Sackboy A Big Adventure: The Home Stretch Dream Orb Emplacements

Il n’est pas nécessaire que les joueurs récupèrent tous les orbes de rêve qui sont cachés dans chaque niveau de Sackboy : une grande aventure, cependant, les joueurs devront en collecter un certain nombre afin de progresser dans l’histoire du jeu. Après avoir terminé The Home Stretch et Matter of Factory, les joueurs devront cracher 50 Dream Orbs afin de repousser le tumulte, l’infection noire de Vex qui s’est propagée à travers le monde.

Si vous cherchez un moyen simple de récupérer trois Dream Orbs supplémentaires avant d’encaisser, vous pouvez le faire dans l’un des derniers niveaux avant que la progression ne soit verrouillée. Voici où trouver les trois orbes de rêve dans The Home Stretch du deuxième monde dans Sackboy : une grande aventure.


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Orbe de Rêve #1

Obtenir le premier Dream Orb nécessite un peu de travail et une plate-forme minutieuse. Jouez à travers le niveau jusqu’à ce que vous rencontriez votre première tourelle à flammes. Sortez la tourelle puis attrapez l’une des deux graines qui se trouvent sur la plate-forme à proximité. Vous verrez un pot et de la terre dans le coin nord-ouest de la plate-forme, mais si vous y mettez la graine, vous n’obtiendrez que des Collectibells. Au lieu de cela, saisissez la graine et traversez la section suivante du niveau avec elle, naviguant dans les énigmes de plate-forme semi-difficiles.

Finalement, vous devrez frapper au sol sur des parties spécifiques du sol pour tracer un chemin autour d’une porte en bois verrouillée. Faites attention à l’endroit où vous déposez la graine, car cela peut la faire tomber facilement sur le côté du niveau. Continuez vers l’avant jusqu’à ce que vous arriviez à la section de sol après la section porte verrouillée / livre au sol et vous trouverez un point de contrôle et un pot de sol qui a une lueur bleue. Jetez la graine dans le pot et le premier Dream Orb sera recraché.

Orbe de Rêve #2

Continuez à travers le niveau jusqu’à ce que vous atteigniez une section de terrain sur laquelle se trouvent deux tourelles à flammes, une dans chaque coin. Sortez-les tous les deux, puis regardez le mur du côté nord de la plate-forme. Vous remarquerez qu’il a le même type d’interrupteur de masse que vous avez vu tout au long du niveau. Appuyez sur l’interrupteur et une section du mur sera repoussée pour révéler une mystérieuse porte à glissière. Passez la porte.

À l’intérieur de la porte à glissière, vous serez dans une zone avec plusieurs tubes à traverser. Au rez-de-chaussée, roulez à travers le tube tout à droite pour sortir à l’étage au-dessus de vous. Sortez les deux ennemis puis prenez le tube tout à gauche pour monter au dernier étage et récupérer le deuxième Dream Orb.

Orbe de Rêve #3

Le dernier Dream Orb se trouve juste après avoir obtenu le second. Après avoir quitté la porte à glissière, terminez la section suivante dans le chemin principal du niveau où vous devez utiliser les interrupteurs au sol pour traverser un long espace tout en évitant les ennemis à pointes. Une fois arrivé au point de contrôle, n’allez pas vers le nord car le chemin principal vous guide. Au lieu de cela, regardez vers l’est et vous verrez une plate-forme cachée sur laquelle sauter.

Sautez de l’autre côté et vous rencontrerez Gerald Strudleguff que vous avez rencontré dans le premier monde du jeu. Après l’avoir écouté parler pendant un moment, il vous donnera le dernier Dream Orb.