Starfield : Comment terminer « Tout ce que l'argent peut acheter » |  Procédure pas à pas de la quête

Tout le monde dans Constellation n’est pas un cowboy armé et voyageant dans l’espace avec des problèmes de papa. Non, parfois Starfield vous lance un vieux type riche et vous demande de lui donner un coup de main dans certaines affaires graisseuses en coulisses pour récupérer un autre artefact. Ne vous inquiétez pas, fans d’action, cette quête ne se résume pas à ce que l’on voit.

Comme il s’agit d’une quête Constellation, vous ne pourrez pas la démarrer tant que vous n’aurez pas terminé la quête préalable. Dans ce cas, « Retour à Vectera ». Une fois que tout est fait, retournez au Lodge on New Atlantis et préparez-vous pour votre premier voyage à Neon. Ce guide vous aidera à découvrir les complexités de la vie souterraine.


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Aller au Lodge

Dirigez-vous vers The Lodge et parlez à Walter Stroud – le vieux type au costume élégant. Il a besoin de votre aide pour obtenir un artefact auprès d’un vendeur potentiel. Le problème? Tout est secret, ce qui signifie qu’il a besoin de vous pour l’aider à conclure la vente et à résoudre tout problème imprévu. Acceptez la quête et Walter vous demandera de vous diriger avec lui vers son bureau sur Neon.


En route vers le néon

Neon n’est pas loin de la Nouvelle Atlantide et nous avons pu y sauter d’un seul bond. Dirigez-vous vers la destination, atterrissez, puis parlez à Walter au quai. Il vous dirigera vers Stroud-Eklund, le siège de son entreprise. Il doit récupérer de l’argent avant de se rendre à l’échange.

Suivez votre tracker jusqu’à Stroud-Eklund. Vous rencontrerez la femme de Walter, Issa. Ils ont une relation plutôt intéressante, mais elle est prête à les aider. Elle vous demande de repérer les lieux, de recueillir des informations sur le vendeur et de vérifier la situation en matière de sécurité. Walter vous remettra une partie des crédits pour couvrir toutes vos dépenses. Une fois que tout cela est fait, faites votre rapport à Walter et Issa.


Sécurité du salon Astral

Notre première destination est l’Astral Lounge. C’est là que l’affaire se déroule, il est donc essentiel de sécuriser l’emplacement avant l’échange. Dirigez-vous vers le bar à l’arrière du club et parlez à Boone Morgan. Il révélera que les portes du club sont de haute technologie et ne peuvent être falsifiées (un mensonge). De plus, il offrira un accès VIP et une sécurité garantie pour 4 000 crédits.

Vous pouvez tenter de persuader Boone, mais soyons honnêtes, 4 000 crédits représentent une somme d’argent insignifiante et Walter l’a déjà couvert. Si vous ne parvenez pas à le convaincre, payez simplement en espèces.

Avec Boone à bord et sa sécurité à votre disposition, il ne vous reste plus qu’à monter dans l’ascenseur jusqu’à la salle VIP où aura lieu la réunion. Piratez le panneau de porte (Novice) et installez un verrou d’urgence. Cela garantit que quiconque entre dans la pièce ne peut sortir que si vous le lui permettez. Très sournois.


Collecte d’informations sur le vendeur

Quittez le salon Astral et descendez la rue jusqu’à Newill’s Goods. Parlez à James Newill. Il se plaindra de ses concurrents et finira par parler de l’accord qu’il a conclu avec Walter et ce mystérieux vendeur. Il ne donnera cependant pas ces informations gratuitement.

Vous pouvez le persuader sans trop de problèmes, mais si vous échouez, un pot-de-vin de 2 500 crédits le couvrira. Encore une fois, il s’agit de monnaie de poche, alors obtenez les informations comme vous le souhaitez.

James vous révélera que le vendeur est resté à proximité et vous donnera les coordonnées. Suivez votre tracker jusqu’à un conteneur de stockage et ouvrez la porte. A l’intérieur il y a un ordinateur. Lisez les e-mails. Ces emails confirment que le vendeur est désespéré, ce qui vous donne un grand levier lors de la rencontre.


De retour à Walter et Issa

Une fois tout fait, retournez à Stroud-Eklund et parlez à Walter. Il vous demandera de vous rencontrer au Salon Astral car il est presque l’heure du rendez-vous. Dirigez-vous vers le salon et il vous demandera de trouver le vendeur – il ne sait pas à quoi il ressemble, il vous donne donc un mot de passe pour l’aider à le localiser.

Musgrove est au bar appuyé contre le mur avec une valise sur lui. Parlez-lui et déposez le mot de passe. Il se dirigera ensuite vers le salon VIP. Informez Walter que la réunion a lieu, puis dirigez-vous vous-même vers le salon.


Récupérer l’artefact

Cette réunion peut se dérouler de deux manières, et les deux aboutiront à l’obtention de l’artefact. Walter indique clairement qu’il veut l’artefact quoi qu’il arrive, mais il est clair qu’il n’est pas tout à fait d’accord pour assassiner des gens.

Lors de la réunion, Musgrove exigera immédiatement le double du prix convenu. Vous pouvez suivre cette ligne de dialogue, verrouiller les portes et le persuader d’accepter l’accord initial. Alternativement, à tout moment (même avant le début de la conversation), vous pouvez simplement le tuer. Jouez le rôle comme vous le souhaitez et prenez l’artefact.


L’agent de Slayton

Avec l’artefact en main, il est temps de partir – n’est-ce pas ? Au moment où vous quitterez la salle VIP, un homme employé par Slayton Aerospace s’approchera pour exiger l’artefact. Vous pouvez persuader ou tuer l’agent. Alternativement, si vous avez soudoyé Boone et obtenu un accès complet à la sécurité du salon Astral, vous pouvez les appeler pour s’en occuper.

Peu importe ce que vous choisissez, les mauvaises choses sont sur le point de s’effondrer. Slayton a soudoyé des fonctionnaires et a cloué votre vaisseau au sol pour une durée indéterminée. Walter suggère d’aller voir Slayton et de lui parler.


Bureau aérospatial de Slayton

Cette section a deux résultats : soit vous infiltrez pacifiquement (et furtivement) Slayton Aerospace, soit vous vous déchaînez. Si vous choisissez l’approche la moins grandiloquente, rendez-vous à la réception et persuadez la réceptionniste de vous donner rendez-vous avec Slayton. Si cela échoue, vous pouvez trouver une clé d’ascenseur dans l’une des pièces voisines. Utilisez cette clé pour accéder à l’ascenseur.

Si vous êtes allé avec des armes à feu, récupérez la clé du réceptionniste décédé ou encore, prenez la clé dans l’arrière-boutique.

Quelle que soit la manière dont vous avez réalisé cette première section, la section suivante est la même : Slayton sait ce que vous essayez de faire et il verrouille l’ascenseur. Heureusement, Issa viendra à la rescousse.

Elle vous recommandera de vous faufiler dans cette section suivante et de vous rendre à Slayton sans altérer la sécurité. Nous avons constaté que la sécurité nous avait immédiatement repérés dès que nous quittions l’ascenseur, quoi que nous fassions, nous n’avons donc pas pu poursuivre cette route.

Heureusement, se frayer un chemin à travers Slayton Aerospace n’est pas trop difficile. Il y a beaucoup de gardes, mais ils ne sont qu’aux alentours du niveau 14.

Continuez à suivre votre tracker jusqu’à ce que vous ayez quitté le bâtiment. À partir de là, vous devrez faire évoluer Slayton Aerospace en montant diverses cages d’escalier. Soyez prudent, il y a plus d’ennemis ici, alors assurez-vous de vous faufiler ou de vous frayer un chemin à travers eux.

Une fois en haut, vous pourrez entrer dans le bureau de Slayton. Comme pour tout, vous avez deux options : lui parler et résoudre le problème pacifiquement ou lui mettre une balle dans la tête et retirer le reste de sa sécurité.

Une fois le problème de Slayton résolu, il est enfin temps de retourner à votre vaisseau et de quitter Neon.


Cela ne descend que d’ici…

Avec l’artefact en main, les fesses fermement plantées sur votre siège, et Walter envisageant peut-être la quantité de meurtres nécessaires pour obtenir son jouet brillant, il est temps de partir. Malheureusement, partir est plus facile à dire qu’à faire. Au moment où vous décollez de Neon, vous êtes intercepté par un mystérieux vaisseau connu sous le nom d’Helix. Le porte-voix prétend faire partie du Starborn.


Qui sont ces gars ? Que veulent-ils? Qui sait. Cela fait partie d’une autre quête. Vous recevrez 450 EXP et une partie des crédits pour vos ennuis. Oh, et vous serez directement propulsé dans la quête Starborn. N’oubliez pas de revenir pour plus de contenu Starfield.