Wildfrost : chaque effet, expliqué |  Guide des trucs et astuces

givre il se passe beaucoup de choses sous le capot. Avec deux voies, 12 gars potentiels sur le plateau, un jeu de cartes complet et plus tard, des charmes aléatoires, les choses peuvent s’activer très rapidement. Ajoutez divers symboles et maux de statut et ayez une recette pour un désastre. C’est cette surcharge d’informations qui vous tuera le plus souvent dans ce jeu.

Heureusement, les maux et les symboles ne sont pas si difficiles à comprendre dans le vide, et c’est là qu’intervient ce guide. Nous allons décomposer chaque statut et comment ceux-ci affecteront votre jeu dans Wildfrost. Chaque mal peut être utilisé par et contre vous, alors aimez-les et détestez-les. C’est la seule solution.


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Bloc

Commencer notre procédure est le plus ennuyeux de tous les effets de Wildfrost. Le blocage est douloureusement difficile à appliquer à votre équipe. Non seulement cela peut être aléatoire, mais l’effet a également tendance à apparaître sur des compagnons assez faibles. Les ennemis l’adorent cependant, et vous le détesterez en conséquence.

Bloquer ignore tous les cas de dégâts, puis la valeur de Bloquer est réduite de 1. Peu importe la force avec laquelle vous frappez ou la forme de dégâts que vous infligez, vous brisez un seul bloc. Là où cela devient ennuyeux, c’est lorsque vous devez combattre certaines rencontres où les ennemis peuvent basculer avec 5, voire 12 blocs. Au moment de l’écriture, il n’y a aucun moyen de contourner Block – il vous suffit de vous cogner la tête contre eux jusqu’à ce qu’ils finissent par se casser.


Nom

Bom est l’un des effets les plus puissants de Wildfrost. Comme vous le découvrirez bientôt, la plupart des effets sont temporaires. Bom est un buff permanent pour l’équipe qui l’applique. De plus, pendant tout notre temps à Wildfrost, nous n’avons jamais vu un ennemi (dont nous nous souvenons) avoir accès à cette capacité.

Le fonctionnement de Bom est que pour chaque Bom sur un ennemi, vos dégâts sont augmentés de 1. Cela ne se ralentit jamais, il agit donc fonctionnellement comme un puissant buff pour les dégâts de votre équipe. Bom est exceptionnel et peut transformer une équipe faible en une équipe sérieusement menaçante. Si vous avez une équipe solide? Vous allez probablement gagner avec un moteur Bom assez bon.


Diaboliser

Démoniser est l’un des effets les plus courants de Wildfrost, et il apparaîtra sur vos cartes ainsi que dans le pool d’effets de votre ennemi. Diaboliser double la prochaine instance de dégâts. Plusieurs piles de démonisation permettent à plusieurs coups d’infliger des dégâts doubles.

Diaboliser est terrifiant lorsqu’il est utilisé contre vous, mais incroyable lorsqu’il est utilisé contre vos ennemis. Semblable à Bom, Demonize peut être un buff substantiel pour vos dégâts. Contrairement à Bom, Demonize ne rendra pas vos compagnons faibles plus forts en raison de la nature du doublage. Malgré cela, Demonize est un effet courant avec lequel nous avons rencontré un grand succès. Nous vous recommandons d’exécuter Goat Statue chaque fois que vous avez la possibilité d’obtenir la meilleure application.


Gel

Frost est à la fois un cauchemar et une bouée de sauvetage. Frost réduit la prochaine attaque d’une cible de la valeur de Frost. Cela peut même vous amener dans le négatif, bien que cela ne guérisse pas les ennemis (heureusement). Le givre n’est pas si courant dans Wildfrost – du moins pas pour vous. Nous pouvons rappeler peut-être 2 éléments qui l’appliquent, et non les compagnons qui nous viennent immédiatement à l’esprit.

Cela ne veut pas dire que c’est mauvais, cependant. Des objets puissants comme Frost Bloom peuvent transformer une défaite en victoire en un clin d’œil. Frost est particulièrement bon contre les ennemis avec Frenzy car l’effet Frost durera pour tous les coups de la chaîne Frenzy – pas seulement le premier coup. Ce n’est pas une interaction intuitive, mais c’est une interaction à toujours garder à l’esprit.


Brume

La brume est très rare dans le grand schéma car elle est stupidement puissante chaque fois que quelque chose y a accès. Le fonctionnement de Haze est qu’une fois que vous avez appliqué Haze, votre prochaine attaque ciblera votre équipe. Cet effet n’apparaît que dans quelques rencontres en fin de partie dans Wildfrost, mais il mettra fin aux courses si vous ne vous y préparez pas.

De plus, chaque carte Haze à laquelle vous avez accès présente d’énormes inconvénients. Par exemple, le seul compagnon tue lentement votre équipe pour l’effet. L’un des objets est sans but, vous avez donc un contrôle limité sur celui-ci. En conséquence, nous apportons rarement Haze dans nos decks, mais nous prévoyons toujours d’arrêter nos adversaires.


Encrer

En parlant de cela, c’est là que Ink entre en jeu. L’encre est un effet qui existe en grande partie de votre côté. Il est également très puissant contre des menaces très spécifiques. Le fonctionnement de l’encre est que tous les effets de texte sont supprimés jusqu’à ce que l’encre soit épuisée. Cela change la donne car le texte sur les cartes est ce qui rend la plupart des ennemis menaçants.

Par exemple, Makoko gagne +1 attaque à chaque tour et attaque à chaque tour. Cette montée en puissance peut rapidement devenir incontrôlable. Jetez de l’encre sur lui et il restera à 0 attaque jusqu’à ce qu’il se dissipe. Puisque 0 attaque est toujours un coup, vous pouvez utiliser Teeth ou Smackback pour le punir d’avoir osé vous frapper.

En passant, bon nombre des effets les plus puissants de Wildfrost sont liés à des sbires avec de mauvaises statistiques. L’encre paralyse ces ennemis. Vous pensez peut-être que Snow est un meilleur choix, mais nous en parlerons lorsque nous y reviendrons.


Surcombustion

Overburn est ridiculement puissant mais nécessite une bonne dose de dévouement pour réussir. Overburn fait que les ennemis prennent la valeur de Overburn en dégâts, une fois que la valeur de Overburn est égale ou supérieure à leur HP actuel. Non seulement cela, ils explosent et tout ce qui se trouve dans leur rangée subit également cette quantité de dégâts de surcharge.

Overburn est l’un des moyens les plus efficaces de tuer des groupes d’ennemis. Si vous pouvez obtenir Overburn sur quelqu’un avec Barrage, vous pouvez exploser en chaîne des vagues entières d’ennemis. Il y a tellement de façons d’empiler Overburn, et nous considérerions Overburn comme plus précieux que les statistiques d’attaque réelles.

Notez que le bloc bloque complètement Overburn, car non seulement Overburn supprime un seul point de blocage, mais toute votre pile Overburn est supprimée par la suite. Nous aimerions voir Overburn être utilisé comme un compteur difficile à bloquer, mais hélas, ce n’est pas le cas au moment de l’écriture.


Coquille

Shell est un effet qui peut devenir incontrôlable et rendre certains ennemis bien plus dangereux qu’ils n’ont le droit de l’être. Shell est une deuxième barre de santé qui doit être supprimée avant de pouvoir tuer un ennemi. C’est incroyablement précieux de votre côté et exaspérant pour vos adversaires.

Shell est une forme de bloc plus facilement disponible, mais plus faible. Plusieurs compagnons interagissent avec le mécanicien, Kernel et Chompom étant les deux grands. Chompom en particulier peut atteindre des hauteurs ridicules. Un moyen puissant d’augmenter la capacité de survie de votre équipe.


Champignon

Shroom est un carburant de cauchemar et quelque chose qui peut être utilisé à bon escient une fois construit. Shroom est un effet poison. À chaque tour, une cible affligée par Shroom subira des dégâts égaux à la valeur de Shroom, puis cette valeur est réduite de 1. C’est l’un des seuls moyens d’infliger des dégâts en dehors de l’activation de vos compagnons.

Shroom peut mettre fin aux courses si vous êtes au mauvais endroit au mauvais moment, et il n’y a aucun moyen de le supprimer une fois qu’il est appliqué – enfin, pas sans rappel. Cependant, si vous utilisez Shroom contre vos ennemis, vous trouverez un effet bien supporté. Non seulement vous avez accès à une large sélection de Compagnons qui peuvent utiliser Shroom, mais certains Objets ET Clunkers puissants rendent Shroom beaucoup plus dangereux.

Il existe même des moyens de transformer Shroom en un fléau se propageant et sans fin qui se fraye lentement un chemin à travers tous les ennemis sur votre chemin. L’un de nos favoris.


Neige

La neige est le premier effet auquel vous allez avoir accès. Non seulement Snoof – votre premier animal de compagnie – y a accès, mais l’un de vos premiers objets est Snow Stick. La neige gèle le compteur d’un ennemi et toutes ses réactions. Ceci est très puissant car il agit comme un Stun faute d’un meilleur mot.

La neige sera utilisée dans chaque deck parce que l’effet est vraiment bon. Nous vous recommandons d’apporter PLUS de neige lorsque vous le pouvez, Snowcake étant l’une de nos cartes préférées, point final. Sachez que de nombreux ennemis ont une résistance à la neige, ces ennemis devraient donc constituer une menace prioritaire. Cependant, tous les boss n’ont pas ce buff, il vaut donc toujours la peine de les garder. Cela change la donne contre des joueurs comme Klunker et Heart Of The Storm.


Pimenter

L’épice est un effet bien soutenu qui est difficile à retirer malgré cela. Le fonctionnement de Spice est que la cible des effets gagne un bonus de dégâts égal à sa valeur Spice. Une fois qu’ils attaquent, l’épice est supprimée. Un buff de dégâts temporaires. Vous pouvez le trouver sur les compagnons, les objets, les clunkers, les ennemis, les boss – vous l’appelez.

Spice de votre côté du tableau demande beaucoup de travail pour être mis en place efficacement. L’épice utilisée par vos ennemis est terrifiante et doit être abordée avec prudence. Peu de rencontres l’utilisent, mais celles qui le font peuvent vous submerger avec des nombres de dégâts ridicules. Pensez à utiliser Clunkers ou Block pour annuler ces énormes pics de dégâts.


Dents

Les dents sont l’un des effets les plus courants du jeu, et il est utilisé par les ennemis tout le temps, en particulier une fois que vous avez ajouté des charmes de cloche modificateurs. Les dents infligent des dégâts aux ennemis lorsqu’ils vous attaquent égaux à la valeur des dents. Les dents ont souvent un élément de mise à l’échelle pour vous et vos ennemis, alors gardez cela à l’esprit.

Les dents sont excellentes en elles-mêmes et font des merveilles sur les unités jetables comme les invocations ou les chars qui peuvent prendre un coup. De plus, en ce qui concerne les déclencheurs « On kill », les dents comptent comme une mise à mort. Par exemple, si un ennemi est tué par Teeth alors qu’il attaque Big Berry, Big Berry déclenchera sa guérison AOE.

Cependant, les dents des ennemis doivent être prises au sérieux. Envisagez de les éviter complètement si vous le pouvez ou utilisez des objets pour les tuer lentement au fil du temps. Vous ne voulez pas attaquer directement un ennemi Teeth à moins que vous n’ayez un pool de HP très élevé ou un moyen de guérison efficace.


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