Wwweeeellcome… à la liste des réalisations secrètes dans Save Room.

Salle de sauvegarde est un jeu de réflexion basé sur la gestion des stocks d’Attaché Case de Resident Evil 4. Avec 40 énigmes, la plupart des réalisations se débloqueront au fur et à mesure que vous terminerez les niveaux, mais il y a plusieurs réalisations que vous pouvez facilement manquer car non seulement elles ne sont pas nécessaires pour terminer le jeu, mais aussi parce qu’elles sont des réalisations secrètes. Pour les joueurs qui souhaitent terminer facilement le jeu à 100%, ce guide indiquera aux joueurs toutes les réalisations secrètes de Salle de sauvegarde et comment débloquer chacun d’eux.

Comment débloquer toutes les réalisations secrètes dans Save Room

Il y a un total de 12 réalisations secrètes liées à Salle de sauvegarde avec deux nouvelles réalisations ajoutées dans la mise à jour du jeu qui a eu lieu le 16 mai. Quelques-unes d’entre elles seront naturellement débloquées au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu en tant que solutions à quelques-uns des casse-tête, mais aussi quelques-unes que vous pouvez complètement manquer et terminer le jeu sans jamais déverrouiller. Ce guide commencera par les réalisations secrètes que vous ne pouvez pas manquer au moment où vous terminez l’étape finale.

  • Poches magiques : terminez un niveau avec au moins deux cases libres – Cette réalisation peut être accomplie pour la première fois au niveau 6 lorsque le jeu introduit l’idée de devoir recharger des armes. Pour terminer un niveau, non seulement vous devez mettre toutes vos armes et votre équipement dans l’étui Atache, mais vous devez également charger chaque arme et avoir une santé complète. Le niveau 6 vous donne suffisamment d’espace pour les armes et leurs munitions, donc le rechargement des armes vous donnera un total de quatre espaces restants, ce qui vous permettra d’obtenir le succès.
  • Premiers soins : utilisez un article de santé – Cela sera fait au niveau 11 lorsque le jeu présentera l’idée de remettre votre santé au vert. Utilisez le First Aid Spray fourni par le jeu et vous pourrez progresser dans le jeu et débloquer le succès.
  • Élève de Chambers : A effectué une combinaison d’herbes – Une référence au personnage préféré des fans Rebecca Chambers, ce succès est déverrouillé lorsque vous effectuez votre première combinaison d’herbes, ce qui peut être fait en combinant les herbes rouges et vertes au niveau 16.
  • Pouvoir enivrant: Santé perdue – Le niveau 21 introduit l’objet Green Egg, qui vous fera subir des dégâts lorsqu’il est utilisé. Ceci est nécessaire puisque vous commencez le niveau en pleine santé mais que vous devez utiliser un élément de santé.
  • Maître empileur : effectué toutes les combinaisons d’éléments possibles – Il y a plusieurs combinaisons que vous devrez faire tout au long du jeu. Celles-ci incluent l’empilement de multiples du même type de munitions ensemble, c’est-à-dire la combinaison de deux boîtes de munitions Hg distinctes, la création de chaque combinaison de flacons d’herbes, dont il y en a six, et le chargement de chaque type de munitions dans leur arme correspondante. Le seul d’entre eux que vous pourriez manquer est de créer toutes les variantes de Herb Vial. Vous pouvez accéder au niveau 40, qui vous donne toutes les différentes herbes colorées trouvées dans le jeu. Si vous avez besoin d’utiliser quelques-unes de ces combinaisons manquantes, vous pouvez charger le niveau final et le recharger jusqu’à ce que vous obteniez toutes les combinaisons.
  • C’est juste de la chimie de base, Yo : a créé tous les types de munitions – Il existe trois types de poudre à canon que vous pouvez combiner pour créer des munitions, verte, bleue et rouge. Vous devrez faire chacune de ces combinaisons d’ici la fin du jeu, mais juste au cas où vous auriez besoin de vérifier celles que vous pourriez encore devoir faire, voici chaque combinaison et ses résultats. Rouge + Rouge : Munitions Hg, Vert + Vert : Munitions Sg, Bleu + Bleu : Munitions Mp, Rouge + Vert : Munitions Mg et Rouge + Bleu : Munitions Rf.
Comment débloquer toutes les réalisations secrètes dans Save Room

Ces 6 dernières réalisations sont celles que vous pouvez facilement manquer même après avoir terminé le jeu, mais heureusement, elles ne sont pas trop difficiles une fois que vous savez quoi faire.

  • Étranger, maintenant c’est une arme : a examiné l’une de vos armes – Celui-ci est assez simple et fait partie de ces réalisations que vous ne manquerez probablement pas au cours de votre cheminement dans le jeu, en particulier pour les fans du Resident Evil jeux, mais c’est possible ! Le succès est exactement ce qu’il dit dans sa description : sélectionnez l’une des armes puis appuyez sur le bouton « Examiner ».
  • Ounc’est illégal : J’ai essayé d’utiliser une herbe rouge ou jaune – Le premier niveau où l’herbe rouge ou jaune est introduite est le niveau TK. C’est simple, il suffit de sélectionner l’un de ces éléments et d’essayer de les utiliser et, tout comme dans le Resident Evil jeux, vous ne pourrez pas car ils nécessitent une herbe verte.
  • Ouiotu n’es pas encore prêt ! : J’ai essayé de terminer un niveau sans recharger tes armes – Pour terminer un niveau, vous devez avoir à la fois votre santé dans le vert et toutes vos armes chargées. Certains niveaux vous permettent de bien tout organiser dans l’Attaché Case sans les faire, mais le jeu ne vous laissera pas progresser tant que vous ne les ferez pas. Le meilleur endroit pour obtenir le succès lié à vos munitions est au niveau 6. Simplement
  • Not assez de santé, étranger: J’ai essayé de terminer un niveau en étant blessé – Le même exploit qu’avant, juste pour les munitions au lieu de la santé. Vous pouvez y aller au niveau 11.
  • Cunn Je mange ça ? : J’ai utilisé tous les produits de santé – Il y a un total de 11 articles de santé dans le jeu : œuf brun, spray de premiers soins, sardine, œuf vert, herbe verte de sardine pourrie, flacon d’herbes (vert et vert), flacon d’herbes (vert, vert et vert), flacon d’herbes. (vert et jaune), flacon d’herbes (vert et rouge), flacon d’herbes (vert, jaune et rouge) et flacon d’herbes (rouge et jaune). Vous rencontrerez et devrez utiliser la plupart d’entre eux au cours du jeu, mais ceux qui sont faciles à manquer sont les flacons verts doubles et triples, car ce n’est pas une combinaison nécessaire pour terminer un niveau. Comme indiqué précédemment, le niveau 40 vous donne de nombreuses herbes, donc si vous avez besoin d’utiliser quelques-unes de ces combinaisons manquantes, vous pouvez charger le niveau final et le recharger jusqu’à ce que vous obteniez toutes les combinaisons.
  • Avez-vous attrapé la référence ? : Examen de tous les éléments – Avec tout le reste disposé et terminé, cette réalisation finale vous charge d’examiner toutes les armes du jeu. Vous trouverez ci-dessous une liste complète de chaque élément du jeu.
    • Pistolets
      • Arme de poing (pistolet 9 mm)
      • Fusil de chasse (Fusil de chasse avec finition en bois)
      • DMP (pistolet mitrailleur)
      • Papillon Fixe (Revolver)
      • Killer6 (Aigle du désert)
      • Riotgun (Fusil de chasse noir et gris)
      • Lance-roquettes
      • Dlaser-93s (sniper à verrou en bois)
      • Nk-13 (sniper semi-automatique)
    • grenades
      • Grenade fumigène rouge
      • Grenade fumigène verte
      • Grenade fumigène jaune
    • Types de munitions
      • Munitions Hg (munitions pour armes de poing)
      • Munitions Sg (munitions de fusil de chasse)
      • Mp Ammo (munitions pour pistolet mitrailleur DMP)
      • Munitions Mg (munitions Magnum)
      • Munitions Rf (munitions de fusil)
    • Poudres
      • Poudre à canon rouge
      • Poudre à canon verte
      • Poudre à canon bleue
    • Objets de soins/dégâts
      • Oeuf brun
      • Oeuf vert
      • Vaporisateur de premiers soins
      • Sardine
      • Sardine (pourrie)
    • Herbes
      • Herbe verte
      • Herbe jaune
      • Herbe rouge
      • Flacon d’herbes (vert et vert)
      • Flacon d’herbes (vert, vert et vert)
      • Flacon d’herbes (vert et jaune)
      • Flacon d’herbes (vert et rouge)
      • Flacon d’herbes (vert, jaune et rouge)
      • Flacon d’herbes (rouge et jaune)

Avec tout cela fait et les 40 niveaux du jeu terminés, vous aurez débloqué toutes les réalisations secrètes dans Salle de sauvegarde! Excellent travail, Étranger !


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