Todd Howard fait l'éloge de Starfield en utilisant son nouveau moteur de création 2

Todd parle de la refonte de leur ancien moteur de création.

Il existe de nombreux moteurs de jeux vidéo, et bien que certains studios de développement utilisent le même moteur que leurs concurrents, nous avons des moteurs uniques pour des studios spécifiques. Par exemple, Creation Engine a été créé en 2011 par Bethesda et a été utilisé sur plusieurs générations de consoles. Mais en 2021, il a été dévoilé que la société passait à un autre moteur propriétaire baptisé Creation Engine 2. Ce moteur est une nouvelle itération qui serait vue dans les goûts de Champ d’étoiles ainsi que leur prochain The Elder Scrolls VI Versement.

En ce moment, il y a une tonne de battage médiatique construit autour Champ d’étoiles. Les fans ont hâte de plonger dans ce nouveau RPG du studio. Aujourd’hui, nous apprenons que Todd Howard, le réalisateur derrière Champ d’étoilesfait l’éloge de Creation Engine 2 pour la qualité Champ d’étoiles regards. Grâce à un rapport de Tweak Villenous découvrons que Todd Howard a fait quelques commentaires concernant Creation Engine 2 lorsqu’il s’exprimait sur le Jeux un peu drôles podcast. Pendant ce temps, on a demandé à Todd comment le jeu se développait avec le nouveau moteur et s’il y avait des domaines où le studio était en mesure d’ajouter du contenu spécifiquement grâce au nouveau matériel.

Selon Todd, il y a certains domaines que le studio a pu réaliser grâce au travail incroyable réalisé par leur équipe technique. Un domaine que Todd Howard aimerait souligner à l’avenir et qui n’a pas été tout à fait abordé est le brouillard volumétrique et la manière dont l’éclairage peut interagir avec lui. C’est quelque chose que nous n’avons pas beaucoup vu, mais c’est au moins un domaine que Todd Howard est ravi de présenter, et c’est grâce au Creation Engine 2.

Bien sûr, la question de suivi présentée concernait le FPS. Nous savons déjà que Bethesda n’avait aucun plan en place pour proposer un mode de performance pour Champ d’étoiles. En conséquence, le jeu sera verrouillé à 30 FPS plutôt qu’à 60 FPS. Il a donc été demandé si l’équipe de développement avait déjà envisagé de supprimer certaines de ces fonctionnalités pour permettre la possibilité d’introduire une option 60 FPS pour les joueurs. Mais selon Todd, ce n’était pas quelque chose que le studio avait envisagé. Il semble que l’équipe ne souhaitait supprimer aucune fonctionnalité afin que les joueurs bénéficient de l’expérience complète qu’ils avaient initialement prévue.

En attendant, nous n’avons pas trop d’attente à endurer avant de pouvoir commencer Champ d’étoiles. Ce jeu s’annonce comme une version de projet assez ambitieuse pour l’équipe de développement. Todd Howard a même noté que ce jeu pourrait devenir assez chaotique car les joueurs peuvent ramasser et démarrer plusieurs quêtes plutôt que de simplement commencer une mission et être obligés de faire ce scénario jusqu’à la fin. Il reste donc à voir comment tout cela se mélangera lorsque vous explorerez une planète.

Actuellement, Champ d’étoiles devrait être lancé le 6 septembre 2023. Lorsque le jeu sera lancé sur le marché, vous le trouverez disponible pour les plates-formes PC et Xbox Series X/S. De même, puisqu’il s’agit d’un titre Microsoft propriétaire, nous verrons également la sortie du jeu via le service d’abonnement Xbox Game Pass.