Todd Howard

La Xbox 360 a vraiment été l’endroit où Todd et son studio ont fait leur chemin.

Todd Howard est monté dans une nouvelle vidéo avec Wired pour parler de sa carrière, match par match.

La vidéo entière vaut la peine d’être parcourue. Pour les besoins de cet article, nous passerons en revue les jeux créés par la société à partir de la sixième génération de consoles. Ce sont les jeux que les joueurs modernes connaissent le plus et qui sont les plus pertinents pour nous à ce jour.

Le jeu le plus récent de Bethesda est bien sûr Champ d’étoiles. Howard a expliqué qu’il s’agit du jeu le plus ambitieux qu’il ait réalisé au cours de sa carrière de plus de 20 ans. Cela n’est peut-être pas évident à première vue, mais Bethesda a construit de nombreuses couches de systèmes différentes, ce qui n’a tout simplement pas été fait dans d’autres jeux auparavant.

A côté de ça se trouve Fallout 76, ce qui, selon Howard diplomatiquement, avait ses problèmes. Cependant, il n’a pas tardé à souligner qu’avec le développement continu et les commentaires des fans, il est devenu l’un de leurs jeux les plus réussis. Même si seuls les fans inconditionnels continuent à y jouer, il atteint toujours ce point de repère.

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Bien sûr, Fallout 76 existait comme une sorte de réaction à Fallout 4, le seul jeu entièrement conçu pour la huitième génération de consoles. Et Fallout 4 a peut-être suivi la tendance des jeux de tir d’action, mais il avait toujours la base des systèmes RPG de Bethesda, ainsi que leurs systèmes d’artisanat/création.

Le jeu pour lequel Howard dit qu’ils sont le plus célèbres aujourd’hui est The Elder Scrolls, Skyrim. Howard déclare sa conviction que son studio « tournait à plein régime », mais note également qu’ils formaient déjà une équipe de 100 personnes. Tout comme beaucoup d’autres sociétés, Bethesda a ressenti le besoin d’accélérer considérablement au cours de la sixième génération de consoles (PlayStation 3, Xbox 360), et le besoin d’accélérer n’a fait que croître depuis.

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Et avant Skyrim, la PlayStation 3 et la Xbox 360 Fallout 3. Todd a partagé l’incertitude quant à la reprise par Bethesda de ce qui était à l’origine un RPG de style occidental qui suivait de très près les règles du stylo et du papier du GURPS, pour en faire un jeu de tir en monde ouvert. Mais Todd a également souligné qu’ils étaient capables de créer Fallout 3 parce qu’ils s’étaient déjà familiarisés avec la sixième génération de consoles à ce stade.

Et la raison pour laquelle ils se sont familiarisés avec la sixième génération de consoles est grâce à The Elder Scrolls IV : Oblivion. À ce stade, la PlayStation 3 et la Xbox 360 n’étaient pas encore commercialisées, Bethesda a donc développé ce jeu comme l’un des premiers jeux de cette génération.

Comme le souligne Todd, c’était l’environnement le plus difficile pour créer des jeux. Les objectifs en matière de matériel pouvaient changer à tout moment, de sorte qu’ils ne pouvaient que faire des suppositions intelligentes sur ce qui serait à leur disposition. Mais ils ont eu la chance d’avoir encore l’équipe qui a réussi The Elder Scrolls III : Morrowind. Cela signifiait que l’équipe se connaissait et savait ce qu’elle pouvait faire, afin qu’elle puisse apprendre ensemble la technologie et la nouvelle console.

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Todd déclare qu’ils ont fait leur premier travail avec des pixel shaders pour The Elder Scrolls IV : Oblivion, et, selon ses mots, « a encore énormément changé la technologie ». Et ici, Todd raconte comment Bethesda s’est organisée une fête lorsqu’on leur a dit que Microsoft doublerait la mémoire disponible sur la Xbox 360.

Vous pouvez regarder la vidéo de Todd et remonter au début de cette carrière ci-dessous. A côté, nous avons fait une vidéo expliquant pourquoi The Elder Scrolls IV : Oblivion c’était vraiment un gros problème nous-mêmes. Vous pouvez regarder cette vidéo ici.