Unity et Microsoft s'associent pour fournir la puissance du cloud aux développeurs de jeux

La technologie du cloud computing continue de jouer un rôle de plus en plus important dans l’industrie du jeu vidéo. Microsoft, un très grand acteur dans cet espace technologique, a annoncé un partenariat avec Unity qui favorisera davantage l’adoption du cloud computing.

Unity a annoncé ce partenariat via son site officiel. Selon l’annonce, la société s’est « associée à Microsoft Azure pour apporter nos solutions de création dans le cloud et développer notre infrastructure cloud afin de mieux répondre à vos besoins et d’améliorer vos jeux et autres expériences.

Les deux sociétés cherchent à rationaliser le processus de création et de sortie de nouveaux jeux sur les PC Windows et les consoles Xbox.

Le but d’apporter unité aux outils d’Unity avec la plate-forme cloud Azure de Microsoft est « d’améliorer les flux de travail, de fournir de nouvelles fonctionnalités, de fournir une fiabilité supplémentaire et des options d’accès plus globales », ainsi que des avantages supplémentaires sans nom.

Tout comme c’est le cas avec d’autres solutions basées sur le cloud, Unity et Microsoft espèrent rendre la collaboration entre les créateurs pratiquement transparente. Cela devrait s’avérer être un énorme atout pour les grandes entreprises qui ont des projets multi-studios (studios qui sont souvent situés dans des régions totalement différentes). Même les petites équipes devraient bénéficier de ces solutions, d’autant plus que le développement de jeux en télétravail est devenu plus courant ces dernières années.

Certains des produits Unity qui ont été mentionnés pour bénéficier de ce nouvel arrangement sont des utilitaires tels que Plastic SCM et Cloud Build de la gamme de produits DevOps. Cloud Build, par exemple, voit ses limites de référentiel passer de 25 Go à 40 Go. Plastic SCM bénéficiera d’une nouvelle interface utilisateur de bureau et le plugin in-editor verra quelques améliorations. Unity travaille à utiliser Microsoft Azure afin de « créer un écosystème de créateurs encore plus intégré » qui peut faciliter des projets plus importants.

Microsoft a également publié une annonce de ce nouveau partenariat sur son site officiel.

Dans son annonce, Microsoft décrit ce partenariat comme la base pour fournir aux développeurs les moyens d’exploiter « des expériences 3D en temps réel (appelées RT3D) à partir du moteur Unity ».

Cette technologie profitera non seulement aux développeurs de jeux, mais également aux créateurs de toutes sortes d’autres secteurs, y compris « le commerce électronique, l’énergie, la fabrication, etc. », comme le décrit Microsoft.

Tout comme l’Unreal Engine d’Epic alimente un certain nombre de titres différents, grands et petits, il en va de même pour la technologie d’Unity. Surtout avec le nombre croissant de studios indépendants qui semblent se multiplier de façon spectaculaire chaque année, Unity continue de devenir de plus en plus une option « incontournable » pour une variété de studios. Des jeux de course aux simulations et plateformes, des milliers de titres sont actuellement alimentés par le moteur de jeu Unity et d’autres sont en cours de développement avec lui.

Ainsi, ce nouveau partenariat entre Unity et Microsoft aura plus que probablement un effet notable sur la production ultérieure de l’industrie dans l’année à venir. Alors, ne soyez pas surpris de voir plus d’écrans de démarrage de vos nouveaux jeux préférés s’ouvrir avec un clip rapide « Made with Unity ».