Starfield : Comment terminer les « Échos du passé » |  Procédure pas à pas de la quête

Devenir pirate n’est pas une mince affaire Champ d’étoiles. Vous devez soit devenir un agent double, soit céder véritablement à votre côté le plus sombre et accepter les meurtres, les pillages et tous les autres crimes odieux. C’est également l’une des meilleures séries de quêtes que le jeu a à offrir, et nous vous recommandons vivement de vous y adonner.

Echoes Of The Past est la troisième quête de la série et fait suite directement à « Rook Meets King ». Cette quête vous fera explorer une écluse abandonnée infestée d’extraterrestres, alors soyez prêt à vous battre pour votre vie. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment parcourir cette quête et même vous procurer du butin bonus en cours de route.


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Démarrage de « Echos Of The Past »

Une fois que vous aurez fait vos preuves auprès de Mora lors de la quête « La tour rencontre le roi », vous serez envoyé à Suvorov pour aider Delgado et le gang à découvrir des informations sur l’héritage de Kryx, le fondateur de la flotte cramoisie. Vous ferez également la connaissance de Mathis, insondable et gras, quelqu’un que vous devriez surveiller. Une fois que vous avez parlé à Delgado, il est temps de vous diriger vers l’écluse avec l’équipage.


Approche de la serrure

Entrer dans l’écluse est plus facile à dire qu’à faire car Suvorov est infesté par une race extraterrestre fouisseuse connue sous le nom de Grylloba. Ces petits bougres ne sont pas trop difficiles à tuer, mais ils sont rapides et arrivent en grand nombre. En plus, certains crachent même de l’acide, ce qui n’est pas très agréable.

Heureusement, vous disposez d’un équipage complet de pirates pour vous soutenir. Tout ce qui compte, c’est que Delgado parvienne à l’entrée de l’écluse, alors restez près et tuez tout ce qui bouge. Nous vous recommandons fortement d’utiliser une arme de mêlée pendant la majeure partie de cette quête, car les ennemis que vous combattez sont si nombreux que vous pourriez commencer à manquer de munitions. Si vous courez partout avec une hache, une épée ou un couteau à moitié décent, vous pouvez les découper et conserver les ressources.

Une fois que Delgado aura atteint l’entrée, il vous parlera brièvement avant d’ouvrir la porte. Entrez pour continuer la quête.

Remarque : si Delgado manque de santé à un moment donné, il ne mourra pas. Il sera simplement abattu et incapable de bouger pendant une période prolongée.


À l’intérieur de la serrure

Une fois que vous êtes à l’intérieur de l’écluse, l’équipage se frayera lentement un chemin à travers les couloirs, Grylloba apparaissant tout le temps. Vous finirez par en faire une grande chambre centrale. Naturellement, encore plus de bugs apparaîtront. Profitez de cette opportunité pour relever les défis que vous rencontrez – il y a tellement d’ennemis ici que vous pouvez aussi bien les utiliser.

Une fois tous les ennemis morts, Delgado vous demandera de vous diriger vers la salle de contrôle avec Mathis (n’hésitez pas à déchirer Mathis pendant cette conversation) pour ouvrir les portes du reste de la serrure. Malheureusement, une fois que vous aurez atteint le couloir suivant, il y aura un effondrement qui vous séparera du reste de l’équipage. Il n’y a que toi et Mathis.


Mathis et son plan

Bloqué, Mathis s’approche de vous et vous parle d’un plan qu’il a concocté. Bien qu’il soit une tour comme vous, Mathis a de nobles objectifs. Il veut tuer Delgado, trouver l’héritage de Kryx et le vendre à Mora pour obtenir richesse, pouvoir et prestige. Il veut que vous partagiez cela, apparemment, et vous demande donc si vous l’aiderez à abattre Delgado une fois que l’occasion se présentera.

Vous n’êtes pas encore obligé d’être d’accord, et même si Mathis peut sembler être une plante pour tester votre loyauté, ce n’est pas le cas. C’est juste une fouine traîtresse. Ce n’est pas la meilleure première impression pour quelqu’un qui vous aide à échapper au verrou.


Explorer avec Mathis

Une fois cette conversation terminée, il est temps de se diriger vers la salle de contrôle. Assurez-vous de piller tout ce que vous pouvez en cours de route. Il y a beaucoup de munitions et de fournitures médicales à trouver si vous cherchez. Vous finirez par arriver à la salle de contrôle. Approchez-vous de l’interphone pour parler à Delgado.

Delgado veut que vous déverrouilliez les portes pour qu’il puisse continuer à se déplacer dans la serrure. Il soupçonne également Mathis, ce qui, honnêtement, n’est pas le meilleur début pour une campagne d’assassinat si vous êtes déterminé à suivre Mathis sur cette voie.

Dirigez-vous vers la console à proximité et annulez le verrouillage pour que Delgado puisse avancer. N’hésitez pas à lire les emails pour obtenir quelques informations sur Kryx. C’était clairement un homme dangereux et il était détenu dans le bloc cellulaire D. Dirigez-vous vers la pièce voisine et rétablissez l’alimentation auxiliaire du bloc cellulaire D.


En route vers la tour de garde du bloc cellulaire D

Votre prochain objectif est d’atteindre la tour de garde du bloc cellulaire D. Si Kryx a laissé quelque chose, ce sera probablement dans cette zone. Nous avons trouvé un Equinox légendaire (bien que cela puisse être aléatoire) près de la porte quittant cette zone, alors assurez-vous de bien piller.

C’est une course essentiellement directe vers la tour, mais il y a de nombreuses cellules que vous pouvez piller pour des munitions et des médicaments. Sachez simplement que les Grylloba sont partout dans l’écluse, donc plus vous explorez, plus ces choses apparaîtront. Continuez à suivre votre scanner jusqu’à ce que vous arriviez à la tour de garde.

Une fois que vous aurez atteint la tour, Mathis vous demandera si vous êtes prêt à tuer Delgado. Encore une fois, vous n’êtes pas encore obligé d’accepter quoi que ce soit. Mais il veut certainement poignarder le patron – imaginez ce qu’il vous ferait.

Accédez au terminal à proximité pour trouver le numéro de portable et l’emplacement de Kryx – il se trouve dans le secteur 3. Pendant que vous êtes ici, lisez quelques e-mails supplémentaires pour en savoir plus sur une réserve de contrebande dans la cellule 106 du secteur 2. Déverrouillez ce secteur si vous souhaitez faire le voyage. .


Ouverture du cache caché (facultatif)

Si vous souhaitez ouvrir le cache caché, assurez-vous d’avoir déverrouillé la section 2. Dirigez-vous vers le marqueur sur votre HUD pour trouver la cellule, puis revenez en arrière. Descendez les escaliers à votre gauche et franchissez les portes. Vous trouverez quelques escaliers menant à la salle de sécurité du secteur 2. Tirez sur le déverrouillage d’urgence pour ouvrir toutes les portes des cellules du secteur, puis retournez à la cellule 106.

Vous trouverez ici une multitude de munitions, de Digipicks et d’armes, notamment des grenades et des mines. Une belle prise pour un petit détour.


Trouver la cellule de Kryx

Avec le secteur 3 ouvert, suivez le marqueur sur votre HUD jusqu’à la cellule de Kryx. Il sera déjà ouvert. On vous demande de parcourir la cellule à la recherche d’informations sur l’héritage de Kryx, mais la cellule est vide. Il y a cependant une lampe suspecte. Interagissez avec lui et retirez la base pour révéler une ardoise. Écoutez le message pour en savoir plus sur l’Héritage et le plan de Kryx.


Sur la piste de Kryx

Avec de nouvelles informations en main, dirigez-vous vers la salle de douche et vérifiez le casier de Carter. Vous trouverez une autre Slate qui détaillera son plan d’évasion. Suivez votre scanner jusqu’au tunnel d’évacuation de Kryx et interagissez avec le mur meuble. Cela conduira à un arsenal pratiquement vide. Mathis trouvera une arme plutôt intéressante sur laquelle vous pourrez ou non mettre la main plus tard.

Votre objectif est maintenant d’atteindre la Shuttle Bay et de vous échapper. Au fur et à mesure que vous vous déplacez dans les couloirs étroits, davantage de Grylloba apparaîtront. Tuez-les et pillez tout au fur et à mesure. Il y a des cadavres de détenus et de gardes partout, ce qui vous donne accès à de nombreuses munitions et médicaments. Cela vaut la peine de les cueillir tous à sec.


Bureau du directeur

Vous finirez par atteindre un écran de chargement qui vous enverra au bureau du directeur. Dirigez-vous vers l’interphone et parlez à Delgado. Il s’avère que le reste de l’équipage a été mutilé par le Grylloba et seul Delgado a réussi à survivre. Il se trouve dans le bureau de sécurité voisin, mais vous n’avez aucun moyen d’accéder à son emplacement. Informez-le de l’héritage de Kryx et de ce que vous avez appris – n’hésitez pas à créditer ou dénigrer Mathis à ce stade. Cela aura des conséquences plus tard, car si vous ne lui accordez aucun crédit, il sera exclu de la flotte à une date ultérieure.

Une fois que vous avez terminé avec Delgado, Mathis entamera immédiatement une conversation. Il va renoncer à sa tentative d’assassinat pour le moment, simplement parce qu’il ne peut pas se rendre à Delgado pour y parvenir. Il veut que tu oublies tout ça. Cela vaut la peine de conserver ces informations à portée de main pour pouvoir faire du chantage plus tard.


Shuttle Bay et la reine extraterrestre

Votre dernier arrêt est d’arriver à Shuttle Bay. C’est votre seul moyen de vous échapper. Malheureusement, un groupe de Grylloba se dresse entre vous et votre nouveau véhicule, dont une immense reine. Gardez vos distances et injectez-lui vos armes les plus puissantes. Elle l’enterrera de temps en temps, mais veillez toujours à ce qu’elle ne puisse pas se retrouver à portée de mêlée. Elle inflige d’énormes dégâts, à tel point qu’elle peut vous tuer en deux coups si vous ne faites pas attention.

La reine et ses serviteurs étant morts, vous êtes libre de monter à bord de la navette. Cela vous donnera votre premier vaisseau alternatif, et c’est un très bon vaisseau. Il n’a ni armes ni boucliers, mais sa soute est massive, ce qui la rend idéale pour stocker du matériel et du butin excédentaires. Vous pouvez également le revendre plus tard si vous le souhaitez.


Rendez-vous sur la clé

Une fois tout réglé, retournez à la Clé et faites votre rapport à Delgado. Il vous récompensera pour un travail bien fait en vous remettant le Keehauler. Il s’agit probablement de l’arme que Mathis a pillée dans l’Écluse. Si vous avez jeté Mathis sur le trottoir plus tôt, il vous attendra au bar du Key. Parlez-lui et il jurera de se venger. Nous avons essayé de le tuer sur-le-champ, mais il est immortel, ce qui est dommage.

Une fois que vous avez terminé avec Mathis, dirigez-vous vers Mora qui vous demandera de lui rendre service lors de votre prochaine mission – elle veut un certain objet qui vaut beaucoup de crédits. Si vous ne l’obtenez pas, votre prochain salaire sera considérablement réduit. Apparemment.


Récompenses

Avec tout en ordre avec la flotte Crimson, il est temps de retourner à l’UC Vigilance. Ils ont supposé que vous étiez mort lorsque votre navire n’était pas revenu de Souvorov, mais ils sont évidemment heureux que vous ayez réussi. Informez-les de ce qui s’est passé à l’écluse et de ce que vous prévoyez ensuite.

Pour vos efforts, vous serez récompensé par :



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