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Château Nathria est World of Warcraft Shadowlands«Premier raid, et le massif Shriekwing se dresse comme son gardien. Les pillards potentiels devront abattre cette gargouille géante avant de s’enfoncer plus profondément Château Nathria. Ci-dessous, je vais décomposer chacune des capacités de Shriekwing, suivi d’un bref aperçu de la rencontre. Ce guide est conçu pour la version normale du raid. Un article séparé de Looking-for-Raid fera probablement ses débuts une fois la première aile mise en ligne.

Capacités de l’Aile-criard (Phase 1)

Cri déchirant: Shriekwing inflige 11380 points de dégâts Sonic à tous les personnages-joueurs dans sa ligne de vue et 2276 points de dégâts Sonic supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 s. Les joueurs laissent également Sanguine Ichor à leur emplacement.

  • Cette attaque se déclenchera deux fois par phase et est un Cast de 6 secondes.
  • Briser la ligne de vue avec Shriekwing alors qu’elle le lance vous permet, à vous et à votre équipe, d’éviter l’attaque, vous voudrez donc soit courir vers un pilier proche et le mettre entre vous et Shriekwing, soit le tanker près d’un pilier pour faire le déménagement plus facile pour tout le monde. Shriekwing restera en place, donc les chars pourront également bouger.
  • Toute personne touchée par l’attaque subira des dégâts importants, mais ce n’est pas ce qui fait piquer cette capacité. Toute personne touchée par Cri déchirant va déposer un Sanguine Ichor (Un bassin d’ichor qui inflige 3414 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux joueurs qui s’y trouvent) à leurs pieds, et ces bassins ne disparaissez pas.
    • Si trop de gens sont touchés par cela, vous vous retrouverez à court d’endroits sûrs pour non seulement se tenir debout, mais aussi découvrir Phase 2 est immensément plus difficile.

Écholocalisation: Shriekwing détecte un joueur et descend sur son emplacement après 6 sec.

  • Cette capacité marquera plusieurs joueurs qui devront alors se déplacer vers les bords extérieurs de la pièce.
  • 8 secondes après le casting, les joueurs marqués seront frappés par Descente (Shriekwing inflige 7967 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs à moins de 5 mètres) et une réserve de Sanguine Ichor apparaîtra à leurs pieds.
    • le Sanguine Ichor c’est pourquoi vous devez vous déplacer vers le bord de la pièce. Donnez la priorité aux zones où le trafic est le plus faible.
  • Une autre version de Descent, Descente mortelle, existe également. Il peut être esquivé, mais laissera toujours tomber une piscine de Sanguine Ichor.

Vague de sang: Shriekwing inflige 5690 points de dégâts d’Ombre à tous les ennemis et 1707 points de dégâts d’Ombre supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 s.

  • C’est le test de guérison tout au long de la rencontre. Les guérisseurs doivent garder le raid en bonne santé et s’assurer de compléter les chars avant qu’il ne se déclenche pour s’assurer qu’ils ne se font pas bombarder s’il se trouve à côté. Morsure exsanguinante.

Balayage aveugle: Shriekwing inflige 9104 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs dans un cône frontal de 12 mètres.

  • Blind Swipe ciblera un joueur aléatoire, mais ne le suivra pas. N’importe qui dans le cône peut s’épuiser pour éviter les dommages, mais le tremper et le suivre avec des soins éclatés est également un moyen viable de le gérer.
  • À distance peut s’asseoir à plus de 13 mètres du Shriekwing et ne jamais s’inquiéter de cette capacité.

Morsure exsanguinante: Shriekwing inflige 27313 points de dégâts physiques et afflige la cible avec 10 applications d’Exsanguiné.

  • C’est le tank-buster, et le debuff exsanguiné nécessitera un échange de tank.
    • Exsanquiné cause de faibles dégâts toutes les 1,5 secondes, augmente les dégâts physiques de 5% et diminue les soins reçus de 10% par cumul. Les guérisseurs doivent s’assurer que les chars sont entièrement remplis avant d’être touchés par Morsure exsanguinante.
    • Le char qui n’a pas été touché devra se moquer et prendre le relais en tant que char principal.
    • Toutes les 1,5 seconde, une pile d’Exsanquiné tombera, donc le debuff dans son ensemble ne dure que 15 secondes.

Capacités (Phase 2)

Voile de sang: Après avoir atteint 100 sang, Shriekwing s’estompe dans l’ombre et commence à rôder aveuglément sur The Grand Walk. Les joueurs qui se trouvent à moins de 12 mètres de Shriekwing sont assassinés.

  • Tout au long de la phase 1, Shriekwing gagnera de l’énergie «Sang» au fil du temps. À peu près au bout de deux minutes, le boss lancera Voile de sang et passez à la phase 2.
  • Cette attaque est un kill en un seul coup. Si vous ou quelqu’un dans votre raid marche à moins de 12 mètres de Shriekwing, ils mourront.
  • Shriekwing patrouillera dans l’arène, se faufilant entre les piliers. Gardez vos distances et maintenez la ligne de vue grâce à Cri d’oreille.
  • La phase 2 se termine après que Shriekwing soit à court d’énergie (c’est-à-dire après 40 secondes). Tout Sanguine Ichor les piscines au sol seront supprimées.

Cri déchirant: Fonctionne de la même manière que lors de la phase 1.

  • Vous n’avez pas besoin de serrer dans vos bras le pilier pour éviter cette capacité – ayez simplement quelque chose entre vous et le boss. Donner la priorité à rester en dehors du chemin de Shriekwing (pour éviter de déclencher Descente mortelle attaques), et maintenez votre distance en raison de Voile de sang.

Sonar en écho: Les cris en écho infligent 7966 points de dégâts Soniques au contact, horribles pendant 4 s et descendent à cet endroit après 6 s.

  • Cette capacité est canalisée sur 6 secondes et fait apparaître de petits cercles sur le sol qui rebondissent dans la pièce.
  • En toucher un fera peur à votre personnage pendant 2 secondes, suivi de Descente mortelle 3 secondes plus tard. Cela engendrera un Sanguine Ichor par terre.

Château Nathria: aperçu de l’Aile-criarde

Shriekwing est simple dans son concept, mais les joueurs ne parviennent pas à briser la ligne de vue pendant Cri déchirant peut entraîner une pression excessive sur vos guérisseurs et peu de zones de sécurité dans lesquelles se tenir. De plus, les joueurs qui ne placent pas leur Sanguine Ichor au bord de l’arène pendant Descente conduira lentement à un essuyage.

Finalement, Phase 2 exigera que tous les joueurs maintiennent simultanément leur distance de Shriekwing tout en brisant la ligne de vue pour assurer Cri déchirant ne remplit pas la pièce avec Ichor. Cela, et les joueurs devront éviter les anneaux engendrés par Sonar en écho, de peur qu’ils ne se retrouvent craint dans le ring mortel de 12 mètres de Voile de sang.

Pour tout décomposer en puces:

  • Les chars doivent tirer Shriekwing près d’un pilier, afin que tout le monde puisse plus facilement briser la ligne de vue pendant Cri d’oreille.
    • C’EST À DIRE. briser la ligne de vue pendant Cri d’oreille!
  • Si vous êtes ciblé par Écholocalisation (vous aurez une flèche rouge au-dessus de votre tête) courez vers le bord extérieur de l’arène où le trafic est le plus bas pour laisser tomber votre Sanguine Inchors.
  • Les chars doivent échanger et se moquer après chaque Morsure exsanguinante.
  • Une fois que Shriekwing jette Voile de sang et entre Phase 2 restez à plus de 12 mètres d’elle pour éviter une mort instantanée.
  • Continuez à briser la ligne de vue pour éviter Cri d’oreille.
  • Esquiver les cercles de Sonar en écho pour éviter non seulement la peur, mais pour empêcher Descentes mortelles de remplir la pièce avec Sanguine Ichors.

Suivez ces étapes pour vaincre Shriekwing au château de Nathria.

– Cet article a été mis à jour le: 12 décembre 2020


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