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Un conte de peste : Requiem a une quantité impressionnante d’objets de collection à acquérir pour un jeu narratif linéaire. Que vous recherchiez tous les emplacements de fleurs dans le jeu ou que vous recherchiez plutôt des plumes. Il y a toujours quelque chose à acquérir. Les souvenirs sont un autre objet de collection que vous devrez surveiller car il y en a vingt et un. Cet article vous guidera à travers tous les lieux de souvenirs dans A Plague Tale: Requiem.

Meilleur joueur — Chapitre II, Nouveaux arrivants

Lorsque vous êtes sur le grand marché animé de la ville, dirigez-vous vers le nord-est du marché. Il y aura un stand avec des tours empilées. C’est un jeu auquel vous pouvez jouer en tant qu’Amicia. Montez à l’étal et jouez au jeu. Commencez à frapper les cubes et vous obtiendrez le souvenir une fois le jeu terminé par vous-même.

Soyez en paix — Chapitre II, Nouveaux arrivants

Dans la zone de type stade / colisée, il y aura une section où vous devrez monter un escalier. La meilleure façon de savoir que vous êtes au bon endroit est qu’il y aura un archer que vous devrez dépasser. Après avoir dépassé la section des archers, vous entrerez dans une autre zone. Avancez et vous finirez par arriver à l’escalier. Vous pouvez soit aller à l’escalier de gauche (dans le bon sens) ou à l’escalier de droite. Si vous suivez les escaliers de droite, cela fait une boucle et vous serez dans une pièce avec une dame sur ses derniers souffles. Interagissez avec la dame et vous obtiendrez le souvenir.

Une tombe – Chapitre III, Un fardeau de sang

Lorsque vous êtes dans une zone forestière avec de petites maisons autour et un établi à proximité, c’est un indicateur que vous êtes près du souvenir. Regardez sur le côté droit et vous remarquerez une porte. Passez derrière la clôture de manière à voir la porte de l’arrière. Ensuite, visez avec votre fronde la chaîne en métal et tirez. Aventurez-vous à l’intérieur de la zone et interagissez avec la tombe à proximité.

Notre maison – Chapitre III, Un fardeau de sang

Lorsque vous atteignez finalement la zone de dépôt de garde / entrepôt, vous aurez une chance de réacquérir votre fronde. Une fois que vous avez fait cela, retournez à l’endroit d’où vous êtes entré dans le dépôt. Visez la chaîne en métal et frappez-la avec une pierre de votre fronde pour abaisser un pont. Montez à l’échelle et traversez le pont pour interagir avec la carte sur la table. Cela vous rapportera le souvenir « Notre maison ». Notamment, dans cette zone, il existe également un endroit où vous pouvez découvrir comment ouvrir des conteneurs verrouillés pour la première fois.

Trésor de soie — Chapitre IV, Le devoir du protecteur

Lorsque vous êtes sur la plage, continuez avec la progression du chapitre principal jusqu’au point où vous passez entre certaines boîtes/caisses. Montez à l’échelle mais n’ouvrez pas la trappe. Au lieu de cela, continuez et passez par le trou dans le mur à l’arrière. Poussez le chariot puis montez pour récupérer le souvenir.

Un grain de sable — Chapitre IV, Le devoir du protecteur

Il y aura une zone de quai que vous atteindrez éventuellement avec Lucas. C’est juste après que vous ayez appris à utiliser Tar, il y aura une chaîne sur laquelle vous pourrez tirer avec votre fronde sur le côté droit. Tirez dessus, puis passez dans l’autre zone pour entamer un dialogue qui débloquera ce souvenir pour vous.

Le rugissement du cerf – Chapitre V, Dans notre sillage

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Après avoir repoussé le bateau dans l’eau au tout début du chapitre, continuez sur le sentier de droite et serrez le côté droit lorsque vous faites le tour. Entrez dans la zone avec le coffre, puis suivez le chemin en haut de la colline. Il y aura un dialogue, et cela débloquera le souvenir.

Huuuugoooo ! — Chapitre V, Dans notre sillage

Lorsque vous êtes à la partie avec les grands piliers en forme de grue pour faire demi-tour et éclairer un chemin pour Lucas, c’est près de l’endroit où vous pouvez trouver le souvenir. Avant d’aller n’importe où, regardez l’échafaudage en bois et visez une chaîne en métal pour la frapper avec un rocher. Une échelle sera maintenant là pour que vous puissiez grimper et vous pourrez récupérer le souvenir au sommet une fois qu’Amicia criera vers Hugo. Lucas grimpera également cette échelle avec vous.

Imaginez que vous volez ! — Chapitre VI, Tout laisser derrière

Lorsque vous vous dirigez vers le rassemblement de masse après la grande clairière ouverte au début du chapitre, passez simplement par les étals et les rassemblements de personnes. Avant de vous diriger vers les ruines, suivez le chemin qui se trouvera sur votre gauche près d’un homme debout à côté d’une tente. Suivez le chemin et il y aura une balançoire. Montez vers cette balançoire et interagissez avec elle. Le souvenir sera bientôt déverrouillé.

Quelle couleur voulez-vous ? — Chapitre VI, Tout laisser derrière

Après avoir traversé la toute première zone infestée de rats du chapitre, montez à l’échelle qui se trouve à l’intérieur de la pièce dans laquelle vous entrez. Accroupissez-vous et déplacez-vous dans l’espace sous les planches de bois. Sautez et un petit dialogue de type cinématique jouera pendant qu’Hugo change les bandages d’Amicia. Le souvenir sera obtenu automatiquement.

Le survivant – Chapitre VII, Felons

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Après être sorti du système de grottes en allumant le bouclier d’Arnaud, dirigez-vous vers le bateau sur votre gauche. Faites le tour de celui-ci et grimpez la falaise. Avancez vers l’épave et interagissez avec elle. Le dialogue va jouer et vous aurez obtenu ce Souvenir.

Les Premiers Hommes – Chapitre VII, Felons

Juste après le souvenir précédent, vous devrez traverser des ennemis au sein des épaves. Une fois passé la zone du naufrage, vous traverserez une brèche pour vous rendre à l’emplacement suivant. Près d’ici, il y a une zone que vous pouvez tourner vers la gauche au lieu de continuer avec le chapitre. Montez simplement sur le rebord dans cette zone. Prenez la torche et traversez la grotte pour récupérer le souvenir de la peinture rupestre que vous pourrez observer à l’intérieur.

Silent Lucinda – Chapitre VIII, Une mer de promesses

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Cela se trouve au marché après avoir quitté le navire. Allez sur le côté droit des étals et il y aura un chemin menant à des cochons et des chèvres. Hugo courra vers la clôture, interagira avec Hugo ici et vous obtiendrez le souvenir.

Couronne de fleurs — Chapitre VIII, Une mer de promesses

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Après le marché, suivez le chemin d’escalier qui monte le chemin et tournez à gauche lorsqu’il y a un encart et une zone en contrebas. Au fond se trouvera un stand avec beaucoup de couronnes et de fleurs. Allez-y et vous pourrez participer à un jeu. Visez et tirez les pots à travers les couronnes et vous obtiendrez ce souvenir une fois que vous l’aurez fait.

Encore mille ans — Chapitre IX, Contes et révélations

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Après avoir quitté le grand manoir, dirigez-vous vers les statues d’oiseaux. En arrivant à la deuxième statue d’oiseau, continuez tout droit le long du chemin et ne faites aucun virage. En d’autres termes, ne traversez pas le pont. Suivez le chemin le long du coude de la rivière et il y aura un grand arbre. Montez dessus et interagissez avec lui pour ce Souvenir.

Nice Screeching – Chapitre IX, Contes et révélations

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Il y a une tour après la section avec les civils qui se rassemblent autour de l’arbre. La tour que vous recherchez est perchée au sommet d’un rocher au nord-ouest. Vous devrez utiliser votre fronde pour tirer et ouvrir la serrure d’une porte par la fenêtre arrière de la tour. De là, montez au sommet et interagissez sur le côté de la vue comme indiqué sur l’image ci-dessus.

Tramontane — Chapitre IX, Contes et révélations

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Au début, dirigez-vous vers le sanctuaire après l’écran de chargement. Montez le flanc de la falaise sur le chemin principal et continuez vers l’avant, vous entendrez une chèvre à l’intérieur d’une tour en ruine. Continuez sur le côté et mettez le feu à l’herbe avec un pot à feu ou similaire. Une fois qu’il a brûlé, ordonnez à Hugo de ramper à travers le petit espace et ils déverrouilleront la porte. Interagissez avec la chèvre et vous obtiendrez le souvenir.

Une poupée de chiffon – Chapitre X, Bloodline

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Après qu’Hugo ait libéré les rats, dans la section suivante, il y aura une porte avec un point d’ancrage d’arbalète à proximité que vous pourrez tirer vers le bas sur la gauche. Visez la porte au-dessus puis faites s’écraser la porte. De là, vous pouvez monter et aller à droite. Il y aura un arbre avec une poupée de chiffon à proximité, laissez le dialogue jouer et vous obtiendrez ce souvenir.

Le Château d’Ombrage — Chapitre XI, Le berceau des siècles

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Lorsque dans la zone ouverte massive avec le pont menant à travers l’écart. Commencez à vous frayer un chemin à travers la zone avec les chariots à incendie. Lorsque vous êtes à l’extrême nord-est du cercle avec l’un des chariots, jetez du goudron sur le feu, puis il y aura une zone dans laquelle vous pourrez sauter. Une table sera près de chez vous avec laquelle vous pourrez interagir pour obtenir ce souvenir.

Ses jouets… — Chapitre XI, Le berceau des siècles

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Avant d’ouvrir la grande porte sécurisée par de lourdes poutres, dirigez-vous plutôt vers le fond de la pièce sur la droite. Il y aura un petit espace au bas du mur dans lequel vous pourrez demander à Hugo de ramper et d’ouvrir la porte de l’autre côté. Lorsque la porte est ouverte, dirigez-vous vers la table et interagissez avec elle.

Un gâchis – Chapitre XIII, Plus rien

Ce Souvenir spécifique est assez proche du début du chapitre. Après la première pièce, il y aura un espace entre les barres métalliques à travers lequel vous pourrez tirer votre fronde pour retirer une chaîne métallique de l’autre côté. Déplacez le chariot près de cette porte dans la pièce que vous venez d’ouvrir. Après cela, vous pouvez maintenant déplacer facilement l’autre chariot et il y aura un endroit où vous pourrez vous accroupir pour ensuite récupérer le souvenir de l’autre côté du trou que vous venez de traverser.

Chaque souvenir a maintenant été rassemblé pour le jeu une fois que vous avez récupéré chacun d’entre eux. Pendant que vous cherchez ces souvenirs, assurez-vous également de collecter autant de « pièces » que vous pouvez en cours de route pour améliorer votre équipement. Bien sûr, vous pouvez également vous concentrer sur l’utilisation de différents styles de jeu pour débloquer toutes les meilleures compétences du jeu.

Un conte de peste : Requiem est disponible dès maintenant sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.