est sorti, il a reçu de mauvaises critiques, et de nombreux fans en sont également sortis mécontents. De nombreuses plaintes étaient motivées par le manque perçu de contenu et un manque similaire de profondeur dans la conception globale du jeu. Si vous aviez lu, ou comme certains d’entre nous, écrit sur ce jeu, vous penseriez qu’il aurait certainement disparu à l’heure actuelle.

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Mais Ubisoft a dit le contraire. Lors de leur dernière conférence téléphonique sur les résultats, ils ont crédité Crâne et os aux côtés de XDefiant et Siège de Rainbow Six comme l’un de leurs titres de jeux en tant que service qui a généré une croissance de 15 %. De plus, ils ont déclaré ceci à propos du jeu en particulier :

« La saison 2 de Skull and Bones™, Chorus of Havoc, est sortie le 28 mai, apportant des améliorations à la formule de fin de jeu. L’engagement et l’ARPU continuent de bien se porter, grâce au nouveau Battle Pass et à un pack exclusif de marque Hellfest. »

Alors ne nous trompons pas. Si vous pensez qu’Ubisoft mentirait aux fans à propos de Crâne et ospour peut-être inciter les joueurs à y jouer, ils ne pourraient pas y parvenir avec leurs investisseurs. Ils ont dit Crâne et os fonctionne bien, et c’est parce que c’est le cas.

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Pour revenir à la citation d’Ubisoft aux investisseurs, l’ARPU est un acronyme pour revenu moyen par utilisateur. Donc, même si Crâne et os Le jeu a perdu la plupart de ses joueurs au lancement, mais il a réussi à fidéliser ceux qui sont restés. Et il gagne suffisamment d’argent avec eux pour qu’Ubisoft puisse parler de succès.

Mais c’est peut-être intrinsèque à la nature du service en direct, que de nombreux joueurs qui ne jouent pas à ce genre de jeu, et peut-être même à certains médias de jeu, ne parviennent pas à comprendre. Ce score MetaCritic constamment bas ne reflète probablement plus ce que Crâne et os est à ce stade. Les jeux de service en direct n’ont plus besoin d’avoir une bonne réputation pour réussir.

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Cela fait maintenant des mois après le lancement, et nous constatons que Crâne et os n’est pas fermé comme Capcom Exoprimal. Malgré l’accueil négatif, il a également survécu au récit voué à l’échec selon lequel Concorde Le lancement imminent de Steam ne devrait pas être un succès plus grand, mais le fait qu’il soit allé aussi loin montre déjà qu’Ubisoft a remporté une victoire dans une certaine mesure, défiant les attentes et battant tous les sceptiques.

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