Tiny Tina's Wonderlands: A Walk to Dismember Side Quest Guide

Laissez-le simplement partir en paix.

Les merveilles de Tiny Tina regorge de personnages et de missions mémorables. Certaines des meilleures parties du jeu ne se trouvent même pas dans la campagne principale, mais dans les quêtes secondaires dispersées dans le vaste monde du jeu mis en place par Tina.

Une quête mémorable est « A Walk to Dismember » où le joueur est chargé d’aider un squelette du nom de Auntie Anchor qui cherche à faire promener son chien de compagnie dans la région. Auntie Anchor est située à Crackmast Cove, juste à l’extérieur de Judgement’s Wait au sud. Lorsque les joueurs s’approcheront d’elle, ils seront informés qu’ils sont entrés dans la cabane à requins de tante Anchor et qu’ils pourront commencer sérieusement la quête secondaire à partir de là.

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Une marche pour démembrer la procédure pas à pas

La quête secondaire « A Walk to Dismember » est assez simple, mais elle donne finalement au joueur un choix à faire concernant le sort de l’un de ses personnages. Pour commencer la mission, acceptez l’offre de quête publiée dans Judgement’s Wait et dirigez-vous vers le sud jusqu’à Auntie Anchor’s Shark Shack. Là, elle vous dira qu’elle a besoin de quelqu’un pour promener son chien de compagnie Pookie.

Pour commencer la promenade, dirigez-vous derrière sa maison et ramassez le collier qui a été accroché à une ancre. Retournez à Auntie Anchor et mettez le collier sur l’aiguillat en marchant vers lui et en appuyant sur le bouton d’utilisation « X » sur Xbox ou carré sur PlayStation. Une fois le collier en place, vous devrez rencontrer Pookie dans les champs devant le Shark Shack afin qu’il puisse « faire son affaire ».

À ce stade, la mission devient une quête d’escorte à part entière où le joueur doit protéger Pookie alors qu’il essaie de prendre soin de lui-même. Gardez les crabes et autres roussettes hors de Pookie dans les deux zones différentes vers lesquelles il se dirige, puis ramassez ses… restes. Vous devrez également récupérer le Buddy Ball récemment passé qui supplie le joueur de ne pas être rendu à son maître.

À partir de là, le joueur a le choix de renvoyer le ballon à Pookie ou de le détruire et de mettre fin à ses souffrances. Dans les deux cas, cela n’a aucune incidence sur la mission car Pookie voudra alors se diriger vers le parc. Suivez-le là-bas et conversez avec les squelettes locaux.

Vous finirez par les combattre après avoir activé le collier de Pookie et une fois qu’ils seront à terre, Pookie retournera à Auntie Anchor. Dirigez-vous vers sa cabane et elle vous dira d’activer le collier une fois de plus. Combattez Pookie jusqu’à ce qu’il laisse tomber son collier, puis ramassez-le et remettez-le là où il se trouvait avant le début de la mission.

Tatie Anchor vous remerciera et vous récompensera avec de l’argent et de l’EXP.