Voici un aperçu exclusif des prochaines listes de deck Magic: The Gathering Commander Legends

Récoltez les marées et armez-vous pour la bataille

Le type de jeu Commander a vraiment pris son envol dans Magic: The Gathering ces dernières années, sans doute en raison de son accessibilité et de l’excitation de jouer en tant que « héros », ce qui manque souvent au jeu Magic standard.

En termes très basiques, les jeux Commander permettent aux joueurs de prendre une carte qui se double d’un « commandant », qui peut être lancée à tout moment via la « Zone Commander ». Il y a aussi quelques nuances de construction de deck impliquées, mais des decks prédéfinis comme les prochains packs Commander Legends s’occupent de cette étape pour les nouveaux joueurs.

En plus d’acquérir des listes de deck complètes exclusives pour les nouveaux ensembles Legends (faites défiler vers le bas pour ceux-ci!), J’ai eu la chance de parler avec le designer senior de Magic, Gavin Verhey, de quelques-uns des points les plus fins de la scène Commander, pour vraiment comprendre pourquoi Le commandement est si durable.

Lorsqu’on lui a demandé à quel point Commander était important pour Magic dans son ensemble, Verhey a noté «extrêmement», expliquant que «au cours des neuf dernières années, il est passé d’un petit format avec une suite à peut-être la façon la plus populaire de jouer à Magic dans le monde. fait beaucoup de choses très, très importantes dans l’écosystème Magic. « 

Verhey pense également que cela aide Magic à aller au-delà de ce que j’appellerais au-delà de la norme, déclarant: « Peut-être que le principal d’entre eux pour moi est qu’il a créé un format unifié par défaut pour le jeu. C’était le cas si je disais: » Jouons à Magic!  » pour un groupe de joueurs Magic, il y a de fortes chances que quelqu’un retire un deck Standard, une autre personne utilise une pile de cartes aléatoires ou un deck Moderne, et ainsi de suite. Le commandant crée cet état par défaut pour tant de joueurs qui disent: «Le commandant est notre façon sociale et non compétitive de jouer à Magic « – au point que lorsque les gens vous demandent de jouer, il y a généralement de bonnes chances que vous ayez un deck Commander dans votre sac. » Il pense que Legends permettra aux gens de créer des jeux Commander «à partir de rien».

Dans le passé, c’était un format «pour éloigner les nouveaux joueurs», selon Verhey. Alors que cela «avait du sens sur le papier» à l’origine, la réalité était différente. Il explique: « Si je veux rejoindre votre groupe de jeu, allez-vous me dire: » Cool. Allez simplement jouer à d’autres formats et apprenez les ficelles pendant quatre mois, puis revenez et nous pourrons jouer alors?  » Non! Vous allez m’inviter tout de suite. Et pour cette raison, ce que nous avons appris, c’est que nous devrions plutôt profiter de cette opportunité incroyable et nous assurer que nous avons des produits pour les nouveaux joueurs adaptés à ces formats.  » Les decks préconstruits de Legends aident les sorciers à atteindre cet objectif.

Voulant approfondir les questions concernant l’archétype légendaire (un gros objectif dans Commander), je lui ai posé des questions sur le kit de Wyleth (que vous pouvez consulter ci-dessous) et ce qui se passe dans le processus de conception de certains des concepts les plus complexes et les plus extravagants. . Verhey nous a donné un petit cours accéléré sur le terme légendaire en conséquence: « Excellente question. C’est drôle: pendant la majeure partie de l’histoire de Magic, Légendaire n’était qu’un inconvénient. Mettre Légendaire sur une carte signifie que vous ne pouvez pas en jouer une deuxième, donc c’était une chose que les joueurs ne voulaient pas. Mais au cours des neuf dernières années avec Commander, cela a totalement transformé le légendaire en une chose extrêmement souhaitable à avoir sur une créature. Au début, nous apprenions encore, donc notre la philosophie était juste du genre «Faites plus de légendes! Et cela a bien fonctionné … Mais nous avons aussi commencé à marcher sur nos orteils, et même à surpasser les commandants populaires. Les gens consacrent beaucoup de temps et d’énergie à leurs decks de commandant, et l’impression d’un nouveau commandant qui rend un ancien clairement bien pire n’est un moment heureux pour personne. « 

Verhey poursuit en réfléchissant: « De nos jours, nous voulons toujours créer beaucoup de légendes, mais plutôt que de les disperser et de se retrouver avec des chevauchements, nous essayons de rechercher des veines riches qui n’ont pas été aussi exploitées, ou de nouvelles façons de faire populaire archétypes. Chaque légende peut être une porte vers un nouveau type de deck. Et bien souvent, cela arrive par le biais de la communauté Magic – à qui j’essaie de rester aussi à l’écoute que possible. Par exemple, une grande discussion au cours de l’année écoulée a été le manque de tirage de cartes disponible pour les decks rouge-blanc. Wyleth est un excellent commandant pour aider à résoudre ce problème, en donnant à la combinaison de couleurs rouge-blanc un moyen de recharger des cartes même s’il joue une tonne d’auras et Je ne dirais pas que nous n’allons jamais marcher sur d’anciens commandants, mais lorsque cela est possible, nous recherchons différents coûts de mana pour mettre des effets ou de nouveaux espaces à explorer – et Commander Legends en est plein. J’espère que vous apprécierez tous l’ensemble! »

En parlant de! Voici un aperçu des listes de deck Reap the Tides et Arm for Battle, ainsi qu’une révélation complète exclusive de leur contenu. Avant d’arriver aux listes de deck, examinons l’art et les capacités des commandants!

Le premier est Wyleth, Soul of Steel de Tyler Jacobson. C’est une créature légendaire à trois manas (1, R / W) avec piétinement, avec la capacité: « chaque fois que Wyleth, Soul of Steel attaque, piochez une carte pour chaque aura et équipement qui lui est attaché. »

C’est bien alors que le deck de Wyleth soit accompagné de Blazing Sunsteel (Tyler Jacobson) et Timely Ward (Matt Stewart), pour vraiment aider cet archétype à chanter. Avec des auras et des pièces d’équipement à faible coût, vous pouvez faire sortir Wyleth tôt et commencer à jouer (éventuellement à la hâte) et à piocher des cartes immédiatement. La vitesse de flash de Timely Ward sera la clé pour protéger Wyleth hors de la boîte.

Ensuite, Aesi, le tyran du détroit de Gyre. C’est beaucoup plus cher que Wyleth, mais si vous pouvez y accéder, vous êtes récompensé par plus de rampe. Un terrain supplémentaire par tour avec la cohérence de la distribution de zone de commandant n’est pas mauvais, mais vous pouvez également piocher des cartes sur des terrains de jeu ou des récursions de terrain comme Evolving Wilds.

Le deck est très lourd en créatures, avec le Trench Behemoth et Stumpsquall Hydra les soutenant.

Maintenant que la mise en table est terminée, voici les listes de deck!

Récoltez les marées:

  • Aesi, tyran du détroit de Gyre
  • Meloku le miroir assombri
  • Slinn Voda, la montée des profondeurs
  • Expédition Khalni Heart

Bras pour la bataille:

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