70 $ pas plus : Skull And Bones est tombé à 45 $ en magasin

L’AAAA démarre du mauvais pied.

Ubisoft ne pourra peut-être plus vraiment prétendre que Crâne et os est un jeu AAAA.

Comme le rapporte Video Games Chronicle, des détaillants comme Best Buy ont immédiatement baissé le prix de leur magasin pour Crâne et osde la norme controversée de 70 $ que l’industrie souhaite encourager l’industrie, à 45 $. Le détaillant britannique Hit a également réduit le jeu à environ 50 $.

C’est, bien sûr, une indication du mauvais accueil critique et commercial que le titre a reçu lors de son lancement. Ce n’est pas ça Crâne et os le genre de simulation de navire n’est pas populaire ; World of Warships est un titre free-to-play très réussi.

En fait, si vous prenez le temps de lire les critiques, le jeu n’est pas du tout un désastre total. C’est surtout un désastre. Le consensus des critiques est plutôt qu’il a beaucoup de potentiel en tant que simulateur de navire de haut niveau, qui est principalement déçu par son élément de service en direct. Sa nature de service en direct a sérieusement compromis la conception du jeu, mais Crâne et os a toujours ses principales valeurs de production, des combats vraiment bons et une communauté en ligne étonnamment dévouée, composée de vrais croyants.

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Son MetaCritic est de 60 et il a une note Opencritic Weak, avec une moyenne de 60 Top Critic. Donc, en raison de la nature des métascores, ceux-ci ne sont pas susceptibles de changer, mais Ubisoft peut toujours redresser la barre sur ce jeu, pour ainsi dire, s’il peut fournir les éléments de service en direct pour satisfaire ces vrais croyants, et ils finissent par suivre le chemin d’autres jeux de service en direct, en se définissant vraiment après avoir trouvé cette communauté et commencé à la développer.

Nous devons également nous rappeler que c’était un miracle que ce jeu existe. Même si nous savons d’après les rapports qu’Ubisoft a été contraint de terminer ce jeu en raison d’un accord avec le gouvernement singapourien, ils ont clairement fait l’effort de réparer ce titre, qui aurait dû par tous les moyens être annulé, du mieux qu’ils pouvaient.

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De nombreuses critiques soulignent également qu’Ubisoft a eu du mal à ne pas sortir le jeu plus tôt qu’il ne l’a fait, mais dans sa situation actuelle, la société ne pouvait tout simplement pas se permettre de laisser ce titre échouer.

Cette baisse de prix n’est pas non plus si différente de la façon dont se sont déroulés les autres jeux qui ont effectué leur arc de rachat. Bien sûr, personne ne l’oubliera jamais Cyberpunk 2077 a même été retiré du PSN avant que CD Projekt RED ne renverse celui-là.

Ubisoft a fait son lit avec Crâne et os, et maintenant ils doivent s’y allonger. Mais peut-être que nous chanterons un air différent sur celui-ci dans environ deux ans.