Street Fighter 6 – Les pires personnages à utiliser avec les commandes modernes

Les commandes modernes sont assez amusantes dans Street Fighter 6, mais tous les personnages n’en font pas le meilleur usage. Voici les pires.

Commandes modernes dans Combattant de rue 6 ont amené une toute nouvelle génération de joueurs non seulement dans le jeu, mais dans le genre. Supprimer les entrées directionnelles et les remplacer par des alternatives intuitives à un seul bouton permet à presque tout le monde de prendre le jeu et de voir des choses intéressantes se produire à l’écran.

Bien sûr, cette simplicité a un coût. Les commandes modernes sont livrées avec une réduction importante des dégâts en plus de la suppression de nombreuses attaques de base en raison du nombre de boutons inférieur requis pour jouer. Cela signifie également que certains personnages ne correspondent vraiment pas aussi bien à Modern que d’autres, et nous allons les passer en revue dans ce guide.


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E.Honda

E. Honda est sacrément notoire dans Street Fighter 6. Il est souvent classé comme l’un des personnages les plus faciles à jouer, tout en étant simultanément considéré comme assez haut de gamme en termes de puissance brute. Ceci, naturellement, fait de lui une cible pour les contrôles modernes. Cependant, nous pensons que E. Honda n’est pas d’accord avec cette méthode de contrôle.

Premièrement, il perd beaucoup trop dans l’échange. Son jeu neutre – qui est normalement très fort – en prend un énorme coup. Il perd certains de ses meilleurs boutons à la fois au sol et dans les airs. Non seulement cela, la moitié de ses spéciaux sont des mouvements de charge – quelque chose que les commandes modernes ne suppriment pas vraiment. Ajoutez cette réduction de 20% des dégâts et Honda se sent mal.

En termes simples, vous pouvez tout aussi bien apprendre à jouer à E. Honda en classique puisque vous perdez beaucoup avec Modern et que vous ne gagnez pas assez pour le justifier.


Marisa

Marisa ressemble beaucoup à Honda à bien des égards. Ce sont tous les deux de grands personnages lents qui s’appuient sur des attaques lourdes, et ils ont tous les deux vraiment du mal à le faire avec Modern. Marisa subit un énorme nerf de dégâts car la réduction des dégâts basée sur le pourcentage blesse les personnages qui infligent des dégâts plus importants par coup.

Non seulement cela, mais Marisa perd sa meilleure antenne et son jeu neutre en prend aussi un peu. Le côté positif est que vous n’avez pas à faire d’entrées directionnelles pour ses Specials, mais Marisa a certaines des entrées les plus faciles du jeu. Nous sommes fermement d’avis que Marisa devrait juste être jouée en Classique. Ce n’est pas beaucoup plus difficile et vous obtenez beaucoup plus.


Street Fighter 6 Guile utilisant Sonic Boom

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Guile est intéressant car il fonctionne plutôt bien avec Modern. Cela soulève la question : pourquoi Guile est-il si haut sur cette liste ? Eh bien, c’est parce que Guile n’est pas un personnage difficile à apprendre dans le classique, et comme avec Honda, Guile utilise Charge Motions. Si vous voulez utiliser ses Specials, vous devrez de toute façon apprendre à Charger, alors pourquoi ne pas simplement plonger dans Classic ?

Bien sûr, les nerfs de Guile dans Modern existent aussi. Mis à part les dégâts, Guile ne peut plus contrôler la vitesse de ses Sonic Booms. C’est un aspect clé de son personnage, et bien sûr, vous pouvez saisir manuellement le Spécial pour faire varier les vitesses, mais à ce stade, pourquoi ne pas jouer au Classique ? Oh, et Guile perd certains de ses meilleurs outils de piqûre, ce qui rend son jeu neutre nettement pire.


combattant de rue 6 Blanka

blanc

Blanka est une boîte à outils remplie à ras bord de spéciaux et de façons intéressantes d’aborder n’importe quel scénario donné. C’est, en somme, un personnage très technique. Cela ne se traduit pas bien en Modern car il a beaucoup trop d’options à mapper au schéma Modern. Si vous jouez à Modern Blanka, vous avez du mal.

Blanka perd tellement de ses options qu’il devient trop prévisible. Lorsque vous ne disposez que d’une infime partie de votre kit, vos adversaires commenceront à vous lire comme un livre. Ajoutez la réduction des dégâts et la suppression standard des neutres et Blanka a vraiment du mal à être Blanka.


Street Fighter 6 JP utilisant des pointes

JP

JP prend facilement la première place pour nous en ce qui concerne le pire personnage à utiliser les contrôles modernes. JP est tout au sujet des projectiles. Savez-vous ce que Modern supprime ? La plupart de ses projectiles. Cela rend fonctionnellement JP injouable car il est trop facile à lire et ses dégâts sont trop faibles.

Considérant que JP a du mal à gérer la pression pour commencer, il ne peut vraiment rien faire avec Modern. Il ne pourra pas éloigner ses adversaires, et s’ils entrent, il aura du mal à résister à une offensive au corps à corps. Évitez JP comme la peste à moins que vous ne vouliez l’apprendre dans Classic.


C’est tout ce que nous avons sur les contrôleurs aujourd’hui. Assurez-vous de consulter nos autres articles pour plus de guides, de listes et les dernières nouvelles de Street Fighter 6.