Phasmophobia-Ghost-Types-1

Salutations, chasseurs de fantômes ! Phasmophobie a récemment élargi sa liste de types de fantômes, et à chaque mise à jour, les joueurs pourraient se retrouver intimidés par la variété des façons dont ils se manifestent. Il y a les variétés les plus prévisibles, presque timides, mais aussi certaines qui sont incroyablement agressives et dangereuses à provoquer. Il est crucial de connaître vos différences, et bien que le journal puisse être pratique lorsque vous êtes dans un endroit sûr, ce n’est pas une mauvaise idée d’avoir une ressource comme celle-ci à garder à proximité lorsque vous avez besoin d’identifier rapidement un fantôme, surtout si il vous aide à sortir vos alliés de l’endroit hanté. Lisez la suite pour notre liste de Tous les types de fantômes de phasmophobie, preuves, forces et faiblesses.

Tous les types de fantômes de phasmophobie, preuves, forces et faiblesses

Esprit

Phasmophobie-Banshee-Ghost

La description: Les esprits sont des fantômes très courants. Ils sont très puissants, mais passifs, n’attaquant que lorsqu’ils en ont besoin. Ils défendent leur lieu de mort au plus haut degré, tuant quiconque est surpris en train de dépasser leur accueil.

La faiblesse: Un esprit peut être temporairement arrêté en brûlant Bâtonnets de maculage près d’eux.

Preuve:

  • CEM niveau 5
  • Boîte à esprit
  • Écriture fantôme

Les esprits sont des types de fantômes accessibles pour les nouveaux arrivants Phasmophobia, car vous pouvez faire votre configuration, rassembler vos preuves, identifier et éventuellement partir rapidement. Mais comme il n’a pas de caractéristiques très distinctives, si vous ne rassemblez pas toutes les preuves, il peut être confondu avec d’autres fantômes. Si vous isolez l’emplacement du fantôme, utilisez des bâtons de maculage, car cela empêchera généralement les chasses pendant 3 minutes. S’il ne chasse qu’après ces 3 minutes, il y a plus de chances qu’il s’agisse d’un esprit, en raison de son aversion pour l’outil.

Spectre

La description: Les Wraiths sont l’un des fantômes les plus dangereux que vous trouverez. C’est aussi le seul fantôme connu qui a la capacité de voler et qui a parfois traversé les murs.

Force: Les spectres touchent rarement le sol, ce qui signifie qu’ils ne peut pas être suivi par des pas.

La faiblesse: Les spectres ont une réaction toxique à Le sel.

Preuve:

  • CEM niveau 5
  • Boîte à esprit
  • Projecteur DOTS

Les Wraiths peuvent être difficiles à identifier en raison de leurs forces, mais le projecteur DOTS facilite cette tâche car ils suivront les silhouettes, pas les empreintes de pas. Combinez cela avec le pilier Spirit Box et EMF pour trouver des preuves, qui sont tous deux relativement faciles à utiliser. Envisagez également d’utiliser du sel, ainsi qu’une lampe UV/bâton lumineux ; si le spectre laisse des marques sur le sel, dirigez votre lumière UV vers tout signe de mouvement, car la plupart des fantômes laisseront souvent des empreintes de pas, mais pas le spectre, ce qui indique une plus grande probabilité que ce soit le fantôme auquel vous avez affaire. De plus, si votre EMF se déclenche au hasard sur la carte, le spectre pourrait se téléporter vers vous, mais assurez-vous qu’il ne s’agit pas d’un événement fantôme ponctuel; si cela arrive plus souvent, il y a de fortes chances que ce soit un spectre.

Fantôme

La description: Un fantôme est un fantôme qui peut posséder les vivants, induisant la peur chez ceux qui l’entourent. Ils sont le plus souvent convoqués à partir de planches Ouija.

Force : regarder un fantôme sera laisse tomber ta raison considérablement plus rapide.

Faiblesse : Prendre une photo d’un Fantôme le fera temporairement disparaître.

Preuve:

  • Boîte à esprit
  • Empreintes
  • Projecteur DOTS

Le Fantôme est un fantôme risqué, sa force jouant beaucoup sur sa faiblesse et vice versa ; ne le regardez pas plus longtemps que nécessaire et prenez une photo pour le bonus d’une photo lors d’une escapade rapide. De plus, plus important encore, vérifiez vos photos une fois que vous vous êtes échappé – si la photo indique « fantôme » mais n’a pas de silhouette perceptible, cela augmente les chances que vous chassiez un fantôme. C’est un fantôme qui ne souhaite pas être vu mais qui communique efficacement à sa manière. L’utilisation de la planche Ouija est référencée dans la description, mais en général, des objets maudits comme celui-ci attireront n’importe quel fantôme en raison de leur perte de santé mentale lors de leur utilisation.

Esprit frappeur

La description: L’un des fantômes les plus célèbres est le Poltergeist. Connu pour manipuler les objets qui l’entourent pour semer la peur chez ses victimes.

Force: Les poltergeists peuvent lancer plusieurs objets à la fois.

Faiblesse : Sans rien à jeterles poltergeists deviennent impuissant.

Preuve:

  • Boîte à esprit
  • Empreintes
  • Écriture fantôme

Il va de soi que la principale façon dont vous pourrez recueillir des preuves avec ce fantôme est, s’il donne rapidement son trait révélateur, vous pouvez déposer le livre pour une écriture fantôme et vérifier rapidement les empreintes digitales parce que vous connaissez ce fantôme interagit avec des objets et laissera probablement des indices. Pour éviter de confondre cela avec un Oni, qui aime aussi lancer des objets, si vous remarquez une interaction environnementale à proximité de vous, demandez à un joueur de surveiller toute baisse de votre santé mentale. S’il tombe après des interactions comme celle-ci, il y a plus de chances que vous ayez affaire à un Poltergeist. Naturellement, en difficulté Nightmare, la méthode de suivi de la santé mentale ne fonctionnera pas, alors assurez-vous toujours que vous faites de votre mieux pour rassembler des preuves.

Banshee

La description: La sirène chantante est connue pour attirer ses victimes par le chant. Il est connu pour distinguer sa proie avant de porter un coup fatal.

Force: La volonté de Banshee affaiblir leur cible avant de frapper.

La faiblesse: On peut parfois entendre les Banshee crier avec un microphone parabolique.

Preuve:

  • Empreintes
  • Orbe fantôme
  • Projecteur DOTS

La partie amusante de la collecte de preuves des types de fantômes Phasmophobie comme celui-ci est que les orbes fantômes et les projecteurs DOTS peuvent être facilement observés en plaçant une caméra sur un trépied face à un ou plusieurs projecteurs DOTS. Si vous regardez les images en direct du camion, même en solo, vous finirez par repérer le fantôme s’il présente ce type de preuve, ainsi que les orbes tout au long. Le seul inconvénient est que cela partage un trait commun avec le fantôme Thaye, donc si vous avez du mal à repérer les empreintes digitales ou l’écriture fantôme, sortez le micro parabolique, déplacez-vous et écoutez ce joli cri Banshee, et ne quittez pas votre groupe aller vers le son après ça.

djinns

La description: Un djinn est un fantôme territorial qui attaque lorsqu’il est menacé. Il est également connu pour être capable de se déplacer à une vitesse importante.

Force: Un djinn va se déplacer à une vitesse plus rapide si sa victime est loin.

Faiblesse : Éteindre la source d’alimentation de l’emplacement empêchera le djinn d’utiliser sa capacité.

Preuve:

  • CEM niveau 5
  • Empreintes
  • Températures de congélation

Les types de fantômes qui dégagent des températures glaciales dans Phasmophobia sont raisonnablement faciles à repérer, grâce à la respiration glaciale visible. Cela étant dit, apportez un thermomètre pour confirmer, puis isolez les autres preuves en conséquence. L’essentiel avec Jinn – si vous avez presque confirmé votre suspicion que le fantôme est de ce type, sachez où se trouve le disjoncteur et une chasse commence, éteignez-la rapidement pour empêcher le Jinn de pouvoir poursuivre.

Mais si vous souhaitez encore plus confirmer qu’il s’agit d’un djinn, laissez le disjoncteur allumé et provoquez une chasse aux fantômes à distance du lieu de manifestation probable ; si le djinn apparaît, il prendra immédiatement de la vitesse, alors préparez des bâtons de maculage s’il se rapproche trop – aussi, s’il vous atteint et ralentit juste avant de vous attraper, c’est un autre signe d’un djinn.

jument

La description: Une jument est la source de tous les cauchemars, ce qui la rend plus puissante dans l’obscurité.

Force: Une jument aura un augmentation des chances d’attaquer dans le noir.

Point faible : Allumer les lumières autour de la mare réduire ses chances d’attaquer.

Preuve:

  • Boîte à esprit
  • Orbe fantôme
  • Écriture fantôme

La jument est un fantôme assez gérable. Assurez-vous que quelqu’un peut allumer rapidement le disjoncteur et allumer toutes les lumières de la pièce dans laquelle vous soupçonnez que le fantôme pourrait se trouver. La jument préfère briser les lumières comme un événement fantôme, donc cela peut être un signe révélateur, et si des lumières activé, cela exclut automatiquement la jument. Mais assurez-vous d’être très rapide dans la collecte de vos preuves, car la Spirit Box, en particulier, vous oblige à être près de l’emplacement du fantôme, et couplé avec le fait que vous êtes probablement pris dans le noir et que vous perdez rapidement la raison, vous pouvez être assez vulnérable à chasse tout en enquêtant, alors rapportez les découvertes rapidement, même chose avec l’écriture fantôme.

Revenant

Phasmophobie-Démon-Fantôme

La description: Un Revenant est un fantôme violent qui attaque sans discernement. Leur vitesse peut être trompeuse, car ils sont lents lorsqu’ils dorment : cependant, dès qu’ils chassent, ils peuvent se déplacer incroyablement vite.

Force: Un Revenant voyagera à un vitesse nettement plus rapide lors de la chasse leur proie.

Faiblesse : Se cacher du revenant le fera bouger très lentement.

Preuve:

  • Orbe fantôme
  • Écriture fantôme
  • Températures de congélation

Il s’agit d’une démonstration générale de ce que vous devriez pratiquer pour tout exercice de chasse aux fantômes, mais si votre équipe reste au courant des possibilités de fantômes pendant que vous réduisez ce que cela pourrait être, vous devez vous préparer aux types de danger qu’ils représentent. Si vous soupçonnez qu’il s’agit d’un Revenant, cachez-vous au lieu d’essayer de fuir. Pendant que vous vous cachez, écoutez les pas clairsemés – cela indique un mouvement lent que vous n’entendez pas autrement lorsque vous vous enfuyez, confirmant largement le Revenant comme votre fantôme.

Ombre

La description: Une Shade est connue pour être très timide. Il existe des preuves suggérant qu’un Shade arrêtera toute activité paranormale s’il y a plusieurs personnes à proximité.

Force: Les nuances sont beaucoup plus difficile à trouver.

La faiblesse: Le fantôme n’entrera pas dans une chasse s’il y a plusieurs personnes à proximité.

Preuve:

  • CEM niveau 5
  • Écriture fantôme
  • Températures de congélation

Les nuances peuvent être délicates si vous cherchez à avoir une chasse fructueuse où vous pouvez produire des photos et gagner beaucoup d’argent. Mais c’est là que photographier ses interactions avec l’environnement (quand un évier s’allume et se remplit, prenez toujours une photo) et tout ce que vous trouvez comme des os, sera utile. Essayez d’identifier la chambre du fantôme avec l’EMF ou le thermomètre, et demandez aux joueurs de rester en dehors de celle-ci, en laissant le livre d’écriture fantôme à l’intérieur.

Si la santé mentale de votre équipe tombe en dessous du seuil moyen de 50 et que vous êtes à proximité de la salle, et qu’aucune chasse ne commence, cela peut également indiquer qu’il s’agit d’un…