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La Surveiller 2 La saison 2 est enfin lancée. Comme promis par les développeurs, certains changements de héros ont fait leur chemin dans la nouvelle saison d’Overwatch 2.

En dehors de la carte, les héros du jeu sont vraiment uniques. Chaque héros est livré avec son propre ensemble d’armes et de capacités. Comme remarqué lors de la première saison, certaines de ces capacités étaient extrêmement puissantes, tandis que d’autres n’ont pas réussi à faire mouche. Bien qu’une refonte du héros ait été nécessaire dans la première saison elle-même, les développeurs ont réussi à inclure quelques changements de héros dans Overwatch 2 Saison 2.

Tous les changements d’armes et de capacités de héros dans Overwatch 2 Saison 2

Pas mal de héros ont été retravaillés dans la nouvelle saison comme mentionné dans le notes de mise à jour. Avant de passer aux changements spécifiques, il se trouve qu’il existe une solution commune pour tous les héros de type dégâts. Auparavant, tous les héros de type dégâts recevaient un bonus de vitesse de déplacement en tant que buff passif. Cela a maintenant été remplacé par un bonus de vitesse de rechargement. Chaque fois que ce buff est actif, les héros de dégâts recevront une augmentation de 35% de la vitesse de rechargement.

Avec cela à l’écart, voici tous les héros qui ont reçu une refonte substantielle cette saison.

Poing funeste

Pour consolider davantage sa position de Brawler Tank, presque toutes ses capacités ont été retravaillées dans le jeu. Ces retouches sont les suivantes :

  • Coup de fusée
    • La plage de dégâts d’impact a été augmentée pour le Rocket Punch de 15-30 à 25-50 dégâts.
    • La plage de dégâts de claquement de mur pour le Rocket Punch a été réduite de 20-40 à 10-30 dégâts.
    • La durée d’étourdissement du claquement de mur de Rocket Punch renforcé dure désormais de 0,25 à 0,75 seconde.
    • Le Rocket Punch non renforcé étourdit désormais pendant une durée minimale de 0,25 seconde en cas de claquement de mur.
    • Rayon de recul renforcé de Rocket Punch réduit de 4 à 3 mètres.
    • Le temps minimum avant que l’option d’annulation ne devienne disponible est réduit de 0,25 à 0,12 seconde.
    • Le temps de recharge a été réduit de 4 à 3 secondes.
  • Bloc de puissance
    • Le temps de recharge de la capacité a été réduit à 7 secondes et dure désormais un total de 2,5 secondes.
    • La limite minimale d’atténuation des dégâts requise pour activer le Rocket Punch a été réduite à 80 points.
  • Frappe de fusée
    • Renforce désormais le Rocket Punch à l’atterrissage et ralentit les ennemis pendant 3 secondes.
  • La meilleure défense…
    • La santé temporaire maximale gagnée est désormais de 200 points. Et la santé temporaire obtenue des cibles touchées par les capacités est de 40 points.

Junker Reine

Les retouches actuelles de Junker Queen sont entrées en jeu en gardant à l’esprit le fait que ses options de survie sont faibles. Les volumes de frappe de son torse et de sa tête ont été augmentés de 12 %.

  • Carnage
    • Durée de blessure réduite à 4,5 secondes et temps de recharge ultime réduit de 10 %.
  • Tir commandant temps de recharge réduit à 14 secondes.
  • Décharge d’adrénaline multiplicateur de soins passifs augmenté de 1,25x.

Bastion

  • Configuration Artillerie ne s’auto-endommage pas et les dégâts d’explosion sont réduits à 250 points.
  • Reconfigurer le temps de recharge a été réduit à 10 secondes.

Séjour

Sojourn était l’un des héros les plus puissants, qui dominait le jeu à de nombreux niveaux. La communauté demandait un nerf à ce héros depuis un moment maintenant, et les développeurs ont finalement livré.

  • Fusil à rail
    • Délai d’énergie avant la vidange réduit à 5 secondes.
    • Distance d’atténuation des dégâts d’attaque secondaire réduite à 40 mètres et multiplicateur de dégâts critiques réduit à 1,5x.
    • Projectile de dégâts de feu principal augmenté à 10.
    • Le taux de charge de l’énergie d’overclock a maintenant augmenté de 20 %.

Symmètre

Les changements reçus par Symmetra sont plutôt un buff. Cela pourrait la transformer en une héroïne vraiment agressive dans Overwatch 2.

  • Rayon à protons
    • Taux de charge et de désintégration augmentés de 20 %.
    • Taux de consommation de munitions primaires augmenté à 10 par seconde.
    • Le tir principal gagne des munitions en endommageant les barrières.

Traceur

  • Pistolet à impulsion dégâts augmentés à 6 points.

Bien

  • Fléchette dormeuse temps de recharge réduit à 14 secondes.

C’est là

C’est plutôt étrange de voir des changements arriver sur Kiriko, compte tenu du fait qu’elle vient d’être ajoutée au jeu. Cela dit, voici les changements :

  • Largeur du volume des coups de bras réduite de 15 %.
  • Une option qui permet l’escalade des héros automatiques a été ajoutée.
  • Ruée vers les kitsune
    • Coût ultime augmenté de 10 %.
    • Le bonus de vitesse de déplacement a été réduit à 30 %.
    • Le taux de recharge a été réduit de 33 %.
  • Protection Suzu temps d’incantation réduit à 0,1 seconde.
  • Kunaï nombre de munitions augmenté à 15.
  • Pas rapide la clé de capacité peut maintenant être maintenue pour l’activer.

Miséricorde

  • Temps de changement d’arme réduit de 0,5 seconde à 0,35 seconde.
  • Le nombre de munitions Caduceus Blaster est passé de 20 à 25.

Bien que ce soit la liste complète des changements de héros dans Overwatch 2, vous remarquerez également qu’il y a également une nouvelle carte dans le mix, au moment où vous chargez le jeu. De nouveaux cosmétiques basés sur la mythologie grecque ont également été ajoutés au jeu. Et le mortel Ramattra est enfin là !

Surveiller 2 est disponible dès maintenant sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

– Cet article a été mis à jour le 6 décembre 2022