Un ancien directeur de PlayStation discute de l'exclusivité dans une nouvelle interview

Shawn Layden, président de Worldwide Studios et ancien PDG de Sony Interactive Entertainment America, a fait le tour ces derniers temps. En discutant avec le podcast What’s Up PlayStation et Gamesbeat, l’exécutif de longue date donne son avis sur les avantages et les inconvénients de l’exclusivité lorsqu’il s’agit de titres propriétaires à gros budget.

« L’exclusivité sera toujours importante, elle permet de concentrer et de mettre en valeur les fonctionnalités de votre plateforme. Que pouvez-vous faire ici techniquement que vous ne pouvez pas faire ailleurs », a demandé Layden.

« Mais à mesure que votre plateforme s’établit et que le marché reconnaît où vous vous situez dans ce panthéon d’options de jeu, je pense que la nécessité de l’exclusivité devient un peu moindre. »

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Ces dernières années, l’exclusivité chronométrée est devenue la norme pour la plupart des versions majeures de PlayStation. Des frappeurs lourds comme le Dieu de la guerre et Horizon Les séries ont connu un succès incroyable sur PC, les revenus supplémentaires étant réinvestis dans le développement.

« Lorsque le coût d’un jeu dépasse 200 millions de dollars, l’exclusivité est votre talon d’Achille. Cela réduit votre marché adressable. Surtout lorsque vous êtes dans le monde des jeux en direct ou du free-to-play. Une autre plate-forme n’est qu’une autre façon d’ouvrir l’entonnoir et d’attirer davantage de personnes », a déclaré Layden.

« Pour les jeux solo, ce n’est pas la même exigence. Mais si vous dépensez 250 millions de dollars, vous voulez pouvoir le vendre au plus grand nombre, même si ce n’est que 10 % de plus.

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Le mois dernier, PlayStation a annoncé qu’elle licencierait 900 employés dans le monde, ce qui représente 8 % de ses effectifs. Cette décision majeure a touché à la fois Insomniac et Naughty Dog, suscitant l’indignation en ligne.