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Phasmophobie donne aux joueurs la possibilité et la liberté d’enquêter et d’identifier les fantômes comme ils l’entendent, soit par des preuves recueillies par leurs outils, soit par leurs comportements caractéristiques. Mais l’une des façons les plus effrayantes pour les joueurs de recueillir des informations ou de communier avec le paranormal est à travers les nombreux Biens maudits avec lesquels ils peuvent interagir pendant leur contrat de chasse aux fantômes. Lisez la suite pour notre guide sur Toutes les possessions maudites dans la phasmophobie et comment les utiliser !

Toutes les possessions maudites dans la phasmophobie et comment les utiliser

Les possessions maudites sont toutes des façons facultatives par lesquelles vous pouvez atteindre vos objectifs dans n’importe quel contrat donné dans Phasmophobia, chaque élément ayant une chance sur 6 d’apparaître dans votre enquête. Leurs emplacements sont à un endroit fixe pour chaque type d’élément sur chaque carte, ce qui signifie que vous pouvez toujours savoir où en trouver un, mais il est important de savoir ce qu’ils sont et comment les utiliser. Avec l’un des éléments suivants, assurez-vous de vous rapprocher davantage et de prendre une photo avant de l’utiliser, car cela compte comme une preuve photographique précieuse.

Miroir hanté

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La Miroir hanté est un outil pratique, ressemblant à un simple miroir accroché au mur, il est donc plus facile pour celui-ci de se fondre dans l’environnement. Vous pouvez l’enlever du mur si vous avez l’un de vos 3 emplacements d’inventaire libres, puis l’activer tout en le tenant pour voir une vue panoramique de la salle fantôme en temps réel (la caméra effectuera automatiquement un panoramique). Soyez averti, chaque seconde que vous passez à regarder le miroir peut drainer jusqu’à 10 % de santé mentale par seconde, il est donc préférable de noter mentalement les caractéristiques de la pièce et d’arrêter rapidement d’utiliser le miroir. Si votre santé mentale atteint 0, le miroir se fissurera de manière visible et audible et une chasse maudite commencera. L’une des meilleures possessions à utiliser au début d’une chasse.

Boîte à musique

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La Boîte à musique est une très petite possession maudite, mais très puissante et dangereuse si elle est utilisée avec négligence. Comme le miroir hanté, vous doit avoir un emplacement d’inventaire libre, et prenez la boîte avant de pouvoir l’utiliser. L’utilisation de la boîte à musique oblige le lecteur à manivelle la poignée et une chanson joue, à laquelle le fantôme répondra, et même marchera. Considérez un endroit sûr pour déposer la Box immédiatement (appuyez sur « F ») après l’avoir utilisée afin de pouvoir vous éloigner et prendre des photos du fantôme à son approche.

Si vous l’utilisez, envisagez également d’avoir des pilules de santé mentale, car vous pouvez perdre jusqu’à 75 % de votre santé mentale en écoutant la chanson qui joue. Si vous déposez la boîte (en appuyant sur ‘G’) ou entrez en contact avec le fantôme alors qu’il s’approche pendant la chanson, cela déclenchera une chasse maudite, qui n’est fonctionnellement pas différent des chasses régulières, simplement déclenchées par les possessions maudites, quel que soit le niveau de santé mentale. Pensez à l’utiliser dès le début pour des photos fantômes faciles, mais gardez à l’esprit que même si le fantôme semble occupé à répondre à la boîte à musique, il pourra toujours effectuer des chasses ou des événements même pendant cette procédure.

Planche Ouija

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Outil classique pour parler aux esprits dans le genre de l’horreur, le Planche Ouija s’intègre parfaitement dans le gameplay et dispose d’un éventail flexible d’utilisations en fonction des tâches que vous devez effectuer. Pour utiliser cet objet, il vous suffit de marcher jusqu’à lui, cliquez sur ‘LMB’ ou les mêmes commandes que vous utiliseriez pour appuyer sur un interrupteur et poser des questions auxquelles il répondra. Voici une liste des types de questions que vous pouvez poser au conseil :

  • Âge
  • Emplacement de l’os
  • Cause de décès
  • Décès
  • Sentiments/Émotions
  • Effectif
  • Cache-cache
  • Blagues
  • Emplacement
  • Objectif
  • Santé mentale
  • La timidité
  • Oui ou non

En règle générale, les questions ou demandes personnelles par oui ou par non (généralement tout ce qui n’est pas lié à la collecte de preuves directes ou à l’isolement de la salle fantôme) ne sont pas trop nocives, ne drainant qu’une petite partie (5%) de votre santé mentale. Mais des questions comme déterminer l’effectif (combien sont dans cette pièce) pour essayer de déduire si le fantôme est dans la pièce, ou l’emplacement des os, draineront de 20 %. Si vous demandez où se trouve la salle fantôme (« où êtes-vous ? »), cela drainera 40 % pour la seule question. Enfin, une fois que le tableau a fini de répondre à vos questions, assurez-vous de dire ‘au revoir’ pour finir contact avec le fantôme. Ne pas le faire et s’éloigner déclenchera une chasse maudite.

Le tableau peut être utilisé pour recueillir des informations comme celles ci-dessus, mais vous pouvez également l’utiliser dans des circonstances particulières, telles que des niveaux de difficulté plus élevés lorsque vous ne savez pas si le fantôme vous oblige à être seul ou si vous pouvez avoir de la compagnie lorsque vous essayez. parler à travers la Spirit Box. En lui demandant « répondez-vous à tout le monde? » peut donc être une question très utile lors de la collecte de preuves, mais gardez peut-être ces pilules de santé mentale à portée de main. Gardez tous les outils de collecte de preuves que vous avez à portée de main lorsque vous parlez au conseil, il y a une chance que vous repreniez une activité tout en l’utilisant. De plus, demander à jouer à Cache-cache détruit immédiatement le tableau et déclenche une chasse, mais peut être utile si vous souhaitez prendre des photos avant de partir, alors gardez des bâtons de maculage à portée de main.

Cercle d’invocation

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La Cercle d’invocation a un seul but, et un seul : faire en sorte que le fantôme se matérialise pour une séance photo. Cette possession maudite est un pentagramme dessiné sur le sol, marqué à la pointe de chaque étoile par une bougie rouge. Pour l’utiliser, ayez simplement un briquet actif dans votre inventaire et utilisez-le sur chaque bougie non allumée (mais l’éclairage de chacun draine 16 % de santé mentalealors gardez ces pilules à portée de main) et une fois que vous avez allumé les 5 bougies, le serrure d’entrée d’immeubleet tu as 5 secondes pour s’évader tandis que le le fantôme apparaît au milieu du cercle. Une fois ces 5 secondes écoulées, une chasse maudite commence, alors assurez-vous de prenez vos photos et sortez.

De toutes les possessions maudites, c’est essentiellement la plus prévisible. Soyez très prudent, si une chasse commence juste avant que vous n’allumiez toutes les bougies, le fantôme apparaîtra dans le cercle et reprendra immédiatement la chasse (avec un délai supplémentaire) mais pas de délai de grâce pour s’éloigner, ce qui est assez amusant si cela se produit par accident.

Cartes de tarot

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A l’origine des cartes utilisées pour les jeux, les Cartes de tarot ont été largement cooptés et associés à l’occultisme à ce stade. Ils s’intègrent bien à ce jeu, servant de principale possession maudite basée sur RNG dans Phasmophobia, où certaines cartes du jeu peuvent bénéficier au joueur, tandis que d’autres peuvent les mettre en danger, les tuer carrément ou même simplement les troller. Pour utiliser les cartes de tarot, libérez un emplacement d’inventaire, récupérez-les et commencez à dessiner. Voici les cartes qui peuvent être piochées :

  • Décès (10 % de chances) Déclenche instantanément une chasse maudite lorsqu’elle est tirée.
  • Le diable (10 % de chances) Déclenche instantanément un événement fantôme pour le joueur le plus proche de l’emplacement actuel du fantôme.
  • L’idiot (17 % de chance) Aucun effet ; apparaîtra comme une seule carte, mais au fur et à mesure qu’elle brûle dans votre main, elle se révèle être le Fou. Si dans une chasse, cette carte est garantie d’être tirée.
  • Le pendu (1% de chance) Tue instantanément le joueur qui pioche cette carte.
  • L’ermite (10 % de chance) Piège le fantôme dans sa salle fantôme pendant 1 minute.
  • La grande prêtresse (2 % de chances) Ranime instantanément un joueur mort sur le lieu de sa mort ; si personne n’est mort, le prochain joueur à mourir ressuscite instantanément.
  • La lune (5% de chance) Baisse instantanément la santé mentale à 0%.
  • Le soleil (5 % de chances) Restaure instantanément la santé mentale à 100 %.
  • La tour (20 % de chances) Déclenche une interaction fantôme.
  • La roue de la fortune (20 % de chances) Perdez instantanément 25 % de santé mentale si la carte devient rouge ; gagne instantanément 25% de santé mentale si la carte brûle en vert.

Les cartes de tarot n’en ont que 10 par jeu dans un contrat donné, et une fois toutes épuisées, toutes les chasses suivantes sont prolongées de 20 secondes. Compte tenu des risques élevés présentés par cette possession maudite, les joueurs de Phasmophobie voudront être prudents avant de trop les utiliser.

Poupée vaudou

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Le désarmant mignon mais troublant Poupée vaudou est l’une des possessions maudites les plus simples à utiliser dans Phasmophobia, mais vous devez absolument être conscient de votre santé mentale lorsque vous l’utilisez. Tout comme le miroir hanté, les cartes de tarot et la boîte à musique, vous aurez besoin d’un espace d’inventaire libéré pour récupérer la poupée vaudou, après quoi vous pourrez l’utiliser et vous verrez une épingle individuelle sur la poupée pressée. Pousser des épingles fait chuter la santé mentale de l’utilisateur de 5 %et assurez-vous que vous n’avez jamais moins de 5%, sinon, une chasse maudite commence.

Chaque fois que vous poussez une épinglecela déclenche un interaction fantôme, ce qui est excellent car vous pouvez vérifier les preuves sur la Spirit Box, le Ghost Writing Book, la lumière UV, l’EMF, etc. après chacun d’entre eux. Mais attention, une fois le épingle sur le coeur entre, un La chasse maudite commencera. Mais cet article se taille une niche solide en confirmant le type d’un fantôme, ce qui peut économiser beaucoup d’efforts à un coût relativement faible, alors n’en faites pas trop.

Cette conclut notre guide sur Toutes les possessions maudites dans la phasmophobie et comment les utiliser ! Ces articles sont dangereux s’ils sont utilisés avec négligence, mais peuvent être indispensables si vous êtes confiant et n’en abusez pas. N’hésitez pas à consulter nos autres guides !