Ubisoft

La vague de licenciements dans l’industrie se poursuit.

Ubisoft a annoncé le licenciement de 45 employés supplémentaires.

Comme le rapporte GameSpot, la société a partagé cette déclaration sur les versions prévues :

« Au cours des derniers mois, chaque équipe d’Ubisoft a exploré les moyens de rationaliser nos opérations et d’améliorer notre efficacité collective afin que nous soyons mieux positionnés pour réussir à long terme.

Dans ce contexte, nous avons annoncé aujourd’hui que nous réorganisons davantage nos structures centrales de Global Publishing et APAC pour les adapter à l’évolution du marché avec une approche plus efficace et agile. Ces changements auront un impact sur 45 postes au total.

Ce ne sont pas des décisions prises à la légère et nous apportons un soutien complet à nos collègues concernés. Nous souhaitons également partager notre plus grande gratitude et notre plus grand respect pour leurs nombreuses contributions à l’entreprise.

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Les studios d’Ubisoft dans la région Asie-Pacifique comprennent des studios en Chine, à Shanghai et Chengdu, en Inde, à Mumbai et Pune, à Osaka, au Japon, et trois en Asie du Sud-Est : Da Nang, au Vietnam, aux Philippines et à Singapour.

Ubisoft Singapour restera probablement dans la mémoire de la plupart des joueurs, car le studio est lié au développement de Os du crâne. Comme le raconte l’histoire, le studio a montré une maîtrise de la conception de jeux de combat naval dans son travail pour Assassin’s Creed IV: Black Flag. La direction d’Ubisoft, voyant une opportunité, les a mis au travail sur ce qui était à l’origine une extension, dont la portée n’a cessé de croître et qui s’est ensuite transformée en un nouveau projet, après avoir dû changer de technologie.

Os du crânela première version AAAA autoproclamée d’Ubisoft, a été un échec critique et financier lors de sa sortie le 16 février 2024. Compte tenu des coulisses de son développement, on pourrait dire que c’était un miracle qu’elle soit sortie.

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Malheureusement, cette issue a clairement affecté Ubisoft Singapour. Mais on ne peut pas dire qu’ils soient le seul studio touché par ces licenciements. Il faut dire, aussi facile qu’il soit pour certains joueurs d’attribuer des causes et des effets aux développeurs licenciés après l’échec de leurs jeux, que bon ou mauvais, nous devrions traiter les développeurs avec un niveau de respect de base.

En fin de compte, les développeurs s’efforcent de divertir les joueurs, de les aider à oublier leurs soucis quotidiens. Et bien sûr, l’industrie traverse une situation dans laquelle les développeurs qui créent de bons jeux ne sont pas nécessairement non plus récompensés. Au contraire, nous devrions tous nous inquiéter de la poursuite de cette vague de licenciements dans l’industrie.

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GameRanx souhaite le meilleur aux employés sortants d’Ubisoft et nous espérons qu’ils pourront retrouver une place dans l’industrie du jeu vidéo.