Ça va être utile pour quelques projets de haut niveau
La réalité virtuelle est devenue beaucoup plus accessible au cours de la dernière année et Oculus a intelligemment pivoté pour répondre aux demandes du marché. Les utilisateurs ont parlé: ils veulent une liberté de mouvement sans attaches et des prix inférieurs.
C'était l'objectif de l'Oculus Quest, qui consiste à déplacer certaines unités tout en offrant des expériences de qualité supérieure comme Vader Immortal. L'étape suivante? Permettre à la Quest de se connecter aux PC pour obtenir plus de puissance: une initiative qu'Oculus appelle Oculus Link. Annoncé plus tôt cette année, le programme est maintenant en version bêta et permet aux utilisateurs actuels de Quest de connecter leur oreillette à un PC via un câble USB 3 pour recharger l'appareil. Pour l'activer, il suffit d'aller dans la section des paramètres du programme Oculus et d'activer les versions bêta.
Oculus indique qu’à présent, vous pouvez utiliser n’importe quel câble USB 3, mais ils développent actuellement un "câble à fibre optique personnalisé de qualité supérieure", mesurant 16 pieds, offrant "plus de liberté de mouvement que n’importe quel câble sur le marché". Ce câble arrivera plus tard cette année sous une forme limitée, puis dans une version plus large en 2020: probablement après la sortie de la version bêta du programme.
Alors pourquoi est-ce une grosse affaire? Eh bien, la Quest est l’une des options de VR haut de gamme les plus abordables du marché, et il est séduisant de pouvoir connecter un câble pour le transformer en Rift, en particulier avec des jeux comme Half-Life: Alyx. accès à tous les grands titres actuellement disponibles sur le marché Rift.
C’est une sorte d’énorme contrat pour Oculus et une sorte de mise en jeu, car ils saperont la (également excellente) Rift S, mais cela fait déjà plusieurs années et le marché de masse n’englobe pas la réalité virtuelle: il est temps de la bouleverser.
Lire le contenu de Rift en quête avec Oculus Link, disponible dès maintenant en version bêta (Oculus)
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