Un MetroidVania 2D Dark Souls III était presque une chose

Des âmes sombres en 2D ? Oui s’il te plaît!

Nous avons tous une idée assez claire de ce à quoi ressemble un jeu FromSoftware moderne. Le modèle a été développé pour la première fois lorsque le super-développeur, autrefois connu pour ses Noyau blindé franchise, a soudainement changé de direction et produit l’un des nouveaux modes de RPG les plus attrayants que nous ayons jamais vus avec Les âmes du démon. Depuis lors, nous avons vu une trilogie de Âmes sombres Jeux, Transmis par le sang, Hache : les ombres meurent deux foiset le succès mondial de 2022 Anneau de sureau, mais que se passerait-il si l’un de ces titres était un autre énorme changement d’élan ? Et si l’un d’eux était un Sidescroller 2D d’inspiration classique avec des éléments Soulsborne ? Nous avons vu quelques indie prendre cette idée à travers leur propre adresse IP, mais il s’avère que nous aurions pu être assez proches d’une version officielle, une 2D Âmes sombres III. Alors qu’est-ce que c’est, pourquoi n’en avons-nous jamais entendu parler et pourquoi n’apparaît-il que maintenant ?

Thomas Feichtmeir, un développeur qui a été responsable en partie d’un certain nombre de titres indépendants préférés tels que Blasphématoire, Chants de Conquest, et La momie démasquée pris sur Twitter récemment pour partager la nouvelle qu’il avait fait partie d’un pitch pour Âmes sombres III et Anneau de sureau l’éditeur Bandai Namco, celui qui remonte à six ans. Le pitch était celui d’un pixel art 2D Âmes sombres titre, et d’après la seule capture d’écran partagée par Feichtmeir, cela semblait plutôt fantastique!

En plus de partager la capture d’écran du jeu qui n’a jamais existé, Feichtmeir a décrit quelques détails légers concernant le jeu et les raisons pour lesquelles nous n’avons jamais entendu parler du terrain jusqu’à présent,

Une metroidvania pixelart Dark Souls 3 – 2D a été présentée à Bandai Namco il y a environ 6 ans. Ceci est maintenant enfin hors NDA, alors profitez des visuels créés à l’époque.

Bien que ce titre n’ait jamais constitué une forme de produit final officiel, il est certainement intéressant d’apprendre comment ces présentations indépendantes aux développeurs AAA se produisent. Même si le jeu n’a jamais été créé, il est également intéressant de voir comment Bandai Namco était au moins disposé à divertir Feichtmeir et son équipe pendant un certain temps. Peut-être après avoir vu le succès de jeux tels que Blasphématoire depuis ce moment, les jeux qui sont si fortement inspirés par les jeux Souls avec leur propre tournure plus traditionnelle, l’éditeur pourrait être disposé à ouvrir la bibliothèque de FromSoftware a développé IP à d’autres studios à l’avenir.

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