Todd Howard: Starfield est verrouillé à 30 images par seconde sur Xbox

Nous ne devrions pas exclure que Bethesda puisse être en mesure d’augmenter cette métrique de performance sur toute la ligne.

Todd Howard a récemment été interviewé sur IGN sur ce à quoi les fans devraient s’attendre en matière de Champ d’étoilesen particulier pour les consoles.

Voici ce que Todd a révélé aux fans, textuellement :

«Je pense que ce ne sera pas une surprise compte tenu de nos matchs précédents, ce que nous recherchons. Ce sont toujours ces immenses mondes ouverts, entièrement dynamiques, hyper détaillés, où tout peut arriver. Et, nous voulons le faire.

Vous savez, c’est 4k sur la (Xbox Series) X, et c’est 1440 sur la (Xbox Series) S. Nous le verrouillons à 30, parce que nous voulons cette fidélité. Nous voulons tout ça. Nous ne voulons en rien sacrifier.

Heureusement, dans celui-ci, nous le faisons fonctionner très bien. C’est éteint et ça tourne bien au-dessus parfois, c’est 60. Mais sur les consoles, nous le verrouillons, parce que nous préférons la cohérence, où vous n’y pensez même pas.

Et nous ne sommes pas, nous ne voulons jamais sacrifier l’expérience qui rend nos jeux, vous savez, vraiment vraiment spéciaux. Alors vous savez, ça fait du bien. Nous sommes vraiment très contents de ce que ça fait, même dans le feu de l’action. Et nous avons besoin de cette marge, car vous savez, dans nos jeux, vraiment, tout peut arriver. « 

Donc, juste pour s’assurer que nous sommes sur la même page. Champ d’étoiles peut fonctionner au-dessus de 60 FPS parfois, et ce sera ainsi sur le PC.

Pour la Xbox Series S ainsi que la Xbox Series X, Bethesda a pris la décision consciente de verrouiller le framerate à 30 FPS. Ce n’est pas que ces consoles ne sont pas capables de fonctionner à une fréquence d’images plus élevée.

La raison pour laquelle la fréquence d’images est verrouillée à 30 FPS est que Bethesda a choisi de conserver cette « marge » afin que les autres aspects des performances du jeu ne soient pas compromis.

Comme Todd l’a également laissé entendre, ce plafond de performances de 30 FPS est la même chose qu’ils avaient ciblée pour leurs jeux classiques acclamés par la critique dans le passé, y compris Fallout 3et The Elder Scrolls V: Skyrim.

Aujourd’hui, il est plus facile d’exécuter ces jeux à 60 FPS ou à une fréquence d’images supérieure. En effet, grâce à The Elder Scrolls V: Skyrim remaster, nous pouvons jouer à ce jeu et le faire fonctionner à son meilleur en utilisant les derniers ordinateurs.

Et pourtant, Bethesda n’a pas peur d’apporter The Elder Scrolls V: Skyrim à la Nintendo Switch, plus proche de son état d’origine, redescendre à 30 FPS. C’est parce que, même si certains aspects du jeu ont vieilli, il reste un bon jeu.

C’est clairement ce que l’on peut attendre de Champ d’étoiles, avec l’avantage supplémentaire que nous savons déjà qu’il est bien meilleur qu’il y a un an. Et éventuellement, avec l’aide de l’équipe de développement interne de Xbox, ils peuvent l’optimiser plus tard pour atteindre ces 60 FPS. Nous avons déjà vu de tels miracles s’accomplir pour A Plague Tale: Innocence.