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Pokemon The Crown Tundra suit l’exemple de la première extension de Pokemon Sword and Shield en apportant le retour d’un certain nombre de Pokémon plus anciens qui n’avaient pas initialement fait la coupe. Pour The Crown Tundra en particulier, l’accent est mis sur les Pokémon légendaires. Chacun des indices légendaires du jeu que vous obtenez de Peony implique une sorte de légendaire, le troisième et dernier nous donnant un retour sur Kanto, bien que le temps passe avec une torsion.

Comment résoudre l’indice légendaire 3 (The Bird Pokemon of Legend)

Alors que le deuxième indice légendaire comportait plusieurs parties dès le début, Legendary Clue 3 n’est qu’une page qui sera mise à jour au fur et à mesure que nous la jouerons. Pour commencer, Legendary Clue 3 dit: «Lorsque le soleil atteint son zénith, il brille directement sur un grand arbre aux feuilles qui semblent brûler. C’est là que les ailes légendaires viennent se percher.

Comme vous le remarquerez sur l’indice vu en haut de l’article, nous devons commencer par nous diriger vers cet arbre géant, qui se trouve tout au sud de la carte de The Crown Tundra dans la zone connue sous le nom de Ballimere Lake. Le moyen le plus rapide d’y arriver est de prendre un vol vers le lieu de voyage rapide de Giant’s Bed, puis de traverser l’eau vers le sud-ouest pour rejoindre le lac Ballimere.

Ce que vous devez faire maintenant, c’est faire le tour de l’arbre géant ici et trouver le chemin qui vous permettra de monter jusqu’à l’arbre réel, ce qui lancera une cinématique. C’est ici que vous découvrirez pour la première fois Galarian Moltres, Galarian Zapdos et Galarian Articuno, ce qui est au centre de cette quête. Votre Rotom Dex émettra un son et les effraiera cependant, nous obligeant à suivre les trois. L’appel téléphonique ici sera de Peony, qui vous informera de la destination de chacun des oiseaux, ce qui nous fera sortir de The Crown Tundra pour 2/3 d’entre eux.

À ce stade, Legendary Clue 3 sera également mis à jour pour ajouter «L’oiseau d’orange s’est évanoui dans la zone sauvage. L’oiseau noir s’est envolé vers l’île d’Armure. L’oiseau violet est parti à travers la toundra de la Couronne.

Le dernier d’entre eux est Galarian Articuno et comme c’est le seul oiseau qui est resté dans The Crown Tundra, nous essaierons de le poursuivre en premier. Ce que vous devez faire est de faire le tour de la zone de la toundra de la Couronne pour trouver un Articuno galarien stationnaire flottant dans les airs, qui se trouvait dans le champ Frostpoint près du temple Registeel pour la première fois. Dirigez-vous vers Articuno, mais c’est là que cela devient difficile, car ils se diviseront en trois et flotteront. Vous devez monter et courir dans le vrai pour commencer la bataille, qui est vraiment presque un essai et une erreur. En conséquence, je recommande fortement d’économiser avant de faire cela. Techniquement, celui qui bat ses anneaux quand ils se séparent pour la première fois est le bon, mais ils bougent si vite qu’il est difficile de le dire.

Une fois que vous avez choisi le bon Articuno, il s’envolera et disparaîtra, avant de réapparaître juste au-dessus de vous. Si vous touchez le bon, c’est un autre bon endroit à sauvegarder avant la bataille, car vous ne voulez pas assommer Articuno et devez à nouveau choisir entre les trois. Galarian Articuno est différent de l’original, car il s’agit d’un type Psychic / Flying au lieu de Ice / Flying. En conséquence, vous voudrez apporter des mouvements de type Dark, Ice, Rock, Ghost ou Electric pour aller à l’encontre, mais aussi en vous assurant de ne pas être trop puissant et de l’assommer. Le but ici est de l’attraper, alors faites-le avec la balle que vous voulez. C’est certainement le plus ennuyeux des oiseaux, vous pouvez donc utiliser votre Master Ball, bien qu’il puisse être attrapé avec d’autres à coup sûr. Ceci est rendu encore plus difficile si vous êtes dans une zone glacée, car cela signifiera que ce sera de la grêle et infliger des dégâts à Articuno à chaque tour.

Nous arrivons maintenant à la première partie de l’extension The Crown Tundra où nous devons en fait quitter The Crown Tundra. Les deux autres oiseaux sont partis et sont allés respectivement au jeu de base et à l’extension Isle of Armor. Puisque nous faisons les extensions, nous nous dirigerons plutôt vers l’île d’Armure, ce qui peut être fait depuis les portes de la gare ou simplement en avion. Assurez-vous simplement de cliquer sur « Voir plus » et de choisir Armour Station pour vous y rendre si vous utilisez la gare.

Une fois que vous êtes arrivé sur l’île d’Armure, dirigez-vous vers l’extérieur et regardez autour de vous et voyez si vous voyez Galarian Moltres au bord de l’eau. Une fois que vous le voyez voler, cela déclenchera son chemin, avec lequel vous pourrez interagir à plusieurs endroits. Se tenir près du Dojo est un bon endroit ici, alors gardez un œil sur Moltres et dirigez-vous juste à droite du Dojo de l’autre côté des champs de culture. Vous devriez voir Moltres venir de cette façon, alors assurez-vous de siffler quand il approche et il recevra un point d’exclamation de sa tête pour montrer qu’il est sur le point d’attaquer. C’est aussi le moment idéal pour sauvegarder, car il viendra immédiatement à votre portée et déclenchera la bataille juste après.

Comme avec Galarian Articuno, Galarian Moltres a un typage différent maintenant, car maintenant c’est Dark / Flying au lieu de Fire / Flying. En conséquence, cela signifie que vous voudrez apporter des Pokémon avec des mouvements de type Rock, Electric, Ice ou Fairy. Comme auparavant, assurez-vous de ne pas assommer accidentellement Moltres et essayez de le capturer ici.

Une fois que vous avez attrapé Moltres, il est temps de retourner dans la zone principale de Galar, en particulier dans la zone sauvage. Pour celui-ci, nous allons commencer par voler au début de la zone sauvage connue sous le nom de Meetup Spot pour un voyage rapide. Peu de temps après votre arrivée, vous devriez remarquer Galarian Zapdos courir, ce qui est un changement ici. Plutôt que de courir après Zapdos dans les airs comme les autres, Zapdos courra dans la zone sauvage et vous devrez le rattraper.

Dès que Zapdos vous verra, il décollera et pourra apparemment vous distancer facilement sur votre vélo. Cependant, continuez après et vous remarquerez qu’il commence à ralentir avec le temps. Ne vous inquiétez pas de prendre des raccourcis ou quoi que ce soit, car vous finirez par vous rattraper si vous continuez à suivre. Le seul problème ici peut être si vous rencontrez des tempêtes de neige, des tempêtes de sable, etc., ce qui rendra vraiment difficile de le voir. Dans ce cas, vous devrez peut-être réinitialiser la zone ou simplement continuer à chercher.

La bataille contre Zapdos elle-même commencera dès que vous la toucherez. Comme les deux autres oiseaux, Galarian Zapdos a vu un changement de frappe, passant de Eclairage / Vol à Combat / Vol. C’est un typage très intéressant et faible contre les mouvements de type Flying, Electric, Ice, Psychic et Fairy. Encore une fois, veillez à ne pas assommer Zapdos et assurez-vous de l’avoir enregistré avant au cas où.

Maintenant que vous avez les trois oiseaux légendaires, retournez au camp de base et parlez à Peony. Choisissez l’option Pokémon Oiseau Légendaire et rapportez-lui chacun des trois oiseaux. Dès que vous rapporterez le troisième, il cochera officiellement l’indice légendaire 3 comme étant terminé.


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