Sunset Overdrive et Ratchet & Clank d'Insomniac : Rift Apart n'ont pas été d'énormes succès pour le studio

Même les meilleurs chiffres de vente de Ratchet et Clank ne justifient pas le budget et le temps de développement qui y sont consacrés.

Alors qu’Insomniac a récemment misé sur son Spider-Man de Marvel jeux, le studio a eu quelques difficultés récentes avec certains jeux non-Marvel.

En raison d’une attaque de ransomware pour laquelle Sony n’a pas payé de rançon, 1,2 million de fichiers d’Insomniac ont été divulgués au public. Cela comprenait des détails sur Insomniac, la société mère Sony, ainsi que des détails personnels sur des personnes d’Insomniac et de Sony.

Nous discuterons des informations divulguées ci-dessous. Nous ne pouvons ignorer cette nouvelle, mais nous soulignerons que la manière dont l’information a été obtenue était particulièrement contraire à l’éthique. Vous voudrez peut-être y réfléchir vous-même avant de continuer à lire cette actualité. Mais, comme la boîte de Pandore, il ne nous est pas possible de simplement fermer la boîte et de prétendre que personne n’a découvert ce qu’il a fait.

Nous avions déjà fait état des coûts de fabrication de ces Spider-Man de Marvel Jeux. En fait, les chiffres de vente de tous les titres d’Insomniac sont issus de cette fuite. Bien que ces chiffres aient une valeur historique, nous nous concentrerons sur certaines publications récentes.

A LIRE AUSSI L’Australie évalue la saga Senua de Xbox Games : Hellblade II, Clockwork Revolution et South Of Midnight

Tel que rapporté par Insider Gaming, Coucher de soleil surmultiplié était une situation particulièrement désastreuse pour Insomniac. Bien qu’il ait obtenu des scores MetaCritic respectables de 81 sur Xbox One et 83 sur PC, le buzz en ligne n’était pas aussi élogieux. Il y a eu des discussions sur son ton autoréférentiel et son mode multijoueur, mais quelle qu’en soit la raison, il n’a pas réussi à attirer un public.

Le titre a été réalisé pour 42 682 135 $ et s’est vendu à 1 898 433 unités. Le jeu a rapporté 49 737 133 $, ce qui signifie qu’il n’a généré qu’environ 8 millions de dollars de bénéfice. En fait, après avoir partagé les revenus avec les co-développeurs IG et Blind Squirrel Games, le jeu apparaît dans le grand livre d’Insomniac et rapporte 567 $.

Comme l’a partagé Faizan Shaikh, un autre document issu de la fuite indique que Microsoft a les droits exclusifs de publication 2 Coucher de soleil surmultiplié des suites. Même si ce n’est pas impossible, l’avenir Coucher de soleil surmultiplié les suites obligeraient Microsoft à travailler avec Insomniac, en tant que propriétaire IP, et avec le propriétaire d’Insomniac, Sony.

Ratchet & Clank : Faille à part on dirait que c’est une plus grande réussite, car elle a eu un meilleur buzz auprès des critiques et en ligne. Cependant, comme le rapporte GameRant, la situation est pire qu’elle n’y paraît. Ce titre disposait d’un budget de 81 millions de dollars et s’est vendu à 2,2 millions d’unités. Ce chiffre suggère qu’il n’a généré que 73 millions de dollars de revenus, mais heureusement pour Ratchet et ses amis, ce n’est pas la fin de l’histoire.

A LIRE AUSSI 54 meilleurs RPG d’action PS5 auxquels vous devez jouer

Ce document était daté de 2020 et était vraisemblablement une prédiction des chiffres de vente potentiels du jeu. Dans un autre document divulgué, partagé sur ResetEra, le titre s’était vendu à 2,72 millions d’unités et avait un chiffre d’affaires net de 145 millions de dollars.

Nous savons que Sony n’était pas satisfait de ce chiffre de ventes, comme ce fut le cas pour ses autres titres propriétaires. Nixxes a réalisé un portage Windows de Ratchet & Clank : Faille à partsorti le 20 mai 2023. Nous n’avons pas de chiffres sur la façon dont ce port s’est vendu, mais il était au moins rentable en toute sécurité, voire un énorme succès, avant ce port.

A LIRE AUSSI 35 meilleurs jeux vidéo PC pour enfants

Bien que certains soulignent les faiblesses des plates-formes respectives de chaque jeu lors de leur sortie, cela peut indiquer des problèmes avec Insomniac lui-même. Il est peut-être préférable qu’ils soient désormais liés à la licence Marvel, car cela semble être leur voie la plus claire vers le succès.

Un post-scriptum malheureux à cela est qu’il semble que le manque de nouveaux Cliquet et Clank les jeux sont bien mérités. Les jeux vidéo dotés d’un budget de 80 millions de dollars ne peuvent pas se permettre d’être légèrement rentables en 2023, pas s’il s’agit de faire vivre un studio de plus de 500 employés comme Insomniac. Ou peut-être qu’Insomniac devrait se contenter de créer des Cliquet et Clank jeux dans le futur.