Tiny Tina's Wonderlands: Explication des dommages élémentaires

De nombreux systèmes sont en jeu dans Les merveilles de Tiny Tina. Des protections aux sorts en passant par les nombreuses perméations de chaque type d’arme, les joueurs doivent garder beaucoup de choses en tête s’ils veulent arriver à la fin du RPG de table de Tina.

Un élément du jeu qui reçoit une brève explication avant de faire place à encore plus de mécanismes est Les merveilles de Tiny Tina‘ système de dégâts élémentaires. Cela est brièvement évoqué dans le dialogue, mais il n’y a pas d’explication formelle sur la façon dont chaque élément réagit à chaque type de barre de santé.

Plus de guides sur les pays des merveilles de Tiny Tina :

Comment voyager rapidement dans l’Overworld | Liste des codes de décalage mars 2022 | Guide de classe | Correction de l’erreur de décalage « Connexion perdue »

Types de dégâts des pays des merveilles de Tiny Tina

Il existe six types de dégâts différents que les joueurs peuvent infliger dans Les merveilles de Tiny Tina: physique, givre, feu, poison, foudre et magie noire, chacun ayant ses propres attributs. Par exemple, les dégâts physiques n’ont pas d’effet unique, le gel peut geler les ennemis sur place, le feu, le poison et la foudre infligent des dégâts au fil du temps et la magie noire soigne l’utilisateur. Ils infligent tous des dégâts différents en fonction du type de santé de l’ennemi.

Afin d’infliger le plus de dégâts possible, assurez-vous d’utiliser les informations ci-dessous et de tirer parti des faiblesses de chaque type d’ennemi.

Physique
Les dégâts physiques infligent 100% de dégâts à tous les niveaux, quel que soit le type de santé de l’ennemi. C’est toujours une valeur sûre d’utiliser une arme qui fait des dégâts physiques, mais cela signifie également que les joueurs ne peuvent pas profiter des faiblesses des ennemis.

Feu
Les dégâts de feu infligent 125 % de dégâts à la chair (santé rouge), 95 % de dégâts à l’armure (santé jaune), 95 % de dégâts au bouclier (santé bleue) et 80 %* de dégâts aux os (santé grise).

Poison
Les dégâts de poison infligent 95 % de dégâts à la chair (santé rouge), 125 % de dégâts à l’armure (santé jaune), 80 %* de dégâts au bouclier (santé bleue) et 95 % de dégâts aux os (santé grise).

Gel
Les dégâts de givre infligent 80 %* de dégâts à la chair (santé rouge), 95 % de dégâts à l’armure (santé jaune), 95 % de dégâts au bouclier (santé bleue) et 115 % de dégâts aux os (santé grise).

Foudre
Les dégâts de foudre infligent 95 % de dégâts à la chair (santé rouge), 80 %* de dégâts à l’armure (santé jaune), 175 % de dégâts au bouclier (santé bleue) et 95 % de dégâts aux os (santé grise).

Magie noire
Les dégâts de magie noire infligent 90% de dégâts à tous les niveaux, quel que soit le type de santé de l’ennemi. Bien qu’il inflige moins de dégâts, il a certainement ses avantages car tous les dégâts causés avec lui soignent l’utilisateur.

*Les dégâts infligés fluctuent de 10 % en fonction du mode de difficulté choisi par le joueur. Offres « détendues » 90 %, offres « équilibrées » 80 % et offres « intenses » 70 %.