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World of Warcraft: Shadowlands pré-expansion Mise à jour 9.0.1 apporte avec lui une multitude de changements de classe, et le chasseur ne faisait pas exception. De nombreuses classes trouveront certaines de leurs capacités les plus populaires qui ont été supprimées il y a de nombreuses extensions, et leur acquisition de compétences ajustée en raison de l’énorme réduction de niveau introduit dans cette même mise à jour.

Toutes les classes n’ont pas reçu d’ajustements massifs, mais Hunter a certainement vu une bonne quantité de changements de classe (à l’exception de la spécification de survie, malheureusement). Vous trouverez ci-dessous la liste complète des changements de classe apportés à Hunter in Shadowlands avant l’extension Mise à jour 9.0.1. Pour les notes de mise à jour complètes, assurez-vous de consulter le lien ici, où les changements de classe supplémentaires sont répertoriés.

Hunter – Shadowlands Update 9.0.1 Modifications de classe

GÉNÉRAL

  • La taille stable a été augmentée à 200 (au lieu de 60).
  • Wing Clip peut désormais être utilisé avec des arcs, des fusils et des arbalètes. Wing Clip sera remplacé par Concussive Shot au niveau 13 pour les chasseurs de maîtrise des bêtes et d’adresse au tir.
  • Revive Pet a maintenant un temps d’incantation de 4 secondes (au lieu de 2 secondes).
  • Tous les chasseurs peuvent désormais utiliser les capacités suivantes:
    • Nouvelle capacité: Kill Shot – Vous essayez d’achever une cible blessée, dégâts physiques. Utilisable uniquement sur les ennemis avec moins de 20% de santé.
    • Nouvelle capacité: effrayer la bête – Effraie une bête, la faisant courir dans la peur pendant 20 secondes maximum. Les dommages causés peuvent interrompre l’effet. Une seule bête peut être craint à la fois.
    • Nouvelle capacité: Eyes of the Beast – Prenez le contrôle direct de votre animal et voyez à travers ses yeux pendant 1 min.
    • Nouvelle capacité: Tir tranquillisant – Supprime 1 effet de colère et 1 effet magique sur une cible ennemie.
      • Les familiers qui avaient auparavant Tir tranquillisant comme capacité spéciale de la famille suppriment désormais 1 effet de poison, de magie et de maladie du familier. 10 secondes de recharge.
    • Marque du chasseur – Ce n’est plus un talent de précision au tir. Appliquez la marque du chasseur à la cible, permettant à la cible d’être toujours vue et suivie par le chasseur. Une seule marque de chasseur peut être appliquée à la fois.
    • Tir des arcanes – Un tir rapide qui cause des dégâts des arcanes.

MAÎTRISE DE LA BETE

  • Le pourcentage de menace de mauvaise direction a augmenté de 100%.
  • Guérison de l’esprit (compétence de familier de la bête spirituelle) réduite de 66%.
  • Aspect of the Wild n’a plus de temps de recharge global.
  • Bestial Wrath permet désormais à votre familier d’infliger instantanément des dégâts à votre cible lors de son activation.
  • Multi-Shot et Beast Cleave sont désormais limités à 5 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent: effusion de sang – Ordonnez à votre familier de déchirer votre cible, la faisant saigner en 18 secondes et augmentant tous les dégâts infligés à votre animal de 15% pendant 18 secondes. 1 minute de recharge.
    • Dire Beast ne coûte plus de concentration.
    • L’odeur du sang a été repensée – L’activation de la colère bestiale confère 2 charges de Tir barbelé.
    • Venomous Bite a été repensé et renommé Spitting Cobra: à la fin de Bestial Wrath, invoquez un Spitting Cobra pour vous aider au combat pendant 15 secondes. Chaque tir de Cobra utilisé pendant Courroux bestial augmente les dégâts infligés par ce Cobra cracheur de 10%.
    • Stampede a maintenant un temps de recharge de 2 minutes (au lieu de 3 minutes) et plafonné à 5 cibles par bête par vague de Stampede.
    • Barrage désormais limité à 8 cibles.

ADRESSE AU TIR

  • La durée du tir rapide a été réduite à 2 secondes (au lieu de 3 secondes). Le total des dégâts infligés par Rapid Fire reste inchangé.
  • Le coût de la mise au point du tir visé est passé à 35 (au lieu de 30).
  • Le coût de mise au point Tir des arcanes a été augmenté à 20 (au lieu de 15).
  • Le coût de la mise au point multi-coups a été augmenté à 20 (au lieu de 15) et les dégâts sont désormais plafonnés à 5 cibles.
  • Binding Shot n’est plus un talent et appris par tous les chasseurs de précision au niveau 33.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent: Tir de chimère – Un tir à deux têtes qui frappe votre cible principale et une autre cible proche pour réduire les dégâts, infligeant des dégâts de Nature à votre cible principale et des dégâts de givre réduits à votre cible secondaire. Remplace Tir des arcanes, est instantané et coûte 20 points de concentration.
    • Nouveau talent: Chaînes de liaison (passives) – Les cibles enracinées par Tir de liaison vous infligent 20% de dégâts en moins pendant 8 secondes après la fin de l’effet racine.
    • Nouveau talent: Dead Eye (passif) – Kill Shot a 2 charges, et permet à Tir visé de se recharger 50% plus vite pendant 3 secondes.
    • Nouveau talent: Volley (remplace Tir perçant) – Faites pleuvoir une volée de flèches pendant 6 secondes, infligeant des dégâts physiques à n’importe quel ennemi dans la zone, et bénéficiez des effets de Trick Shots tant que Volley est actif. Volley est instantané et a un temps de recharge de 45 secondes.
    • Master Marksman a été repensé – Vos coups critiques font saigner votre cible pour 15% des dégâts infligés en 6 secondes.
    • La durée de la piqûre de serpent a été augmentée à 18 secondes (au lieu de 12).
    • Careful Aim a supprimé le faible bénéfice pour la santé, car il se sentait redondant avec le retour de Kill Shot. De plus, le bonus de dégâts est désormais appliqué aux cibles dont la santé dépasse 70% (au lieu de 80%).
    • La mise au point constante a été repensée – Lancer Tir régulier deux fois de suite augmente désormais votre hâte de 7% pendant 15 secondes.
    • La rationalisation (passive) a été repensée – les dégâts de Tir rapide sont augmentés de 15% et le Tir rapide réduit désormais également le temps d’incantation de votre prochain Tir visé de 30%.
    • Les chances de déclenchement des coups mortels ont été augmentées à 30% (au lieu de 20%).
    • Les chances de déclenchement de Lock and Load ont été augmentées à 8% (au lieu de 5%).
    • Barrage désormais limité à 8 cibles.
    • Tir explosif désormais limité à 6 cibles.

SURVIE

  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • La pointe de la lance permet désormais à Kill Command d’augmenter les dégâts de votre prochain Raptor Strike de 25% (au lieu de 20%), cumulables jusqu’à 3 fois.
    • Frappe de flanc a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 40 secondes).
    • Les chakrams coûtent désormais 15 points (au lieu de 30).
    • Carve and Butchery est désormais limité à 5 cibles.


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