Sephiroth est là pour rester à Smash, et il a apporté des morceaux de musique banger

Et une scène assez nostalgique

Quand j’ai vu cette bande-annonce de Sephiroth dans Smash, ma première pensée a été « ils ne peuvent pas tuer Mario, n’est-ce pas?! » Eh bien, ils ne l’ont pas fait: non, le plombier bien-aimé n’était pas encombré par l’un des plus grands maux de tous les temps.

Sephiroth n’assassine probablement personne de sitôt, mais il lui donne déjà des coups de pied.

Commençons donc par le modèle de version étrange mais amusant de Sephiroth.

Il est « officiellement » sorti le 22 décembre. Mais vous pouvez le débloquer tôt grâce à une mission très rapide de « bataille de boss ». Tu dois encore payer pour lui, bien sûr (que ce soit au coup par coup ou par les combattants [Season] Passe 2); mais c’est une façon sympa, quoique astucieuse, de lui faire sentir qu’il est spécial.

Au cas où vous seriez curieux, Sakurai a joué avec l’idée d’en faire un accord de type « one-shot » permanent, mais a cédé. Maintenant, vous pouvez simplement entrer, remplacer la difficulté par facile et le déverrouiller en moins de 10 secondes. Il aurait été audacieux de mettre en œuvre ce système et de forcer les joueurs dans une situation de difficulté maximale – mais je suis sûr que cela aurait énervé beaucoup de gens.

Dans l’ensemble, Sephiroth fonctionne très bien mécaniquement, même jusqu’à l’imposante façon dont l’annonceur dit « SEPHIROTHHHHHH ». Il a accès à un projectile de fusée éclairante, un piège à fusées éclairantes « détonation chronométrée » (bien pour les cross-ups), un tiret de traversée multi-slash assez fou, et une barrière qui à la fois contre et se déclenche automatiquement. Il est élégant et imposant, ce qui fait partie du tirage au sort pour de nombreux fans de Sephiroth.

Mais son kit est également pratique, avec des indicateurs utiles pour sa direction de tableau de bord spéciale et la possibilité de charger sa fusée avec des indices visuels évidents et des fioritures lumineuses. Un boost de « forme ailée » entre également en jeu pour renforcer encore son caractère unique (un boost qui vous accorde une puissance et une vitesse de déplacement supplémentaires, deux sauts et des cadres de super armure pour les attaques fracassantes); mais le jury se demande si la communauté hardcore appréciera ou non son caractère semi-aléatoire.

La chose importante à noter ici est que Sephiroth est un personnage méthodique, mais il a aussi beaucoup de portée. Le Masamune est emblématique par son nom et sa stature, et sa longueur absurde joue en votre faveur. Les normales de Sephiroth ne peuvent pas seulement délimiter les combattants 1v1; ils peuvent balayer un groupe de joueurs dans un match comptant beaucoup de joueurs.

Cette fois, la musique mérite une mention spéciale, car nous obtenons des morceaux plus appropriés de Final Fantasy VII. Voici le résumé:

  • Ouverture – Mission de bombardement
  • Ceux qui combattent (enfants de l’Avent)
  • Ceux qui combattent davantage (Advent Children)
  • Thème d’Aerith (nouvel arrangement)
  • Thème principal de Final Fantasy VII
  • JENOVA
  • Cosmo Canyon
  • Un ange ailé
  • Avent: Ange à une aile

Bangers! Et plusieurs d’entre eux ne sont pas moins des arrangements de Smash Ultimate! Vous savez comment les enfants japonais utilisent le matériel 3DS et Switch pour écouter de la musique? J’ai passé le dernier jour à faire ça avec les nouveaux morceaux. Cosmo Canyon est l’un de mes favoris absolus, là-haut dans ma liste des 10 chansons de tous les temps, donc le voir représenté ici était un régal (et je souhaite que le développement de Smash Ultimate ne puisse jamais s’arrêter, afin que nous puissions éventuellement obtenir Red XIII) .

La scène de la grotte nordique (inspirée de la zone de la finale de FFVII) est très simple, mais je pense que les gens vont creuser la disposition du petit champ de bataille mélangée à l’esthétique de la roche flottante de plusieurs autres étapes. Cette simplicité pourrait être une aubaine pour les personnes qui veulent juste un ensemble rotatif de scènes cool sans les gadgets (encore une fois, c’est à cela que sert le réglage Omega)

Comme d’habitude, Sakurai a cloué la sortie du DLC pour un autre combattant de Smash Ultimate DLC. Lui et son équipe montrent qu’il ne s’agit pas seulement de lancer des personnages: ils ont besoin d’un peu de cœur et d’âme … un peu de piquant pour eux avant qu’ils n’arrivent. Sephiroth est peut-être « un autre personnage de Final Fantasy VII », mais il va bien et ils ont bien fait par ses fans.

[These impressions are based on a copy of the DLC provided by the publisher.]