Skull And Bones reçoit plus de X que de O dans les critiques et les critiques de la communauté

quinze ans sur le coffre d’un gibier mort.

Crâne et os a eu suffisamment de jours depuis sa sortie pour obtenir quelques critiques, et le verdict parmi les joueurs et les critiques n’est pas très bon.

MetaCritic montre que le jeu a obtenu un métascore de 64 sur PC, avec un métascore légèrement meilleur de 65 sur Xbox et un métascore étonnamment plus élevé de 72 sur PlayStation 5.

Le métascore de 64 de Metacritic sur PC est basé sur 12 avis, il ne s’agit donc pas d’une grande masse d’avis qui se réunissent pour partager leur verdict, mais c’est suffisant pour nous donner une idée d’où souffle le vent. Sur ces douze avis, les scores sont en fait répartis entre mauvais, bons et moyens, mais le score individuel le plus élevé que le jeu a reçu était un 80 de TryHardGuides.

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Les scores des utilisateurs de Metacritic pour Crâne et os est beaucoup plus sévère, à 3,1 sur 10. Cela provient d’un nombre stupéfiant de 362 avis d’utilisateurs, dont 255, soit 71 % de tous les scores globaux, sont négatifs. Mais nous soulignerons également que Crâne et os a également quelques critiques positives. En fait, 76 de ces 362 évaluateurs, soit 21 % de tous les joueurs, aiment le jeu. Ce mauvais score peut donc paraître accablant, mais il ne fait pas pour autant l’unanimité.

Les choses ne vont pas beaucoup mieux sur OpenCritic. Crâne et os a reçu une note OpenCritic faible, avec une moyenne de Top Critic de 61 et 15 % de critiques recommandant le jeu sur un total de 15 avis.

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Si nous étions honnêtes, c’était un miracle que Crâne et os même libéré du tout. Les reportages en coulisses de Kotaku faisaient état d’un projet mal géré dont le développement avait commencé il y a 11 ans. Le jeu a traversé plusieurs cycles de recadrage et de dépassement de son budget.

Lors de sa sortie définitive il y a quelques jours, le 16 février 2024, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, l’a qualifié de jeu AAAA pour justifier ce prix de 70 $.

Tel que partagé par Eurogamer, Yves a déclaré ceci :

« Vous verrez que Skull and Bones est un jeu à part entière. C’est un très gros jeu et nous pensons que les gens verront vraiment à quel point ce jeu est vaste et complet. Il s’agit donc d’un jeu triple A, quadruple A très complet qui sera efficace à long terme.

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Il est fou qu’Ubisoft ait pris un si gros pari sur ce titre, alors qu’il articulait la popularité potentielle de ce titre à l’accueil réservé à la partie voile et piratage de Assassin’s Creed Voleur était. Reste maintenant à voir si Crâne et os convaincra suffisamment de joueurs intéressés de rester sur le long terme, et peut-être que sinon, fera tardivement de ce jeu un succès.

Ubisoft ne convaincra probablement pas la plupart des joueurs de l’essayer maintenant, mais il s’agira peut-être d’attendre leur heure et de trouver un public organique pour ce jeu, s’il existe chez nous.