Tiny Tina's Wonderlands: Comment être multiclassé

Apportez les nouvelles capacités.

Parce que Les merveilles de Tiny Tina prend beaucoup de files d’attente des RPG de table, il serait logique que le jeu permette au joueur de fusionner deux classes en une seule pour créer un jeu plus dynamique, modifié pour le style de jeu spécifique de chaque joueur. Lors de la création d’un personnage au début de la campagne, les joueurs sont informés qu’ils pourront éventuellement choisir une deuxième classe, mais celle-ci ne sera disponible que plus tard.

Choisir une classe secondaire est un gros problème, car les capacités ouvrent vraiment le joueur à un style de jeu personnalisable. Fans de Les merveilles de Tiny Tina vous vous demandez peut-être quand exactement les options multiclasses sont introduites, alors jetez un œil ci-dessous pour voir quand le deuxième arbre de compétences s’ouvre.

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Multiclasse des pays des merveilles de Tiny Tina

La bonne nouvelle concernant les options multiclasses dans Minuscule Tina est qu’il est impossible de manquer ou de ne pas s’engager si le joueur continue à avancer dans l’histoire. Une fois la quête principale « Emotion of the Ocean » terminée, où le joueur a une jam session avec Torgue, il lui sera demandé de choisir une classe secondaire.

Cela se produit juste avant le deuxième acte du jeu lorsque la carte commence vraiment à s’ouvrir à l’exploration. Bien qu’il serait potentiellement agréable de choisir une deuxième classe dès le départ, sa position à la fin de la première section narrative principale de Tiny Tina’s Wonderlands donne au joueur suffisamment de temps pour avoir suffisamment expérimenté sa classe principale pour savoir quelles autres capacités répondra à leurs besoins.

Si vous n’êtes pas sûr de la classe à choisir, il n’y a vraiment pas de mauvaise option, cependant, assurez-vous de lire chaque entrée et de réfléchir aux capacités et aux avantages qui peuvent le plus profiter à votre style de jeu.