Wolfenstein et Indiana Jones Studio MachineGames recrutent pour un jeu multijoueur

Il est trop tôt pour dire si ce titre multijoueur est déjà connu ou non.

MachineGames est un studio qui a trouvé sa place avec les jeux Wolfenstein, du moins jusqu’à ce qu’il ne le fasse pas.

Mais depuis que le studio a mis la main sur la gestion du Wolfenstein renaissance avec Wolfenstein : Le Nouvel Ordre, ils ont su amener la franchise au niveau supérieur. Ils l’ont fait à la fois en termes de gameplay et de narration désormais détaillée du jeu.

Sous les mains de MachineGames, BJ Blazkowicz a reçu un véritable arc de personnage. Espion américain et juif polonais, BJ rencontre l’échec et le traumatisme dans ces nouveaux jeux, perdant la tête au sens figuré et littéral.

Sur le plan du gameplay, MachineGames offre à BJ un système de couverture, ainsi qu’une complexité croissante pour encourager les joueurs à trouver des façons nouvelles et créatives de passer les niveaux. Si la Perte Le redémarrage consistait à amener ce gameplay viscéral des années 90 à un niveau supérieur, Wolfenstein l’a pris dans une direction complètement différente et, en cours de route, a donné une âme à BJ.

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Mais une chose sur laquelle MachineGames n’a pas travaillé récemment, ce sont les jeux multijoueurs. Maintenant, ce studio compte des membres qui faisaient à l’origine partie de Starbreeze, mais on peut dire sans se tromper que cela fait plus d’une décennie qu’ils n’ont pas vécu cette expérience. (Ne posez pas de questions sur Wolfenstein jeune sang ici; moins on en parle, mieux c’est.)

Ainsi, comme le rapporte Tech4Gamers, la société a une nouvelle offre d’emploi indiquant qu’elle travaille sur le multijoueur. Il peut s’agir simplement des modes multijoueurs pour un jeu solo ou d’un jeu entièrement multijoueur.

Pour être plus précis, ils recherchent un nouveau programmeur réseau. La liste comprenait ces détails, sous les compétences préférées :

  • Large compréhension des interactions entre les différents systèmes de jeu.
  • Connaissance et compréhension des systèmes de mise en relation en ligne.

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Ce mode multijoueur sera donc définitivement destiné à quelque chose qui sera joueur contre joueur. Si MachineGames devait construire quelque chose avec un mode coopératif en ligne, comme le Resident Evil Dans le mode Raid de la franchise, les systèmes nécessaires ne devront pas nécessairement prendre en compte le matchmaking.

Nous savons que MachineGames travaille sur un nouveau Wolfenstein jeu, et ils ont été engagés pour travailler sur un Indiana Jones jeu, désormais configuré pour être une exclusivité console Xbox. Mais cette offre d’emploi est-elle liée à l’un de ces jeux, ou MachineGames travaille-t-il sur un troisième titre original ?

Quel que soit le jeu, nous espérons certainement que l’éditeur de MachineGames, Bethesda, n’a pas reproduit les erreurs qu’il a commises avec Chute rougeen ayant un studio inexpérimenté dans le genre Chute rouge était dans la case pour faire quelque chose dont ils savent qu’il peut être extrêmement rentable.

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Bien sûr, aucun jeu n’est destiné à générer des bénéfices négatifs, mais la communauté des joueurs a remarqué que l’industrie se lance trop fort dans la tendance des services en direct, alors que nous voyons déjà plusieurs de ces projets planter et brûler. Au moins Chute rouge est sorti et est dans une position où il peut devenir exceptionnel à l’avenir, grâce aux mises à jour. Nous ne savons pas si Le dernier d’entre nous’ Le jeu multijoueur verra un jour le jour.

Certes, les fans seraient tout simplement satisfaits d’un jeu multijoueur plus simple de MachineGames, peut-être juste d’un vieux divertissement avec BJ et ses vieux ennemis, partout dans les bâtiments les plus grandioses du parti nazi à détruire.