Todd Howard

Todd partage son point de vue sur la façon dont le fait de rester si longtemps dans l’industrie a fait mûrir des studios de jeux comme Bethesda.

Todd Howard a fait une révélation intéressante sur Champ d’étoiles dans une nouvelle interview avec Esquire.

Todd Howard

Todd a décrit le jeu à son intervieweur, se faisant un devoir de dire que ce n’est pas comme Star Trek, car chaque morceau de vaisseau que nous voyons a une utilité (AKA est basé sur l’esthétique punk de Bethesda de la NASA).

Et puis il a dit ceci :

« Nous n’aurions pas pu concevoir ou réaliser un jeu comme Champ d’étoiles avant. Nous avions besoin de grandir. Même dans ce cas, cela a pris beaucoup plus de temps que prévu. Plus le voyage est long, plus il est difficile de le maintenir.

C’est un nouveau tournant dans l’histoire que nous connaissions depuis un certain temps. Starfield développement. Comme nous l’avons nous-mêmes raconté, Bethesda a officiellement révélé le jeu à l’E3 2018 et s’est associée à Microsoft près de la ligne d’arrivée en 2021. Il leur a fallu environ cinq ans de développement approprié pour terminer le jeu.

Cependant, Bethesda a eu l’idée de ce jeu il y a plus de 25 ans. Nous avions également couvert les multiples tentatives de Bethesda pour réaliser ce qu’ils avaient appelé « Bordeciel dans l’espace », y compris la réalisation d’un Star Trek jeu. Le consensus auquel nous étions tous parvenus était que Bethesda devait attendre que la technologie rattrape son retard avant de rendre possible le jeu qu’ils avaient en tête.

Mais apparemment, il y avait plus à faire après tout. Comme Todd l’a décrit, Bethesda, en tant qu’entreprise, devait se développer avant de pouvoir créer le jeu que nous connaissons aujourd’hui sous le nom de Champ d’étoiles. Il est possible que si nous obtenions « Bordeciel dans l’espace » bien plus tôt, il ne serait nulle part aussi ambitieux ou tentaculaire que le jeu que nous avons actuellement.

En fait, la jeune Bethesda aurait probablement sorti un jeu plus buggé, avec moins d’ambition que ce qu’ils ont présenté actuellement et avec des mécanismes de combat moins raffinés. Ce combat était quelque chose qu’ils ont peaufiné aux côtés d’id et de MachineGames, pour en faire le meilleur possible.

Il ne s’agit pas seulement de Bethesda, mais des autres sociétés de jeux qui ont suivi le même parcours de croissance dans l’industrie, telles que Insomniac Games, Nintendo, Rockstar Games, Santa Monica Studio et d’autres, qui ont beaucoup grandi au fil des ans. . En conséquence, non seulement leurs jeux sont mieux conçus, avec de meilleurs graphismes et une meilleure écriture. Les jeux eux-mêmes sont mieux conçus dès le départ. Bien que nous puissions encore voir des ratés d’allumage occasionnels comme Le monde des merveilles de Balanpour la plupart les nouvelles versions de jeux, les suites et les IP originales, sont réalisées de manière à ce que les développeurs aient identifié le public et maintenant comment le satisfaire, et parfois même le surprendre.

L’histoire de Bethesda est typique des autres sociétés de jeux de leur époque et constitue une leçon pour les studios plus récents et plus petits. Si vous restez assez longtemps, vous pourriez aussi finir par créer le vôtre Champ d’étoiles. Ou Splatoon, Horizon Interdit Ouest, Red Dead Rédemption 2ce genre de chose qui prouve que vous êtes désormais plus que ce qui a fait votre succès la première fois.