Starfield va utiliser RTX

La confirmation est venue que la prochaine aventure spatiale de Blizzard, Starfield, utilisera RTX.

Nous savons maintenant avec certitude que Champ d’étoiles aura RTX activé.

Un programmeur de Bethesda Game Studios a indiqué sur son profil LinkedIn qu’il travaillait sur l’intégration RTX pour Champ d’étoiles. Le programmeur travaille également sur l’éclairage PBR et l’éclairage indirect.

Une petite précision s’impose ici. RTX est un nom de marque que Nvidia utilise pour ses cartes graphiques haut de gamme. Cependant, Nvidia RTX fait également référence à la technologie interne de traçage de rayons de la société, que la société n’active que sur ses GPU, et constitue l’un des avantages les plus notables du matériel de Nvidia. Le lancer de rayons permet en particulier aux cartes Nvidia RTX de frapper bien au-dessus de leur poids, offrant des graphismes que des GPU considérablement plus puissants devraient égaler pour rivaliser. Nvidia a dévoilé pour la première fois son utilisation de la technologie il y a quatre ans. Champ de bataille V.

Étant donné que les consoles Xbox Series ne contiennent pas ces GPU Nvidia, elles ne devraient pas bénéficier de cette technologie. Cependant, le fait qu’ils soient mis en œuvre indique à quel point ils sont beaucoup plus ciblés Champ d’étoilesLe développement de est comparé à celui d’un jeu multiplateforme à gros budget moyen.

En effet, les versions Windows et Xbox de ces jeux, bien qu’elles ne soient pas complètement identiques, seront très similaires. Les développeurs de Bethesda n’auront pas à programmer Champ d’étoiles de manière à ce qu’ils fonctionnent sur la plate-forme PlayStation. Au lieu de cela, il s’agira d’un développement sur un type de jeu. Bethesda peut prendre des décisions et des modifications clés pour lui permettre d’être jouable sur les consoles Xbox Series.

Bien qu’il serait plus difficile d’ajouter une plate-forme que de créer ce jeu uniquement sur PC, ce travail supplémentaire est toujours nettement inférieur à celui d’un véritable multiplateforme. Gagner du temps et des ressources pour travailler sur moins de plates-formes conduit à un environnement de travail avec beaucoup moins de travail, ce qui serait généralement plus facile pour le studio impliqué et permettrait au jeu de sortir plus tôt.

Et Champ d’étoiles devrait bénéficier d’autant de rationalisation que possible, car Bethesda a pensé à voir grand et à rendre le projet deux fois plus grand qu’un jeu comme il devait l’être. Nous avions rapporté sur le battage médiatique que le jeu avait plus de 1000 planètes à explorer pour les joueurs. S’ils sont attachés à cette vision, ils doivent également s’assurer que ce jeu tient de telles promesses. On le sait, Bethesda a quelque chose à prouver aux gamers, après les problèmes engendrés depuis le lancement de Fallout 76. Pour tout le malheur causé par cette sortie, le récit serait que Champ d’étoiles doit au moins être assez bon pour justifier tout le travail qui n’a pas été effectué Fallout 76. La rumeur dit qu’une partie de la raison du mauvais lancement de Fallout 76 est que leurs meilleurs programmeurs se sont consacrés à travailler sur Starfield. Et donc, nous attendons tous, attendons et espérons que cela fera tomber les chaussettes de tout le monde.

Champ d’étoiles sortira sur PC et Xbox Series X/S. Nous venons tout juste de signaler ce qui semble être un changement de date de sortie au 29 décembre 2023.

Source : Reddit