Nightdive confirme que System Shock Remake a eu un

C’est lorsqu’ils ont créé l’édition améliorée de System Shock qu’ils ont été convaincus qu’ils devaient lui donner un remake complet.

Nous avions signalé que Nightdive Studios était devenu clair le Refonte du choc du systèmedéveloppement de la difficulté. Mais saviez-vous les raisons pour lesquelles Nightdive a décidé qu’ils pouvaient et devaient faire ce remake en premier lieu ? Nous avons maintenant la réponse à cette question.

Jordan Middler de Video Games Chronicle a tenu une interview en podcast avec le PDG de Nightdive, Stephen Kick, aux côtés de leur directeur du développement commercial, Larry Kuperman, pour parler de tout. Refonte du choc du système. Vous pouvez écouter ce podcast ici, mais nous parlerons d’une friandise très intéressante de cette conversation.

Jordan s’est enquis de la raison d’être même de faire un Refonte du choc du système. Tout fan occasionnel se demanderait pourquoi un remake était nécessaire, en particulier lorsque Nightdive a également travaillé sur Édition améliorée de choc du système.

Mais en fait, c’est en travaillant sur Édition améliorée de choc du système que Stephen et sa compagnie ont réalisé qu’ils pouvaient opter pour un remake complet de ce jeu, le premier projet de ce type que Nightdive s’efforcerait, après une longue lignée d’éditions améliorées plus petites, mais très respectées, de nombreux tireurs classiques des années 2000 et 1990.

Voici donc ce que Stephen a partagé à ce sujet :

«Eh bien, lorsque nous avons commencé à travailler sur l’édition améliorée, nous travaillions avec un moddeur que nous avons trouvé dans la communauté System Shock dot org. Et, ils avaient implémenté un simple mod mouselook à l’original.

Cela ne devient pas plus simple que cela, et cela vous permet de regarder autour de vous à l’aide de la souris. Je veux dire, cela semble fou de le dire à haute voix, mais en 1994, il n’y avait pas vraiment de conventions sur la façon de contrôler votre personnage dans un jeu vidéo.

Et System Shock n’avait pas de fonction mouselook. Et donc, quand nous avons rejoué au jeu avec ce mod – je ne sais pas pourquoi il a fallu si longtemps à quelqu’un pour mettre quelque chose comme ça là-dedans – nous avons découvert que le jeu s’ouvrait vraiment.

Et cela ressemblait plus à un jeu et moins à, vous savez, une feuille de calcul Excel avec de jolis visuels.

Et donc, aussi surprenant que cela puisse paraître, le System Shock original n’avait pas de souris. Si vous vouliez regarder autour de vous dans la pièce, vous deviez tourner tout le corps de votre personnage vers la gauche ou vers la droite, en déplaçant les touches gauche et droite de votre clavier, ou les boutons gauche et droit du d-pad.

Pour ceux d’entre vous qui ne peuvent même pas imaginer à quoi cela ressemble, vous pouvez essayer de jouer à Wolfenstein dans un navigateur dans Internet Archive ici. Ne cliquez pas sur votre souris, et déplacez-vous simplement et jouez en utilisant leur clavier.

Comme vous pouvez le voir, il était possible de jouer à des jeux entièrement en 3D de cette façon, mais cela ne tient certainement pas la route par rapport au système double analogique auquel nous sommes habitués aujourd’hui.

C’est un rappel que même ces petites choses que nous tenons pour acquises dans les jeux modernes peuvent « ouvrir » les classiques qui leur ont ouvert la voie.

Refonte du choc du système sortira le 20 mai 2023 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC sur Windows, Linux et MacOs, via Steam, Epic Games Store et GOG.