Street Fighter 6 Blanka roaring

Chaque personnage de Street Fighter VI tombe dans une sélection d’archétypes bien organisés, mais quels personnages règnent en maître en eux ?

Les jeux de combat sont connus pour leur distribution diversifiée de personnages farfelus, chacun suintant de gadgets juteux et de mécanismes intéressants. Combattant de rue 6 ne fait pas exception à cette attente et réussit en fait à être un merveilleux mélange de gars, de filles et… de gens verts ? Malgré toute cette intrigue dans le mélange, la plupart des personnages ont tendance à tomber dans des catégories ou des archétypes.

Bien sûr, tout le monde peut lancer une prise sournoise, et oui, la plupart des personnages peuvent donner un coup de pied lorsqu’ils sont dans une impasse, mais creusez plus profondément et vous remarquerez que certains personnages se répartissent parfaitement en petits groupes. Nous allons passer en revue chacun de ces groupes et vous faire savoir quel personnage est la crème de la crème.


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Polyvalent – ​​Ryu

L’humble All-Rounder est une classe de personnages qui peut à peu près tout faire. Le hic, c’est qu’ils ne peuvent souvent pas rivaliser directement avec un personnage plus dévoué dans leur domaine de prédilection. Les All-Rounders sont d’excellents points de départ pour les nouveaux joueurs car ils peuvent obtenir un large éventail d’expériences sans avoir à sauter dans la liste.

Le meilleur personnage de cette catégorie, à mon avis, est facilement Ryu. Ryu a toujours été l’affiche de la série et il incarne parfaitement l’esprit du All-Rounder. Roulant avec de gros dégâts, de la santé, des combos, des spéciaux et des normaux, Ryu peut affronter la plupart des autres personnages. Vous ne pouvez jamais vous tromper avec ce gars.


Ruée vers le bas – Ken

Les personnages de Rushdown sont tout au sujet de l’agression. Ils veulent entrer, frapper les gens et refuser de donner le temps à leurs adversaires de respirer. Leurs dégâts ont tendance à se situer dans la partie inférieure du spectre et leurs combos s’étendent généralement à l’infini, mais ils sont très amusants. Pour en tirer le meilleur parti, vous devrez consacrer plus de temps à la pratique des combos, mais la nature de leur style le rend très facile à ramasser et à écraser.

Pour moi, Ken est le personnage par excellence de Rushdown dans Street Fighter 6. Bien qu’il partage beaucoup d’ADN avec Ryu, les modifications apportées à son gameplay le transforment en un monstre alimenté par une agression sans fin. Cet ADN Ryu rend également Ken très facile à prendre en main. De plus, je suis une ventouse pour les uppercuts enflammés.


Pression dans les virages – E. Honda

Certains personnages aiment vraiment vous mettre dans un coin et ne jamais vous laisser partir. Ces gars partagent un peu d’ADN avec Rushdown mais finissent par être leur propre truc. Ils ne sont généralement pas aussi rapides, mais ont plus de HP et beaucoup plus de dégâts par coup. Ils sont également excellents pour transporter leur adversaire dans le coin avec des quantités ridicules de recul.

E. Honda est notre personnage de pression choisi parce qu’il est facile à prendre en main, son jeu de portage est sans égal et il a un excellent jeu neutre. Ajoutez à cela un gros pool de HP, des Supers faciles à exécuter et son légendaire Coup de tête et vous ne pouvez tout simplement pas vous tromper avec ce type. Amenez-les dans le coin et giflez-les dans l’oubli.


Coups de pied de Street Fighter 6 Chun-Li

Il est facile de se perdre dans les combos et l’action exagérée de Street Fighter VI et de négliger Footsies. Chaque personnage a tendance à jouer à ce petit sous-jeu, mais certains personnages y sont particulièrement doués. Si bon en fait, ils pourraient renoncer au reste du jeu juste pour vous piquer avec des normales de longue portée.

Chun-Li est le personnage parfait de Footsie car elle a tellement de normales à sa disposition, et une grande partie d’entre elles ont une portée. Ceci est rendu encore meilleur grâce à sa position nouvellement ajoutée qui lui donne encore plus d’attaques en plus de ses super spéciaux et de sa défense aérienne, et Chun-Li prend le relais et ne s’arrête jamais de courir.


Street Fighter 6 Guile utilisant Sonic Boom

Zonage – Guile

Le chemin du déshonorant Zoner est pavé de corps de débutants. Les zoners ont pour but de vous éloigner. Mettre autant d’espace que possible entre vous deux, puis remplir cet espace avec des projectiles. Rien n’invoque la rage comme un joueur Perfectionné par un Zoner.

De tous les Zoners de Street Fighter 6 (dont il y en a pas mal), Guile se démarque comme notre choix de prédilection. Guile consiste à lancer Sonic Booms et a un nombre apparemment infini de variations de ce mouvement, ce qui le rend difficile à contrer. Non seulement cela, mais Guile peut se battre de près et personnellement, ce que tous les Zoners ne peuvent pas réussir. Oh, et il a Flash Kick pour punir quiconque est assez fou pour sauter dans son espace.


Grappler – Zangief

Les grapplers, comme leur nom l’indique, aiment mettre la main sur les gens et les jeter partout. Leurs lancers ont tendance à être très puissants, mais en échange, ils ont tendance à faire défaut dans d’autres domaines. Si un Grappler arrive à portée, cependant, les choses basculent très rapidement en sa faveur.

Zangief est le modèle à partir duquel tous les Grapplers sont construits. Il est le Grappler d’origine et il n’a pas vieilli d’un jour. En fait, il s’est encore amélioré avec le temps et est encore plus facile à utiliser grâce à des entrées détendues et des commandes modernes. Zangief a un énorme pool de santé, des attaques à longue distance et des lancers si puissants que vous pouvez gagner simplement en en atterrissant trois. Ne sous-estimez jamais Zangief.


C’est tout ce que nous avons sur Street Fighter 6 pour le moment. Assurez-vous de consulter nos autres listes et guides pour plus de contenu Street Fighter.