Street Fighter 6 – Comment faire des entrées à 360 degrés à chaque fois

Clouer les entrées dans Street Fighter 6 peut être difficile, mais aucune n’est plus difficile que le redoutable SPD à 360 degrés. C’est comme ça que vous le clouez.

Street Fighter est célèbre pour plusieurs raisons. Le genre lui-même n’existerait probablement pas sous sa forme actuelle sans Street Fighter ouvrant la voie à la gloire avec ses hauteurs monolithiques et ses creux caverneux. Une chose que Street Fighter a introduite et raffinée à la perfection est le concept d’entrées directionnelles. Combattant de rue 6 les ramène, et ils sont toujours aussi croquants.

Certains sont plus faciles que d’autres bien sûr. Avec très peu de pratique, la plupart des joueurs devraient être capables de réussir un Hadouken, un Tatsu et un Dragon Punch, mais peu de gens pourront décrocher la signature 360 ​​Command Grab de Zangeifs. Dans ce guide, nous allons vous permettre de clouer ces entrées 100% du temps – ou à tout le moins, plus souvent qu’auparavant.


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Que sont les entrées à 360 degrés ?

Les entrées à 360 degrés sont des entrées qui vous obligent à déplacer votre stick ou D-Pad dans un cercle complet (en théorie) en plus d’appuyer sur le bouton de visage requis. C’est historiquement très difficile à réaliser car, dans une rotation 360 d’un bâton, vous allez probablement sauter. Pourquoi est-ce? Eh bien, il y a 3 commandes de saut sur une entrée à 8 directions. Si vous sautez, le mouvement échoue. Aie.

Zangief est l’utilisateur le plus célèbre de cette entrée, et son Spinning Piledriver (SPD) est donc emblématique. Presque tous les Grapplers s’inspirent de ce type, et à juste titre. Cependant, Street Fighter 6 a plus d’un utilisateur de cet art ancien grâce à l’introduction de Lily.


Comment compléter correctement les entrées à 360 degrés

Tout d’abord, nous devons SPD l’éléphant dans la pièce. Le jeu vous ment et vous n’avez pas besoin de faire une rotation complète à 360°. Vous n’avez pas besoin d’être près de ça. En fait, si vous essayez d’en faire un, vous échouerez beaucoup plus souvent que si vous ignoriez le jeu et utilisiez cette astuce sournoise. La connaissance est le pouvoir après tout.

L’astuce de cette entrée consiste à réaliser ce que le jeu veut réellement et à ignorer ce qu’il vous dit qu’il veut. Pour retirer une entrée 360, tout ce que vous avez à faire est d’appuyer sur la gauche, le bas, la droite et n’importe quelle direction vers le haut. Vous pouvez même le faire dans n’importe quel ordre à condition que la direction montante en question soit la dernière entrée. Vous devrez également appuyer sur le bouton d’attaque approprié lors de la frappe.

Qu’est-ce que cela signifie en réalité ? Eh bien, cela signifie que vous n’avez qu’à faire un mouvement en demi-cercle avec un petit coup de pouce vers une diagonale vers le haut pour y parvenir. Parce que cette entrée fonctionne comme ça, vous pouvez facilement la retirer lorsque vous marchez vers l’avant, et comme la direction dans laquelle vous entrez votre commande n’a pas d’importance, vous pouvez facilement attraper les personnes qui sautent derrière vous.

Sautez dans la formation et pratiquez cette technique jusqu’à ce que vous puissiez l’obtenir de manière fiable, et vous êtes prêt à partir. Si vous sautez, soit vous déplacez votre manche trop haut, soit vous ne chronométrez pas correctement votre bouton d’attaque.


Comment les éviter complètement

Si ce mouvement continue d’être pénible à réaliser, vous avez une autre option : passer aux commandes modernes. Les commandes modernes suppriment complètement cette entrée et vous permettent de retirer ces doux SPD en appuyant sur un seul bouton. Vous perdez des dégâts, mais vous gagnez une exécution parfaite.


C’est tout ce que nous avons sur Street Fighter 6 pour le moment. Assurez-vous de consulter nos autres listes et guides pour plus de contenu Street Fighter.