Si vous espériez que Twisted Metal III soit médiocre, votre souhait est exaucé

Ce kusoge vous mènera au lien où Rob Zombie croise sa grand-mère

Twisted Metal était une institution sur PlayStation. Tout comme les titres phares de Tony Hawk, Pro Skater et Resident Evil, il a fait exploser son genre, donnant lieu à une multitude de prétendants. Pour Twisted Metal, c’était un combat véhiculaire; des voitures moyennes de tous les jours avec des fusils scotchés sur eux se battant pour la suprématie. Des jeux comme l’Interstate 76 et Carmageddon se mobiliseraient pour tenter de prendre le trône au cours de la prochaine décennie.

Il a été suivi un an plus tard avec Twisted Metal 2, un jeu qui a eu un impact significatif sur mon enfance. C’était effrayant, énervé et la bonne quantité de maladroit. Des cinématiques inconfortables, des personnages effrayants, beaucoup de feu; il correspond au thème du milieu à la fin des années 90 consistant à repousser les limites du goût. C’était aussi vraiment, stupidement amusant.

Mais ensuite, le développeur Singletrac a été racheté et les droits de Twisted Metal sont restés avec Sony. Ils ont transmis le développement à 989 Studios, une de leurs divisions qui ne faisait normalement qu’agir en tant qu’éditeur. Leur premier résultat a été Twisted Metal III, et nous allons avoir besoin des mâchoires de la vie pour traverser cette épave.

C’est un mauvais départ avant même que vous ayez pu choisir votre voiture. Les cinématiques de style bande dessinée cool et déconcertantes ont été remplacées par une animation 3D brute de l’ère PS1. Il est également difficile d’ignorer que Rob Zombie est en train de crier au fur et à mesure que les combattants sont démontrés. Ensuite, il y a grand-mère dans un camion monstre. Ecoutez, je sais que certains des combattants de Twisted Metal 2 étaient un peu là-bas. Axel n’était qu’un mec entre deux pneus. Mais Rob Zombie, que vous l’aimiez ou le détestiez, suscite une certaine atmosphère et grand-mère ne peut pas y respirer.

À tout le moins, Twisted Metal III n’est pas un grand départ. Vous choisissez toujours votre berline familiale préférée et vous affrontez dans une variété d’arènes dans une bataille royale mortelle. Les régions continuent la sorte d’état d’esprit du tour du monde avec des niveaux qui se déroulent à Washington DC, au pôle Nord et à Londres. La fondation est là; ils ont juste décidé de construire la maison avec de la crème fouettée.

Mécaniquement, le jeu a subi un changement de moteur et cela ne semble pas bien. Les critiques de l’époque étaient assez perturbés par cela, et même si je ne peux pas dire que j’étais trop offensé, c’est assez différent pour me sentir comme une imitation. Là où je suis fermement d’accord avec ces critiques, c’est que les niveaux sont des déchets. Il y en a quelques-uns décents, mais la plupart d’entre eux ne sont que de grandes arènes ouvertes avec peu à explorer. Twisted Metal 2 avait ces cartes élaborées où vous pouviez détruire des choses pour changer le paysage. Ici, vous pourriez aussi bien être dans un bol pour beaucoup d’entre eux.

Certains sont décents, comme le pôle Nord, mais pour une raison quelconque, ils ont plongé l’atelier du Père Noël au centre de celui-ci. C’est un excellent exemple de la confusion de ce jeu. Ici, nous avons un monde où les gens s’entretuent pour réaliser leur plus grand souhait, mais aussi le Père Noël existe pour offrir des cadeaux à toutes les bonnes filles et garçons.

Je ne peux pas y penser sans une énorme juxtaposition en spirale dans ma tête. Je me souviens de la cinématique d’ouverture de Twisted Metal 2 où un gars saigne dans la rue en criant: « Calypso, qu’avez-vous fait !? » et puis nous voici à l’atelier du Père Noël. Jouer les deux jeux dos à dos pourrait vous donner un coup de fouet. Pour être honnête, je ne sais pas ce que vous utiliseriez d’autre comme décor pour le pôle Nord, mais ils ont fait une étape en Antarctique dans le titre précédent et ils n’ont même pas eu à se lancer dans les montagnes de la folie. Bien que, vraiment, cela aurait eu beaucoup plus de sens.

Le changement de ton est pratiquement offensant. Les deux premiers jeux étaient sombrement loufoques, mais ici nous avons un jeu qui semble avoir été mis en place par des gens qui essayaient simplement de remplir les blancs. Prenons le personnage de Bruce Cochrane, par exemple, qui était dans les trois premiers jeux Twisted Metal au volant de Thumper. Son souhait dans le premier match était de nettoyer la violence dans son quartier. Dans le second, il voulait gouverner le monde. Dans le troisième, il veut «traîner pour toujours avec ses potes». C’est mignon, je suppose, mais qu’est-ce qui empêchait cela au départ? Pourquoi avait-il besoin de tuer des gens pour obtenir cela? Ses parents lui avaient-ils fixé un couvre-feu? Ses potes ne peuvent-ils rester avec lui que pendant de courtes périodes?

Les souhaits, en général, sont assez stupides si cela ne suffit pas à titre d’exemple. Il y en avait une grande variété dans les deux premiers matchs, certains challengers l’utilisant pour revenir au cerveau du tournoi, Calypso. Souvent, c’étaient des scénarios de patte de singe où Calypso transformait le souhait du gagnant en quelque chose d’horrible. Ici, ils sont tous sur une seule note, et ils sont tous mauvais. Je ne veux gâcher aucune des fins, mais je dirai qu’elles ont toute la créativité d’une équation mathématique.

Personnellement, j’ai été déçu de la façon dont ils ont géré Calypso entièrement. Dans Twisted Metal 2, il se présentait juste pour les cinématiques, et il était juste un mec vraiment effrayant. Il a été joué par Mel McMurrin, comme il l’était dans ce titre, qui a fait un excellent travail pour le mettre en place. Sa voix est pleine de joie à l’idée que des gens se mutilent. Ici, non seulement il est considérablement moins menaçant, mais ils l’ont surutilisé pour introduire chacun des niveaux. Cela donne un ton différent à son personnage lorsqu’il vous met en garde contre les dangers auxquels vous faites face. Cela le fait paraître moins sinistre et plus copain comme s’il ponctuait ses phrases en vous faisant un clin d’œil et en vous donnant un coup de coude dans les côtes.

C’est comme si quelqu’un avait jeté tous ces merveilleux jouets directement sur les genoux de 989 Studios et les avait transformés en diorama. Rob Zombie mis à part, le ton est beaucoup plus léger, mais il réussit à être moins amusant. Twisted Metal a atteint un point idéal en matière de nervosité, et plutôt que d’essayer de le trouver eux-mêmes, les nouveaux développeurs se sont simplement retournés et se sont rendormis.

Ce qui est vraiment humiliant, c’est que Vigilante 8 est sorti au début de l’année, présentant l’un des premiers concurrents importants sur le trône de combat véhiculaire. Cela nous a donné une vision légèrement différente de la formule, mais cela a été fait avec brio et créativité, ce qui est complètement absent de Twisted Metal III. Pour illustrer ce point, j’ai beaucoup joué à Vigilante 8 dans ma jeunesse. Je n’ai jamais joué à Twisted Metal III avant d’être adulte.

Nous finirions par récupérer notre Twisted Metal stupidement énervé avec Twisted Metal: Black. C’était après que 989 a été retiré de la franchise et que les règnes ont été transférés à Incognito Entertainment, une société formée à partir des restes de SingleTrac. À ce stade, cependant, les jeux de combat véhiculaires étaient en voie de disparition. Nous aurions quelques entrées plus intéressantes dans la franchise, mais c’est calme depuis 2012. C’est dommage car je pense que le genre pourrait bénéficier des récentes avancées technologiques, mais personne ne semble intéressé.

Quant à Twisted Metal III, c’est le nadir absolu. Twisted Metal 4 était peut-être légèrement une amélioration, mais il mérite tout de même d’être oublié. C’est comme voir une franchise d’horreur bien-aimée se transformer en une série directe en vidéo où aucun des acteurs ne revient et obtient une cote PG. C’est comme recevoir un paquet plein de bonbons, mais ensuite découvrir que le bonbon n’est en réalité que de la craie. Vous pouvez manger de la craie en petites quantités, alors avouons notre déception et faisons comme si cela n’était jamais arrivé.

Pour les précédents Weekly Kusoge, consultez ce lien!

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