Warner Bros fait enfin breveter le mécanisme de Shadow of Mordor 'Nemesis' après plusieurs tentatives

Le bout fin du coin?

Warner Bros. Interactive a officiellement obtenu un brevet sur son mécanisme « Nemesis », introduit pour la première fois en 2014 dans l’aventure adjacente au Seigneur des Anneaux Middle-Earth: Shadows of Mordor et sa suite de 2017 Middle-Earth: Shadows of War. L’Office américain des brevets et des marques note que le brevet entre en vigueur le 23 février, avec une option de prolongation jusqu’en 2035.

Développé par Monolith Productions, le système Nemesis est un mécanisme par lequel les personnages PNJ se souviennent des interactions avec le joueur, et réagissent ainsi ou grandissent en conséquence pour d’autres rencontres possibles. Par exemple, dans les jeux de la Terre du Milieu, le système Nemesis permet aux Uruks qui battent ou échappent au protagoniste Talion de « se souvenir » de la bataille, en faisant peut-être référence à la rencontre lors du dialogue lors de la prochaine rencontre du couple sur le champ de bataille. De plus, l’Uruk victorieux sera promu au sein de son unité pour avoir causé la disparition de Talion, recevoir un boost de statistiques et peut-être même un changement d’apparence physique.

Le brevet du système Nemesis – très vaguement résumé – est un brevet pour une hiérarchie de PNJ générés de manière procédurale qui peuvent être promus ou rétrogradés par leur succès et leurs échecs dans le jeu, tout en conservant des «souvenirs» de leurs précédentes rencontres avec le joueur.

Le brevet donne à Warner Bros. Interactive la propriété exclusive du mécanicien Nemesis. Tout développeur disposant d’un système similaire à Nemesis doit désormais sous-licencier le brevet de Warner Bros., ou risquer de violer les droits d’auteur de l’éditeur. Un éditeur pourrait imaginer créer son propre système étrangement familier, mais il devrait contenir suffisamment de différences distinctes pour être classé comme un mécanicien original aux yeux de l’invention.

Warner Bros. Interactive a chassé le brevet Nemesis pendant des années, le soumettant à nouveau à maintes reprises avec de nouvelles révisions chaque fois qu’il ne parvient pas à obtenir les droits. Mais l’éditeur a maintenant réussi et, en tant que tel, tout développeur créant un jeu qui pourrait tomber sous la marque du système Nemesis sera désormais obligé de passer par un rigmarole d’enquête et de paperasserie afin de s’assurer qu’il n’enfreint pas La propriété de WB, de peur qu’elle ne se trouve à la fin de la correspondance d’un avocat.

Un certain nombre de développeurs ont déjà fait entendre leurs opinions sincères sur Warner Bros. ‘ Actions. Le créateur de Thomas Was Alone, Tim Bithell, a qualifié le mouvement de « vraiment dégoûtant », estimant que les titres de la Terre du Milieu étaient eux-mêmes construits sur des mécanismes « reproduits à partir d’autres jeux ». Le concepteur d’émeute Cat Manning a qualifié la description du brevet de «si large qu’elle est absurde». tandis que Josh Sawyer, directeur du design d’Obsidian, a réagi encore plus directement. « lmao, » dit Sawyer. « Quelle charge de merde ».

Le système Nemesis de WB Games a été approuvé cette semaine [IGN]