Wo Long: Fallen Dynasty Demo arrive

Team Ninja suit vraiment le rythme de son propre tambour.

Les développeurs de Koei Tecmo ont affirmé leur confiance dans la mission linéaire basée sur Âmes sombres comme les jeux, dans leur production de Wo Long : Dynastie Déchue.

Dans une interview avec Video Games Chronicle, Wo Long le producteur Fumihiko Yasuda avait ceci à dire

«Nous avons joué au jeu et nous avons pensé qu’Elden Ring avait fait un excellent travail pour créer une expérience mondiale homogène. Mais pour Wo Long, nous ne cherchons pas à en faire une expérience particulièrement ouverte. Nous essayons plutôt de nous concentrer sur ce que nous pensons faire très bien ici à Team Ninja, qui est de créer des jeux d’action basés sur des missions avec beaucoup d’intensité qui se concentrent sur les étapes que vous allez traverser.

Le coproducteur Masaaki Yamagiwa est également intervenu :

« Oui, nous pensons qu’il y a encore beaucoup de possibilités de faire de nouvelles choses dans un format et une structure plus axés sur la mission. »

Yamagiwa a élaboré en expliquant les différents systèmes de jeu à l’œuvre dans Wo Long.

Par exemple, le système de moral vous donne un rang de moral qui augmente à mesure que vous battez plus d’ennemis. La façon dont le système de moral fonctionne, vous pouvez prévoir d’affronter des ennemis de plus en plus forts pour le maintenir, ou d’éviter des ennemis particuliers qui sont trop forts pour ne pas perdre votre rang de moral.

Wo LongLe système de classement moral de vous donne également accès à des sorts de sorcellerie, donc ce n’est pas quelque chose que vous pouvez simplement tenir pour acquis. Participer à une bataille pour laquelle vous n’êtes pas prêt pourrait facilement conduire à une immense perte de puissance, ce n’est pas seulement comme perdre tous vos objets lorsque vous mourez.

Yasuda est le chef de Team Ninja et a été le directeur du jeu pour Niohet Yamagiwa était producteur à Transmis par le sang, sous Sony Interactive Entertainment. Leurs points de vue à cet égard sont intéressants et doivent vraiment être notés à quel point ils sont différents. Alors que la plupart des joueurs voient Nioh comme une copie ou un dérivé des jeux de FromSoftware, Tecmo Koei travaillait en fait sur le jeu depuis 2004, et Team Ninja, qui a produit la Xbox Gaïden ninja jeux, avait commencé à itérer dessus depuis 2010. Bien sûr, les joueurs qui ont joué Nioh et les jeux de FromSoftware sauront de première main que leurs conceptions de jeu sont très différentes, à tel point que certains joueurs ne peuvent pas s’adapter à Nioh correctement. Pour souligner cette différenciation, Team Ninja cite son propre nom pour le genre qui n’est pas lié à FromSoftware, les jeux masocore.

De son côté, Yamagiwa avait directement travaillé avec FromSoftware et Hidetaka Miyazaki lui-même, mais n’était pas sur place pour la production de Anneau d’Elden.

Les fans de FromSoftware ne devraient donc pas s’attendre à un autre Âmes sombres jeu de Wo Long. Il peut sembler similaire, mais il tire vraiment sa lignée de Niohet l’héritage de gameplay difficile mais juste de Team Ninja.

Wo Long : Dynastie Déchue est prévu pour début 2023 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S. Tecmo Koei avait précédemment révélé qu’il faudrait 40 heures pour terminer et qu’il n’y aurait qu’un seul réglage de difficulté.

Source : Chronique des jeux vidéo