Starfield : votre personnage est-il exprimé ?

Les protagonistes silencieux peuvent vraiment contribuer à l’immersion du joueur dans les jeux de rôle, mais comment Starfield aborde-t-il le problème ?

En ce qui concerne les critiques, rares sont celles qui correspondent au pot-de-vin que Fallout 4 a reçu pour avoir une voix de protagoniste. Bien que cela ne soit pas rare, de nombreux RPG choisissent de garder leurs protagonistes silencieux pour permettre aux joueurs de s’injecter plus facilement dans leur avatar. Ce fut une évolution choquante du design de Bethesda, et les fans se demandent si Champ d’étoiles aura les mêmes problèmes.

Il n’est pas rare que les studios annulent les modifications et les avancées apportées à leurs jeux. Bien que nous ne soyons pas d’accord avec la voix du personnage principal, il s’agit certainement d’une évolution nouvelle qui a du sens lorsque l’on essaie de créer un jeu qui ressemble moins à un RPG – un jeu comme Fallout 4. Dans un jeu qui s’annonce comme un jeu tentaculaire. RPG – un jeu comme Starfield – c’est une tout autre affaire.


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Votre personnage est-il exprimé dans Starfield ?

Nous sommes heureux de dire que le protagoniste de Starfield est complètement silencieux. Il n’y a pas une seule ligne de dialogue qui s’échappe de ses lèvres, et nous ne pourrions être plus heureux. La nouvelle est tombée lors d’une interview dans GQ avec le directeur de Starfield, Todd Howard :

L’équipe a initialement enregistré le dialogue des personnages du lecteur, comme dans Fallout 4, mais l’a finalement supprimé – avoir une voix et une intonation prédéfinies enlevait trop de rôle au jeu de rôle qui vous vouliez être.

Todd Howard

Todd a mis le doigt sur la tête avec le raisonnement derrière cela. Sans protagoniste exprimé, les joueurs peuvent créer leur personnage comme ils le souhaitent et réagir comme ils le souhaitent. Cela légitime le canon à tête et me permet d’injecter ma voix sombre dans chaque scène.

Nous ne savons pas qui aurait exprimé Starfield s’ils avaient atteint le match final, mais il est probable qu’ils auraient eu une voix reconnaissable. Très peu de choses vous éloignent d’une expérience de jeu de rôle que votre personnage qui vous rappelle le rôle précédent d’un doubleur. Du coup, vous ne jouez plus « Rupert The Deadly-Yet-Just », vous « jouez la moitié du casting de Quake 4, gracieuseté de Steve Blum ».


À mesure que nous nous rapprochons de la date de sortie de Starfield, et une fois les embargos levés, nous aurons plus d’informations sur l’épopée spatiale de Bethesda. D’ici là, n’oubliez pas de consulter nos autres contenus préliminaires pour plus d’informations sur Starfield.