Striking Distance Studios embauche à nouveau des mois après le protocole Callisto

Après The Callisto Protocol, le studio américain de Krafton était en fait dans une bonne position et attendait simplement son heure.

Striking Distance Studios semble être sur la voie du retour, avec des nouvelles récentes de nouvelles ouvertures.

Tel que rapporté par PSU, la société a une nouvelle ouverture pour un animateur de gameplay principal. La liste des emplois est la suivante :

« Striking Distance Studios recherche un animateur de gameplay principal pour nous aider à créer les expériences de joueur et d’ennemi les plus dynamiques et engageantes pour un tout nouveau titre UE5 inopiné. Les principales responsabilités du Lead Gameplay Animator sont de planifier, d’organiser, de superviser et d’inspirer le travail de son équipe.

Striking Distance Studios a été initialement créé à la demande de Krafton pour donner à Glen Schofield, l’un des co-créateurs du Espace mort franchise une équipe capable de créer son propre jeu original. Alors que Le protocole Callisto avait certainement beaucoup de promesses dans la présentation du projet et les bandes-annonces initiales, Striking Distance a tâtonné sur l’exécution, car ses problèmes de lancement, qui provenaient d’une version de correctif erronée, ont bâclé l’introduction du studio et du titre au public.

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Maintenant, certains fans aiment raconter que Le protocole Callisto n’avait tout simplement aucun moyen d’égaler la qualité et les performances de Remake de l’espace mort, qui en a sorti très près. Mais si vous regardiez cette histoire de près à ce moment-là, les deux titres étaient plus proches que ne le pensent ces fans.

Dans tous les cas, Le protocole CallistoLes erreurs de l’ont clairement conduit à son incapacité à répondre aux attentes financières. Dans les retombées, Glen Schofield lui-même a rejoint les licenciements chez Striking Distance Studios, mais il y avait un revers à cette mauvaise nouvelle.

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Steve Papoutsis, qui a travaillé avec Glen chez EA, a pris la direction de Striking Distance Studios. Pour ceux qui ne le savaient pas, Steve était directeur général chez EA et était en charge de Glen et du reste de l’équipe qui travaillait sur Espace mort.

Ce que tout cela signifie, c’est que malgré les apparences, Striking Distance Studios était en fait dans une bonne position après le départ de Glen Schofield. Le studio attendait simplement son heure pour travailler sur son prochain projet.

Nous savons désormais que le studio passe à un nouveau titre basé sur Unreal Engine 5. Cela signifie définitivement que ce jeu sera conçu pour la PlayStation 5, la Xbox Series X|S, Windows et éventuellement la prochaine plate-forme de Nintendo.

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Bien que Striking Distance Studios soit basé en Californie, il s’agit en réalité d’une filiale de l’éditeur de jeux coréen Krafton, qui connaît déjà un succès mondial grâce à PUBG. L’intention de Krafton d’étendre ses jeux au plus grand marché mondial n’a pas changé après Le protocole Callistoet ils espèrent vraiment créer le leur Mensonges de P.

S’il y a une lumière dans le tunnel pour Striking Distance Studios, peut-être que la même chose peut être vraie pour toutes ces autres sociétés qui ont connu des licenciements dans l’industrie du jeu vidéo. Lors de la reconstruction, de nouvelles opportunités et de nouveaux projets surgiront inévitablement.