Square Enix annule le redémarrage mobile de Final Fantasy XI pour des problèmes de qualité

Les dunes de Valkurm sont vraiment calmes ces jours-ci

Final Fantasy XI était une centrale électrique d’un MMO.

Forgé en 2002, il a survécu pendant des siècles, rappelant aux gens que World of Warcraft n’était pas le seul jeu en ville, après l’ère d’Ultima Online et d’Everquest. Il a également innové en tant que MMO pour la première fois sur console et a catapulté la série Final Fantasy dans le domaine multijoueur. C’était un exploit et a influencé de nombreux jeux au-delà, y compris Final Fantasy XIV.

Mais toutes les bonnes choses doivent finir par se terminer, et en 2016, Square Enix a fermé les éditions console du jeu. Aujourd’hui, il a annoncé qu’il n’allait pas de l’avant avec le «redémarrage» du mobile; tu te souviens de cette chose?

Evidemment, la décision était mutuelle, entre Square Enix et Nexon (qui travaillaient tous les deux sur le jeu en tandem). La raison de l’annulation est qu’elle «ne répondait pas aux normes de qualité attendues par les fans de la série». Les entreprises ont «transféré» leur personnel vers «d’autres projets». C’est mort, Jim.

Comme le souligne Gematsu, ce projet a été annoncé pour la première fois au début de 2015 et devait sortir il y a quelque temps. Maintenant, nous savons probablement pourquoi il a été dans l’enfer du développement pendant une longue période de temps.

Final Fantasy XI [Gamebiz.jp via Gematsu]

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