The Quarry: Comment obtenir les 22 cartes de tarot

À travers La carrière, le dernier film d’horreur interactif de Supermassive Games, vous avez la chance de trouver une série de cartes de tarot, représentant l’ensemble des 22 arcanes majeurs. Entre les niveaux, vous pouvez tourner une carte de tarot à la fois pour une vision brève et inutile de l’avenir.

Voici où aller et quoi faire pour trouver les 22.


Où trouver toutes les cartes de tarot dans la carrière

Il y a au moins une carte de tarot dans chaque chapitre du jeu. Afin de discuter où ils se trouvent, comment les obtenir et ce qu’il ne faut pas faire en cours de route, ce guide devra contenir spoilers majeurs pour l’intégralité de La carrière. Faites votre première manche en aveugle si possible, puis revenez (peut-être essayer une nouvelle fin ?) et utilisez ce guide pour trouver les cartes que vous avez manquées.

Les cartes de tarot, contrairement aux autres objets de collection, sont invisibles dans l’environnement et vos personnages ne savent probablement pas du tout qu’ils sont là. Au lieu de cela, chaque carte de tarot se trouve dans un angle de caméra unique et étroit dans lequel vous pouvez vous promener au cours de diverses séquences d’exploration spécifiques.

Vous disposez ensuite d’une courte fenêtre dans laquelle vous pouvez réclamer la carte avec une invite de bouton avant de sortir de l’angle de la caméra. Vous pouvez généralement y retourner avec un peu d’effort, tant que vous ne quittez pas complètement la zone. Les cartes de tarot sont une offre unique, et même dans les rares cas où l’on en trouve une dans une zone que vous pourrez revisiter plus tard (c’est-à-dire la cuisine du lodge au chapitre 1 par rapport au chapitre 10), elle n’apparaîtra plus. .

Cela dit, vous trouverez probablement au moins la moitié des cartes sans essayer, car bon nombre d’entre elles se présentent directement sur les chemins critiques. Ceux qui sont cachés, cependant, sont très bien cachés.

Trouver et collecter les 22 cartes au cours d’une seule partie du jeu déverrouille le Paré trophée/succès.

Toute carte de tarot que vous trouvez est automatiquement remise à Eliza, la diseuse de bonne aventure que vous rencontrez entre les chapitres, et vous pouvez choisir l’une des cartes que vous avez trouvées pour obtenir un aperçu court et exaspérant des événements futurs. La première fois que vous accepterez cette offre pour Eliza, vous recevrez le Prévenu est prévenu trophée/succès ; si vous la refusez, en revanche, vous débloquez Passe difficile.

Les cartes de tarot apparaissent à des moments spécifiques dans des scènes spécifiques, donc naturellement, vous pouvez manquer une carte si le personnage que vous utiliseriez pour la trouver est mort à ce moment de votre course. Au moment d’écrire ces lignes, cela semble principalement être un problème pour Jacob (s’il meurt avant le chapitre 6) et Abigaïl (si elle meurt avant le chapitre 9).

Un avertissement supplémentaire : bien qu’il existe peut-être une solution de contournement que je n’ai pas encore trouvée, il semble qu’en un seul passage La Carrière, vous pouvez obtenir tous les indices ou obtenir toutes les cartes de tarot, mais pas les deux. Il y a un embranchement dans le chapitre 2 où vous pouvez choisir entre deux itinéraires, Shady Grove ou Rocky Road ; un indice (la Ranger Box) est exclusif au premier, et une carte de tarot (le Pendu) est exclusive au second.


Trouver son chemin

Afin d’avoir une chance d’obtenir les 22 cartes de tarot en une seule fois La carrière, voici une liste de choix à faire et de précautions à prendre. Si quelque chose n’est pas spécifiquement mentionné ici, vous pouvez en toute sécurité supposer que ce n’est pas pertinent, mais seulement en ce qui concerne la collecte de tarot.

  • Chapitre 1, Jacob : lorsque vous entrez dans la loge par la fenêtre, n’attrapez pas immédiatement les sacs dans l’escalier.
  • Chapitre 2, Nick: allez à Rocky Road sur Shady Grove.
  • Chapitre 3, Ryan : ne tirez pas le fusil de chasse à l’aveuglette dans les buissons. C’est juste un bon conseil de vie, vraiment.
  • Chapitre 4, Jacob : si vous plongez dans le lac après le bras du rotor, choisissez « Attraper », puis « Démêler ».
  • Chapitre 4, Emma : survivez à la séquence de poursuite. Idéalement, n’infectez pas Emma.
  • Chapitre 6, Abigail : lorsque vous obtenez le fusil de chasse, tirez sur votre cible. Ne manquez pas.
  • Chapitre 7, Laura : utiliser la cuillère sur la brique détachée du mur de sa cellule de prison déclenche la fin de la première scène d’exploration. Ne faites pas ça avant d’avoir trouvé la carte de tarot dans la cellule avec elle.
  • Chapitre 7, Laura : assurez-vous d’explorer le poste de police, plutôt que de vous endormir immédiatement après qu’elle se soit bandée.
  • Chapitre 8, Kaitlyn : si Emma a été infectée, lorsque vous atteignez la camionnette sur le parking du lodge, choisissez « Tirer » plutôt que « Courir ». Ne manquez pas.
  • Chapitre 10, Kaitlyn : comme pour tous les autres objets de collection du chapitre 10, n’interagissez pas avec le tableau à l’arrière de la cheminée tant que vous n’avez pas tout trouvé dans la loge, ou choisissez de continuer à explorer une fois que vous l’avez fait.

Les cartes de tarot sont organisées et numérotées dans la liste suivante en fonction de l’ordre dans lequel elles apparaissent, une fois collectées, dans votre menu de statut en jeu. Cela signifie qu’ils ne sont pas collectés exactement dans cet ordre ; par exemple, au chapitre 4, The Magician apparaît toujours avant Strength.


#1 : Le fou

C’est pratiquement impossible à manquer. Au cours de la première séquence d’exploration du jeu, en tant que Laura, cela apparaîtra sur une bûche dans les bois alors qu’elle passe à côté.

#2 : Tempérance

Dans le chapitre 1, en tant que Jacob, ne ramassez pas tout de suite les sacs dans l’escalier, car cela met fin à la scène. Au lieu de cela, tournez à droite et entrez dans la cuisine du lodge. Cette carte apparaîtra au premier plan, cachée sur le poêle.

#3 : Le Pendu

En tant que Nick, au chapitre 2, lorsque vous atteignez le panneau sur Rocky Road qui avertit des chutes de pierres, allez à gauche et restez sur le chemin. Vous devriez vous promener dans un angle de caméra où vous voyez la carte sur une falaise au-dessus de Nick.

#4 : L’étoile

Lorsque vous prenez le contrôle de Jacob au chapitre 3, au hangar à bateaux, avancez légèrement et cette carte apparaîtra, clouée à l’arrière d’une poutre de support à proximité. Il semble que vous soyez presque assuré de le voir, mais il peut être difficile de retrouver l’angle de la caméra si vous le manquez la première fois.

#5 : La Tour

Au début du chapitre 3, en tant qu’Abigail, suivez le chemin dans les bois devant vous jusqu’à ce que vous voyiez une courte scène où elle commence à entendre des voix.

Après cette scène, si vous vous éloignez directement de la caméra, elle devrait s’éloigner dans un angle où vous pouvez voir la carte Tour sur un arbre à proximité. C’est difficile à obtenir et cela peut prendre quelques essais.

#6 : Force

Exceptionnellement, cette carte de tarot n’est pas trouvée lors d’une scène d’exploration. Au lieu de cela, vous obtenez une courte fenêtre dans laquelle le saisir pendant la séquence de Dylan au chapitre 4, dès que tout le monde entre dans la loge. Cela signifie que contrairement aux autres cartes de tarot, vous n’avez qu’un seul coup à Force, alors posez peut-être votre verre à l’avance.

#7: Le magicien

Sur l’île du chapitre 4, tout en incarnant Emma, ​​revenez en arrière dès que vous la contrôlez et descendez jusqu’au bout du quai le plus proche. Si vous voyez une courte scène où elle remarque quelqu’un au hangar à bateaux, vous êtes dans la bonne zone. Continuez à avancer et la carte Magicien devrait apparaître lorsque vous atteignez la fin du quai, attachée à un pieu à proximité.

#8 : Le Diable

En tant que Dylan, au chapitre 5, promenez-vous près des bancs de pique-nique au pied du grand arbre dans la zone des cabanes du camp. Cela peut prendre un certain temps pour trouver la zone exacte que vous recherchez, mais cette carte de tarot apparaîtra sous l’un des bancs.

#9 : L’Ermite

En tant que Dylan, au chapitre 5, encerclez la base en béton de la grande antenne à côté de la cabane radio jusqu’à ce que vous voyiez la carte de tarot apparaître sur le côté.

#10 : Justice

Au début du chapitre 6, en tant que Jacob, traversez le pont en bois de son côté opposé et redescendez au niveau du sol, puis revenez en arrière vers la petite alcôve à côté des escaliers. Vous devriez vous tromper dans un angle de caméra qui vous permettra de prendre cette carte de tarot.

#11 : La Lune

Au chapitre 6, lorsque vous avez la possibilité de fouiller dans le pool house en tant qu’Abigail, entrez dans la troisième cabine de douche à partir de la gauche et dirigez-vous vers son mur arrière. La carte devrait apparaître au dos de la porte.

#12 : Le char

Lorsque vous êtes en mesure de quitter la cellule de prison de Laura au chapitre 7, entrez dans le bureau principal et coupez directement au milieu entre les bureaux. Cette carte devrait apparaître lorsqu’elle atteint à peu près le centre de la pièce.

#13 : Le Monde

La première fois que vous prenez le contrôle de Laura au chapitre 7, alors que vous êtes toujours coincé à l’intérieur de sa cellule de prison, marchez vers sa porte, vers le côté gauche de l’écran, jusqu’à ce que l’angle de la caméra change. Vous devriez repérer cette carte de tarot cachée sous son lit.

Vous ne pouvez le faire que dans cette scène particulière. Si vous réessayez un peu plus tard une fois la porte ouverte, la carte de tarot n’est pas là.

#14 : L’Impératrice

Lorsque vous prenez le contrôle de Ryan dans les tunnels des coureurs de rhum au chapitre 8, passez la porte à sa gauche, vers la chaise pliante. Vous devriez voir la carte de tarot sur le côté des alambics de rhum après avoir parcouru une courte distance dans la pièce.

#15 : Les amants

Dans le site d’excavation en tant que Laura au chapitre 8, montez au sommet de la passerelle et vérifiez la petite alcôve de l’autre côté de l’entrée de la caverne. Les amoureux apparaissent immédiatement au-dessus de vous. Ce n’est pas un gadget, mais c’est l’une des cartes les plus faciles à trouver.

#16 : Roue de la Fortune

C’est difficile à manquer. Il apparaît juste au début du « tunnel cauchemardesque » dans le site d’excavation du chapitre 8.

#17 : L’Empereur

Lorsque vous prenez le contrôle de Ryan dans les tunnels des coureurs de rhum au chapitre 8, descendez tout droit le passage devant vous jusqu’à ce que la carte de tarot apparaisse sur le côté gauche de l’écran.

#18 : Mort

Au chapitre 9, en tant que Ryan, une fois que vous sortez du monte-charge de la Hackett House, traversez la pièce de l’autre côté et accrochez-vous à gauche, en restant près de la cage à oiseaux vide. L’angle de la caméra doit changer pour vous montrer la carte de la mort au-dessus de l’une des armoires.

#19 : Le Soleil

Au chapitre 9, en tant que Laura, cela apparaît dans la pièce vide au-dessus du vieux piano de la maison des Hackett. Puisqu’il faut franchir cette porte pour accéder à cette pièce afin de continuer l’histoire, cette carte de tarot est presque incontournable, et je dis seulement « presque » ici pour couvrir mes bases.

#20 : Jugement

En tant que Dylan, au chapitre 9, appuyez sur l’interrupteur dans la casse pour ouvrir le…