Steam autorisera désormais sous condition les jeux utilisant l’IA sur Steam

Ce n’est pas une volte-face complète, dans la mesure où Valve cherche à équilibrer les intérêts des consommateurs et des développeurs.

Valve a révélé qu’ils accepteraient désormais les jeux utilisant l’IA sur leur plateforme Steam, sous des conditions spécifiques.

Tel que rapporté par Techraptor, Valve a expliqué avoir pris cette décision après avoir discuté avec les développeurs utilisant cette technologie au cours des derniers mois. Plus précisément, ils ont ajouté des règles qui n’autorisent pas ces jeux à inclure du contenu « illégal ou contrefait ».

Nous avions signalé l’année dernière que Valve interdisait les jeux utilisant l’IA générative de manière incohérente, car nous avons découvert un jeu autorisé à rester sur la plate-forme. Un mois plus tard, Gabe Newell a révélé dans une interview qu’ils n’étaient pas par principe opposés à l’utilisation de l’IA générative ou de l’IA pour créer des jeux vidéo.

Au contraire, ils ont remarqué que les premiers développeurs créant des jeux d’IA enfreignaient clairement les droits d’auteur, et ils voulaient éviter de s’impliquer dans cela. Et donc, leurs nouvelles politiques qu’ils vont commencer à appliquer dès maintenant.

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Les développeurs qui souhaitent mettre leurs jeux sur Steam devront désormais remplir une enquête avec une section de divulgation de l’IA. Ils ont également fourni des définitions pour le contenu d’IA pré-généré et généré en direct :

  • Pré-généré : tout type de contenu (art/code/son/etc) créé à l’aide d’outils d’IA pendant le développement. Dans le cadre de l’accord de distribution Steam, vous promettez à Valve que votre jeu n’inclura pas de contenu illégal ou contrefait et que votre jeu sera cohérent avec vos supports marketing. Dans notre examen préliminaire, nous évaluerons le résultat du contenu généré par l’IA dans votre jeu de la même manière que nous évaluons tout le contenu non-IA – y compris en vérifiant que votre jeu répond à ces promesses.
  • Généré en direct : tout type de contenu créé à l’aide d’outils d’IA pendant l’exécution du jeu. En plus de suivre les mêmes règles que le contenu IA pré-généré, cela s’accompagne d’une exigence supplémentaire : dans l’enquête sur le contenu, vous devrez nous indiquer le type de garde-fous que vous mettez sur votre IA pour vous assurer qu’elle ne génère pas de contenus illégaux. contenu.

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Certains fans peuvent être mécontents de la décision de Valve, mais il s’agit d’une question d’équilibre entre les besoins et les désirs des utilisateurs et des développeurs. Valve modifiera bien sûr à nouveau ces règles lorsque quelque chose d’autre se présentera, mais cela semble être une reconnaissance du fait qu’une interdiction générale de l’IA générative disqualifiera trop de développeurs d’accéder à Steam.

Bien entendu, le droit d’auteur n’est pas le seul problème soulevé par l’IA générative. Il existe des inquiétudes quant à la qualité des jeux qui utilisent une telle technologie, et également quant à savoir si cela aura un impact négatif sur le nombre de personnes pouvant travailler dans l’industrie et sur les conditions dans lesquelles elles peuvent être employées.

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Nous n’avons pas toutes les réponses à cette question pour le moment, mais si des entreprises comme Valve ne s’engagent pas dans de telles technologies, nous ne pourrons pas découvrir et résoudre ces problèmes. Si des entreprises comme Valve abordent cette question de bonne foi, nous pouvons éviter que cela ne devienne le désastre pour les jeux et autres entreprises créatives que nous craignons. L’alternative potentiellement indésirable serait que ces technologies se développent de manière indépendante, puis s’emparent de ces industries, dépassant ainsi les gardiens existants.

Un certain scepticisme est donc peut-être justifié, mais nous ne devrions pas non plus rejeter cette décision d’emblée. Nous devons encore voir comment cette technologie sera réellement utilisée, ni même si elle aura réellement un avenir en elle-même.