Stig Asmussen quitte Respawn, cinq mois après Star Wars Jedi: Survivor

Les raisons de son départ ne sont pas tout à fait claires, car il semblait vouloir faire un Star Wars Jedi Partie 3.

EA a annoncé que Star Wars Jedi : Survivant et Star Wars Jedi : Les Ordres déchus Le directeur créatif, Stig Asmussen, quitte Respawn Entertainment.

Comme le rapporte Video Games Chronicle, EA a fait cette déclaration :

« Après mûre réflexion, Stig Asmussen a décidé de quitter Respawn pour poursuivre d’autres aventures, et nous lui souhaitons bonne chance.

Les dirigeants vétérans de Respawn se mobiliseront pour guider l’équipe alors qu’elle poursuit son travail sur Star Wars Jedi: Survivor.

Stig Asmussen a fait ses débuts dans l’industrie du jeu vidéo en 1999, en tant qu’artiste 3D pour les classiques d’arcade et de console de salon, Gantelet : Sombre héritage. Avant de rejoindre Respawn Entertainment, Stig était surtout connu pour son travail sur le Dieu de la guerre jeux, tous réalisés sous Santa Monica Studio. Il avait passé huit ans au studio Santa Monica et environ neuf ans chez Respawn, après avoir confirmé qu’il y travaillait depuis au moins 2014.

Jusqu’à présent, rien n’indiquait que Stig avait été mécontent de Respawn ou qu’il souhaitait passer à autre chose. En fait, nous avions signalé deux cas distincts où Stig avait déclaré qu’il prévoyait de réaliser un troisième jeu pour la franchise Star Wars Jedi, avec Cal Kestis dedans. Il a fait ces déclarations en mars, puis en avril, laissant fortement entendre que son équipe chez Respawn avait déjà planifié comment mettre fin à l’histoire de Cal Kestis.

En ce qui concerne la franchise de jeux vidéo Star Wars, la mauvaise gestion par EA et l’annulation de plusieurs projets ont conduit Disney à ouvrir les vannes à plusieurs développeurs pour qu’ils puissent créer leurs propres jeux vidéo Star Wars.

Cependant, ces problèmes ne semblent pas affecter Respawn. Après le succès des deux Jedi de la guerre des étoiles jeux, nous pouvons nous attendre à deux autres projets entre leurs mains.

L’un est un FPS Star Wars sans titre. Il convient de noter qu’un Star Wars Battlefront 3 a été lancé par DICE, mais rejeté par Disney. Tom Henderson tweeté en 2021, le rejet était dû au fait qu’« il faut 20 % de ventes en plus pour gagner le même argent ».

Ce FPS sans nom sera vraisemblablement très différencié de celui de DICE. Front de bataille, mais le projet Respawn est dirigé par Peter Hirschmann. Peter était chez Pandemic Studios plusieurs années auparavant et a travaillé sur les deux Front de bataille jeux créés par Pandemic Studios.

L’autre projet est un jeu de stratégie Star Wars sans titre, développé par Bit Reactor. Bit Reactor est composé de nombreux anciens employés de Firaxis et leur projet devrait donc être un XCOM-comme un titre de stratégie. Respawn est également impliqué dans ce projet dans une certaine mesure.

Quelles que soient les raisons du départ de Stig, nous lui souhaitons bonne chance dans ses projets futurs et espérons le voir dans l’industrie du jeu vidéo à l’avenir.