Starfield : Comment rejoindre la flotte Crimson |  Guide des factions criminelles secrètes

Devenez un puissant pirate dans Starfield. Voici comment rejoindre la flotte cramoisie.

Le crime ne paie pas, à moins que vous ne rejoigniez la flotte cramoisie. Au début Champ d’étoiles, vous pourrez rejoindre l’organisation de pirates la plus tristement célèbre de la galaxie. Rejoindre l’organisation est en fait quelque peu secret : il n’y a pas de kiosque spécial où vous pouvez vous inscrire pour devenir un sale criminel. Si vous souhaitez rejoindre l’énorme syndicat, vous devrez réaliser une étape bien précise dans un endroit bien précis. Ci-dessous, nous vous expliquerons tout ce que vous devez savoir pour rejoindre la flotte Crimson.

Le scénario de Crimson Fleet est recommandé aux joueurs en milieu de partie. Vous aurez besoin de compétences en persuasion, en vol et en furtivité, ainsi que de compétences en pilotage pour ne pas être instantanément crémé lorsque vous accomplissez des missions dans l’espace. La Flotte Crimson vous donne accès à de nouvelles méthodes pour voler et commettre des crimes de valeur : vous pouvez voler des navires, voler de la contrebande et voler des objets ordinaires et les vendre tous à la Flotte Crimson. Contrairement à d’autres emplacements hautement sécurisés, vous ne serez pas scanné. Ne plaisantez pas avec la flotte cramoisie lorsque vous explorez la galaxie. Si vous les rejoignez et que vous les combattez plus tard, vous devrez payer votre prime car la flotte cramoisie vous tuera à vue si vous essayez de monter à bord de leur station de base secrète.


Comment rejoindre la flotte cramoisie | Guide des factions

Pour rejoindre la Crimson Fleet, un vaste réseau de pirates et de contrebandiers, vous devrez faire quelque chose de très spécifique.

  • Comment rejoindre la flotte cramoisie: Voyagez vers la Nouvelle Atlantide dans le système Jemison. C’est le Capitole de l’UC. Pendant que vous êtes dans la Nouvelle Atlantide, vous devez voler quelque chose et vous faire prendre.
  • Les objets sont considérés comme « volés » s’ils portent une marque rouge lorsque vous les mettez en surbrillance. Une fenêtre d’information apparaîtra. Si un objet a une marque rouge, cela signifie que le récupérer sera considéré comme un vol.
  • Vous pouvez également tenter de voler à la tire et vous faire prendre. D’autres crimes peuvent compter, mais le vol fonctionne absolument. Vous avez besoin d’une prime de faction placée sur votre tête.
  • Après avoir déclenché une alarme, UC Security apparaîtra et vous parlera. Laissez-les vous accueillir et ne ripostez pas.

Acceptez d’être emmené au navire UC pour commencer le ‘Couverture profonde‘ mission. Vous réapparaîtrez sur le vaisseau UC Vigilance dans l’espace au-dessus de Phobos, l’une des lunes de Mars. Vous rencontrerez le commandant Ikande du navire et recevrez un ultimatum : infiltrez-vous auprès de la flotte cramoisie ou soyez renvoyé en prison.

Si vous acceptez, votre crime sera pardonné. Vous ne perdrez pas vos biens volés et n’aurez pas à payer d’amende. Votre ardoise sera effacée. Attention, en accomplissant cette mission, vous pouvez choisissez de vous ranger du côté de la Flotte Pourpre ou de l’UC – vous n’êtes pas obligé de travailler avec l’UC. Vous pouvez les trahir après avoir rejoint la flotte cramoisie.

  • Sélectionner [Accept Offer] pour commencer l’opération.

Suivez le garde SysDef jusqu’à l’ascenseur qui mène aux opérations et parlez au commandant Ikande. Prochaine étape : rejoindre la flotte cramoisie. Ikande a un plan. Vous allez rencontrer l’un des contacts de la Flotte Pourpre avec une cargaison pleine de drogue.


Infiltrer la flotte cramoisie

Sur l’UC Vigilance, terminez de parler avec le commandant Ikande et parlez plutôt avec le lieutenant Toft. Elle sera notre contact. Pour chaque élément de preuve que vous remettez au lieutenant Toft, vous recevrez une récompense en crédits. Gardez cela à l’esprit lorsque vous accomplissez des missions avec la flotte cramoisie.

  • Terminez de parler avec Lieutenant Toftpuis voyagez vers Cydonia. Cydonia est sur Mars dans le système solaire, très proche de notre emplacement actuel à Phobos. Atterrissez à Cydonia et rendez-vous au vendeur de l’Autorité commerciale sur la droite dans le hub central.

NOTE: Les compétences de persuasion sont ici très importantes. Sauvegardez votre partie ou atteignez le rang 2 de Persuasion pour rendre cette rencontre plus facile.

Dans le Autorité commerciale de Cydonia, parlez à Saoirse Bowden. Elle n’achètera pas la livraison Aurora, mais elle connaît peut-être quelqu’un qui l’achète. Payez-la [1,000 Credits] pour obtenir le nom d’un autre contact. Rendez-vous au bar Broken Spear et parlez à Adler Kemp.

Adler Kemp est assis à la table en haut des escaliers. La Lance Brisée se trouve juste à côté de l’entrée de Cydonia. [Give Sample] à Adler, et il demandera votre aide pour une autre affaire.

  • Trouver Karl Fielding dans le Quartiers des mineurs de Diemos. Pour le trouver, franchissez la porte du quartier résidentiel pour le trouver. Vous pouvez payer la dette pour lui [3,000 Credits], [Persuade] lui de payer, ou [Attack] et enlevez l’argent de son corps.

Parlez à nouveau à Adler Kemp. Vous serez payé [6,800] Crédits pour l’envoi. Cela commence également la prochaine mission — ‘La tour rencontre le roi‘.


Trouver la cachette de la flotte cramoisie

Terminez la quête de Adler Kemp, et vous serez présenté au commandant en second de la flotte cramoisie. Rencontrez-la à Europe (Lune de Jupiter) dans le Système solaire. En sautant sur la planète, vous serez salué par le Astrée. Naturellement, elle veut que vous accomplissiez une mission.

  • Le Capitaine de l’Astrée veut que tu tuer un traître à la flotte cramoisie nommée Austin Râteau. Pour le retrouver, rendez-vous sur Saturne puis sur la lune d’Encelade. En arrivant sur la lune, hélez le transport médical The Ragana.
  • Pour en finir pacifiquement, vous pouvez convaincre le Ragana pour tuer Austin Rake eux-mêmes. Ou bien, vous pouvez parler en tant que représentant de SysDef UC et trouver un moyen d’épargner Austin Rake, le faisant apparaître comme s’il était mort.
  • Alternativement, vous pouvez attaquer le navire et tuer tout le monde. Si vous choisissez d’attaquer, vous pouvez tirer sur le Ragana jusqu’à ce qu’il soit vulnérable à l’abordage – ou le détruire complètement pour tuer Austin Rake.

Quoi que vous choisissiez, retretour en Europe et parlez à l’Astraea une fois le travail terminé. Si vous n’avez pas détruit le Ragana, vous trouverez votre contact de la Flotte Pourpre attaqué par les raiders d’Eclipse. Ce sont des vaisseaux de niveau 12 – trois d’entre eux – et ils peuvent facilement anéantir votre vaisseau si vous ne l’avez pas amélioré. Si vous tentez ce combat plus tôt, réduisez la difficulté dans le menu Paramètres.

Battez les vaisseaux de l’Écliptique et saluez Astraea. Dis-lui un [Lie] ou convainquez-la et elle fera enfin de vous un membre officiel de la Flotte Pourpre. Retournez à Phobos pour rendre compte de vos progrès.

  • QG de la flotte cramoisie: Système Kryx – Suvorov – En orbite autour de la planète Souvorov dans le Système Kryxvous trouverez une immense base de la Flotte Pourpre appelée La clé.
  • Votre vaisseau ne sera pas scanné lors de la saisie de la clé, ce qui vous permettra de vendre facilement des objets de contrebande ou volés.
  • La clé vend des soutes blindées pour aider à cacher les marchandises de contrebande lors de l’analyse dans les colonies UC ou Freestar.

A la Clé, parlez à Naeva. Elle vous fera visiter la base et vous mènera au chef de la flotte cramoisie – Delgado. Sur le chemin, parlez à Shinya pour débloquer le tableau de mission de la flotte cramoisie. Ici, vous pouvez accomplir des missions spécifiquement pour la flotte Crimson et gagner des crédits en piratant ou en accomplissant d’autres activités criminelles.

Parlez à Delgado et vous en apprendrez davantage sur un gros score quelque part dans la galaxie. Vous serez désormais membre officiel de la Flotte Pourpre et pourrez utiliser toutes les installations de la station. Vous pourrez également effectuer des missions aléatoires de la Flotte Pourpre, vendre de la contrebande et acheter des améliorations qui facilitent grandement le piratage dans les systèmes colonisés.